使用这种验证方法的目的:证明当前的用户不是机器人~防止恶意操作。

实现思路:

  1、获取silde滑块(获取元素)

  2、为元素注册事件———鼠标点击事件(onmousedown)鼠标点击之后获得当前鼠标的X坐标。

  3、如何获取到鼠标的x坐标——使用clientX事件(当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)。

  4、鼠标移动事件发生后根据从最开始点击的X值到移动后的X值之差,作为滑块移动的差值———— 鼠标移动事件 (onmousemove);

  5、获取鼠标移动之后的X坐标

  6、获得初始X坐标和移动后X值

  7、该变 left的值

  8、绿色背景跟着小滑块走

  9、鼠标抬起清除鼠标移动事件。

注意:哪怕鼠标移动的时候超出了最外面的方块区域,滑块也要可以移动。所以不能只在滑块上设置移动事件,需要在文档document上设置移动事件。

主要用到的事件:

1、鼠标点击事件onmousedown;

2、鼠标移动事件onmousemove;

3、获取鼠标指针X坐标 clientX;

4、鼠标按键被松开 onmouseup;(有点类似与 click点击)

注意:

1、作用域——— 一个函数拥有一个作用域 (局部作用域)

2、怎样才能实现鼠标移动的时候使滑块也移动:改变滑块的left值。

3、想要实现滑块跟随鼠标移动,就要获得鼠标移动的x坐标。

实现代码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Document</title>
  6. <style>
  7. *{
  8. padding:0;
  9. margin:0;
  10. }
  11. body{
  12. user-select:none;
  13. /*禁止用户选中*/
  14. }
  15. .wrap{
  16. width:300px;
  17. height: 40px;
  18. background-color:#e8e8e8;
  19. margin:100px auto;
  20. text-align: center;
  21. line-height: 40px;
  22. /*border-radius: 7px;*/
  23. position:relative;
  24. }
  25. .rect{
  26. position:relative;
  27. width:300px;
  28. height:100%;
  29. }
  30. .rec{
  31. position:absolute;
  32. top:0;
  33. left:0;
  34. width:0;
  35. height:100%;
  36. background: #00b894;
  37. }
  38. .silde{
  39. position:absolute;
  40. top:0;
  41. left:0;
  42. z-index: 11;
  43. /*在这里面,当设置长宽为40px时在加上边框1px就会超出 40px。
  44. 可以使用怪异盒模型,怪异盒模型会使盒子的宽高包括边框,操持40px;*/
  45. box-sizing:border-box;
  46. width:40px;
  47. height:40px;
  48. background: #fff;
  49. border:1px solid #ccc;
  50. }
  51.  
  52. </style>
  53. </head>
  54. <body>
  55. <div class='wrap'>
  56. <div class='rec'>
  57. <div class='rect'>滑块拖拽验证
  58. <div class='silde'><img src="hkkkk.png" alt=""></div>
  59. </div>
  60. </div>
  61. </div>
  62. <script>
  63. //获取事件
  64. var silde = document.querySelector('.silde');
  65. var rec = document.querySelector('.rec');
  66. var rect= document.querySelector('.rect');
  67. var img= document.querySelector('img');
  68. var minusX; //保存变化的 X坐标(全局变量)
  69.  
  70. //注册事件
  71. silde.onmousedown = function(e) { //鼠标点击事件,点击之后执行函数,获得点击位置的X坐标
  72. var initX = e.clientX; //保存初始按下位置的 X坐标;
  73. console.log(11,e); //用以测试
  74. document.onmousemove = function(e) { //鼠标移动事件
  75. var moveX = e.clientX;
  76. // var minusX = moveX - initX; //变化的坐标(要注意作用域的问题,在这里面定义变量,在这个函数之外的函数就没法使用,所以要将minusX变成全局变量)
  77. minusX = moveX - initX;
  78. //这里注意一下,获得的minusX只是一个差值,没有单位想让 滑块的位置改变还需要加上 单位px
  79. //这个时候滑块会跟随鼠标整个页面一行的跑,价格条件判段,限制 滑块移动的区域不可以超过边框,保持left<=0。
  80. if(minusX < 0) {
  81. // silde.style.left = '0';
  82. minusX = 0;
  83. }
  84. if(minusX > 260) { //判断最大值
  85. // silde.style.left = '251';
  86. // 这里面的距离用边框长度减去 滑块的长度 300-49
  87. minusX = 260;
  88. console.log('我到头了');
  89. }
  90. silde.style.left = minusX + 'px';
  91. rec.style.width = minusX + 'px';
  92. if(minusX >= 260) {
  93. rect.style.color = 'white';
  94. img.src = 'sure.png';
  95. document.onmousemove = null;
  96. silde.onmousedown = null;
  97. // rect.innerHTML = '验证成功';
  98. }
  99. // console.log(222,e,minusX); //用以测试
  100. }
  101. }
  102. document.onmouseup = function () { //鼠标抬起事件
  103. document.onmousemove = null; //不允许鼠标移动事件发生
  104. console.log(111);
  105. if(minusX < 260) { //如果没有到头
  106. img.src = 'hkkkk.png';
  107. silde.style.left = 0; //设置一个 left值
  108. rec.style.width = 0; //绿色背景层设置宽度
  109. }
  110. }
  111. </script>
  112. </body>
  113. </html>

 实现效果:

案例中所用到的小图标可以自行获取:

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