P3956棋盘
这看起来有点像个搜索,那我们就用搜索试试。
dfs?bfs?
其实都可以,但是窝只会dfs.。
既然这里要用dfs,那么就要把每次搜到(m,m)时,使用的金币数量进行比较,取最小值。
在搜索过程中肯定会遇到很多不是最优解的情况。既然不是最优解,那么我们可以用某些方式在搜索过程中就把这些情况给剪掉。(也就是剪枝)我们不妨再开一个二维数组best,best[i][j]表示走到点(i,j)所用的最少金币数量。这样搜索到点(i,j)时,如果当前花费的金币总数不小于best[i][j],那么就算这种情况能够到达终点,它也一定不是最优解,所以我们直接返回,不再搜索。这样就可以节省很多的时间(至少不会TLE)
再考虑一些细节
这里我们就不判断每个点是否到过了,因为在上面的剪枝中,第二次到达一个搜索过的点,花费的金币肯定不比第一次到达时花费的少。
在搜索时,我们只搜索有颜色的点。对于那些可以使用魔法的无色格子,我们就直接把它设成有颜色的,并且标记已经使用过魔法。在回溯的时候再使它的颜色变为无色就好。
这里红色是0,黄色是1,而那些没有颜色的点的初始值也是0。所以我们在输入颜色的时候,将有颜色的点的颜色+1,就可以区分了。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int m,n,ma[][],be[][];//be就是best,ma就是map(地图)
int dx[]={,-,,},dy[]={,,,-};
int read()//快读
{
char ch=getchar();
int x=;bool f=;
while(ch<''||ch>'')
{
if(ch=='-')f=;
ch=getchar();
}
while(ch>=''&&ch<='')
{
x=(x<<)+(x<<)+(ch^);
ch=getchar();
}
f?x=-x:x=x;
return x;
}
void dfs(int nowx,int nowy,int cost,bool magic)
{
if(nowx==m&&nowy==m)
{
be[m][m]=min(be[m][m],cost);
return ;
}
if(cost>=be[nowx][nowy])return ;
be[nowx][nowy]=cost;
for(int i=;i<=;i++)
{
int ex=nowx+dx[i],ey=nowy+dy[i];
if(ex>=&&ex<=m&&ey>=&&ey<=m)
{
if(ma[ex][ey]!=)//只搜索有颜色的点(无色可以覆盖成有色)
{
if(ma[ex][ey]==ma[nowx][nowy])
dfs(ex,ey,cost,);
else dfs(ex,ey,cost+,);
}
else if(magic==)//对于无色的点,看是否能使用魔法
{
ma[ex][ey]=ma[nowx][nowy];
dfs(ex,ey,cost+,);
ma[ex][ey]=;//一定要记得回溯啊
} }
}
}
int main()
{
m=read();n=read();
for(int i=;i<=n;i++)
{
int x=read(),y=read(),c=read();
c++;
ma[x][y]=c;
}
memset(be,,sizeof(be));
dfs(,,,);
if(be[m][m]<)//memset之后be的值是1061109567
printf("%d\n",be[m][m]);//be[m][m]就是最后的解
else printf("-1");
return ;
}
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