整理摘自https://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6031329

1. 申明格式

class CShape
{
public:
virtual void Show()=;
};

在普通的虚函数后面加上"=0"这样就声明了一个pure virtual function.

2. 何时使用纯虚函数?

(1)当想在基类中抽象出一个方法,且该基类只做能被继承,而不能被实例化;
(2)这个方法必须在派生类(derived class)中被实现;
  如果满足以上两点,可以考虑将该方法申明为pure virtual function.

3. 举例说明

(1)不可实例化含有虚函数的基类

我们来举个例子,我们先定义一个形状的类(Cshape),但凡是形状我们都要求其能显示自己。所以我们定义了一个类如下:

class CShape
{
virtual void Show(){};
};

但没有CShape这种形状,因此我们不想让CShape这个类被实例化,我们首先想到的是将Show函数的定义(实现)部分删除如下:

class CShape
{
virtual void Show();
};
当我们使用下面的语句实例化一个CShape时:
CShape cs;  //这是我们不允许的,但仅用上面的代码是可以通过编译(但link时失败)。
 
怎样避免一个CShape被实例化,且在编译时就被发现?
答案: 使用pure virtual function.
class CShape
{
public:
virtual void Show()=;
};

当实例化CShape cs 后,会报错:

error: cannot declare variable ‘cs’ to be of abstract type ‘CShape’
CShape cs;
              ^
note: because the following virtual functions are pure within ‘CShape’:
class CShape
          ^
note: virtual void CShape::Show()
virtual void Show()= 0;

^

(2)派生类中堆基类中虚函数的实现

        我们再来看看被继承的情况,我们需要一个CPoint2D的类,它继承自CShape.它必须实现基类(CShape)中的Show()方法。
        其实使用最初的本意是让每一个派生自CShape的类,都要实现Show()方法,但时常我们可能在一个派生类中忘记了实现Show(),为了避免这种情况,pure virtual funcion发挥作用了。
class CShape
{
public:
virtual void Show()= ;
}; class CPoint2D: public CShape
{
public: void Msg()
{
printf("CPoint2D.Msg() is invoked.\n");
}
/*
void Show()
{
printf("Show() from CPoint2D.\n");
}
*/
};

当实例化 CPoint2D p2d时,报错

error: cannot declare variable ‘p2d’ to be of abstract type ‘CPoint2D’
CPoint2D p2d;
                ^
note: because the following virtual functions are pure within ‘CPoint2D’:
class CPoint2D: public CShape
         ^
note: virtual void CShape::Show()
virtual void Show()= 0;
                  ^

我们预防了在派生类中忘记实现基类方法。如果不在派生类的中实现在Show方法,编译都不会通过。

以下为完整代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std; class CShape
{
public:
virtual void Show()= ;
}; class CPoint2D: public CShape
{
public: void Msg()
{
printf("CPoint2D.Msg() is invoked.\n");
} void Show()
{
printf("Show() from CPoint2D.\n");
}
}; int main()
{
CPoint2D p2d;
p2d.Msg();
CPoint2D *pShape = &p2d;
pShape -> Show();
return ;
} /* Output:
CPoint2D.Msg() is invoked.
Show() from CPoint2D.
*/

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