Unity3d脚本生命周期
如图:
测试脚本:
using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
} // Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log("Start");
} // Update is called once per frame
void Update ()
{
Debug.Log("Update");
} void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate");
} void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
} void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
} void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable");
} void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy");
}
}
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