前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。

为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2.  
  3. import pygame
  4. from pygame.locals import *
  5. from sys import exit
  6.  
  7. SCREEN_WIDTH = 480
  8. SCREEN_HEIGHT = 800
  9.  
  10. # 初始化游戏
  11. pygame.init()
  12. screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
  13. pygame.display.set_caption('飞机大战')
  14.  
  15. # 载入背景图
  16. background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
  17.  
  18. while True:
  19. # 绘制背景
  20. screen.fill(0)
  21. screen.blit(background, (0, 0))
  22.  
  23. # 更新屏幕
  24. pygame.display.update()
  25.  
  26. # 处理游戏退出
  27. for event in pygame.event.get():
  28. if event.type == pygame.QUIT:
  29. pygame.quit()
  30. exit()

我们来分析这段代码:

  1. 导入Pygame库及需要的库;
  2. 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;
  3. 载入背景图片;
  4. 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:
    • 清空屏幕
    • 绘制背景
    • 更新屏幕
    • 处理游戏退出事件

运行后效果如下:

第二步,显示飞机。

我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

  1. # 载入飞机图片
  2. plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
  3.  
  4. # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
  5. player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
  6. player = plane_img.subsurface(player_rect)
  7. player_pos = [200, 600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

  1. # 绘制飞机
  2. screen.blit(player, player_pos)

运行后就能看见玩家操作的战机了:

第三步,让飞机动起来。

让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

  1. # 监听键盘事件
  2. key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  3. if key_pressed[K_UP]:
  4. player_pos[1] -= 3
  5. if key_pressed[K_DOWN]:
  6. player_pos[1] += 3
  7. if key_pressed[K_LEFT]:
  8. player_pos[0] -= 3
  9. if key_pressed[K_RIGHT]:
  10. player_pos[0] += 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

  1. # 子弹类
  2. class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
  3. def __init__(self, bullet_img, init_pos):
  4. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  5. self.image = bullet_img
  6. self.rect = self.image.get_rect()
  7. self.rect.midbottom = init_pos
  8. self.speed = 10
  9.  
  10. def move(self):
  11. self.rect.top -= self.speed
  12.  
  13. # 玩家类
  14. class Player(pygame.sprite.Sprite):
  15. def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
  16. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  17. self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
  18. for i in range(len(player_rect)):
  19. self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
  20. self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
  21. self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
  22. self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
  23. self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
  24. self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引
  25. self.is_hit = False # 玩家是否被击中
  26.  
  27. def shoot(self, bullet_img):
  28. bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
  29. self.bullets.add(bullet)
  30.  
  31. def moveUp(self):
  32. if self.rect.top <= 0:
  33. self.rect.top = 0
  34. else:
  35. self.rect.top -= self.speed
  36.  
  37. def moveDown(self):
  38. if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
  39. self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
  40. else:
  41. self.rect.top += self.speed
  42.  
  43. def moveLeft(self):
  44. if self.rect.left <= 0:
  45. self.rect.left = 0
  46. else:
  47. self.rect.left -= self.speed
  48.  
  49. def moveRight(self):
  50. if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
  51. self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  52. else:
  53. self.rect.left += self.speed
  54.  
  55. # 敌人类
  56. class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
  57. def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
  58. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  59. self.image = enemy_img
  60. self.rect = self.image.get_rect()
  61. self.rect.topleft = init_pos
  62. self.down_imgs = enemy_down_imgs
  63. self.speed = 2
  64. self.down_index = 0
  65.  
  66. def move(self):
  67. self.rect.top += self.speed

目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接: PyShootGame

游戏截图:

使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版的更多相关文章

  1. Pygame制作微信打飞机游戏PC版

    使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏 ...

  2. pygame开发PC端微信打飞机游戏

    pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件gam ...

  3. 实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)

    下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发 ...

  4. python实现微信打飞机游戏(by crossin)

    # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit import random pygame.init() screen = pyga ...

  5. 使用pygame制作一个简单的游戏

    翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional&g ...

  6. python实现微信打飞机游戏

    环境:Ubuntu 16.04 LTS Python 2.7.11 +  Pygame + Pycharm 代码: # -*- coding: UTF-8 -*- import pygame, ran ...

  7. <Win32_20>纯c语言版的打飞机游戏出炉了^_^

    经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述 一.概述游戏的玩法.实现效果 1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间: 2.选择& ...

  8. Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机

    使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Git ...

  9. python学习笔记(七) 类和pygame实现打飞机游戏

    python中类声明如下: class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = ...

随机推荐

  1. C - 红与黑

    C - 红与黑 Time Limit: 1000/1000MS (C++/Others) Memory Limit: 65536/65536KB (C++/Others) Problem Descri ...

  2. zufe 蓝桥选拔

    https://zufeoj.com/contest.php?cid=1483 问题 A: A 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace s ...

  3. 【历史】- UNIX发展史(BSD,GNU,linux)

    先前的一個理想 UNIX 系统自 1969 年 Ken Thompson 与 Dennis Ritchie 在美国贝尔电话实验室(Bell Telephone Laboratories)发展出雏形至今 ...

  4. (转) linux I/O优化 磁盘读写参数设置

    关于页面缓存的信息,可以用cat /proc/meminfo 看到.其中的Cached 指用于pagecache的内存大小(diskcache-SwapCache).随着写入缓存页,Dirty 的值会 ...

  5. maven中进行go的编译

    maven提供的插件maven-antrun-plugin真是个好东东,使得maven可以利用ant的很多功能. 最近需要实现在maven中实现对go代码的编译,添加如下代码在pom文件中即可. &l ...

  6. [luogu2617]Dynamic Rankings

    题面在这里 description 动态区间第\(k\)大 data range \[n,m\le 10000,a_i,t\le 1e^9\] solution 前置技能:主席树,静态区间第\(k\) ...

  7. [CF327E]Axis Walking([洛谷P2396]yyy loves Maths VII)

    题目大意:给一个长度为$n(1\leqslant n\leqslant24)$的序列$S$和$k(0\leqslant k\leqslant2)$个数. 求有多少种$S$的排列方式使得其任何一个前缀和 ...

  8. [洛谷P4782]【模板】2-SAT 问题

    题目大意:有$n$个布尔变量 $x_1 \sim x_n$,另有$m$个需要满足的条件,每个条件的形式都是"$x_i$ 为$true/false$或$x_j$为$true/false$&qu ...

  9. BZOJ 2005 2005: [Noi2010]能量采集 | 容斥原理

    题目: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2005 题解: http://blog.csdn.net/popoqqq/article/de ...

  10. [Leetcode] Interger to roman 整数转成罗马数字

    Given an integer, convert it to a roman numeral. Input is guaranteed to be within the range from 1 t ...