android属性动画之ValueAnimator
楼主前段时间做一个android项目,其中一个需求是需要制作一个动画,但是之前楼主没接触过android动画,所以在网上搜了下,并且也有人推荐可以试下用属性动画,所以我就百度了下属性动画怎么用,并顺便写下valueAnimator的用法。
其实valueAnimator用起来非常非常简单:
首先先讲下核心函数:
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(Math.min(((getRight()-getLeft()))/2,(getBottom()-getTop())/2)), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
anim.setRepeatCount(1000); anim.start();
首先对这几行代码进行一个简单的解释,第一行为初始化一个valueAnimator类,然后其中第一个参数是一个事先定以后好的类,这个在后边具体解释,,然后第二个第三个参数分别代表起始位置和结束位置,当然这个也可以不写,通过其他方式也可传入进去,这个也放在后边解释。
第二行代码,是用来添加监听器,这个监听器作用则是实时的获取当前坐标,赋值给currentPoint(这个对象是自己声明的,这个对象可以在全局中声明和使用)。
然后invalidate()则是更新当前图形坐标。
setRepeatMode(),则是选择动画执行的模式,有两种模式,即ValueAnimator.RESTART(重复),ValueAnimator.REVERSE(反方向重复)
anim.setRepeatCount(1000)设置重复次数。
anim.setDuration(40000);设置每次执行时间。
那这个说完了,则把刚才的遗留问题解决了,下边贴出那个类的代码
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
float r;
public PointEvaluator(float r)
{
this.r = r;
} @Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
float x = new Float(startPoint.getX() - Math.sin(fraction* Math.PI*2*20)*r);
float y = new Float(startPoint.getY() - (r - Math.cos(fraction* Math.PI*2*20) * r) );
Point point = new Point(x, y);
return point;
} }
这个类中,最重要的是evaluate函数,这个函数的作用是计算动画的过程,其中fraction参数的值是从0-1,然后动画执行一次,fraction从0到1执行一次。因此,在这个函数中,通过fraction函数来计算当前的坐标,因此要利用好这个fraction参数。这里的两个参数startValue和endValue则是刚才上述讲的传入的两个参数,为什么说可传可不传,是因为你也可以通过对这个类添加构造函数,然后传进来初始和结束值。
然后这个类怎么用呢?
看下方代码:
public class MyAnimView extends View { public static final float RADIUS = 10f; private Point currentPoint; private Paint mPaint; public MyAnimView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);
Log.e("view","-------------构造函数");
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStrokeWidth(5l);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
drawCircle(canvas);
startAnimation();
} else {
drawCircle(canvas);
}
} private void drawCircle(Canvas canvas) {
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawLine((getLeft()+getRight())/2, (getBottom()+getTop())/2,x,y,mPaint);
} public void startAnimation() { Point startPoint = new Point((getLeft()+getRight())/2, (getBottom()+getTop())/2+ Math.min(((getRight()-getLeft()))/2,(getBottom()-getTop())/2));
Point endPoint = startPoint;
Log.e("myAnim","x="+(getLeft()+getRight())/2+" y="+(getTop()+getBottom())/2);
Log.e("myAnim","left="+getLeft()+" right="+getRight()+" top="+getTop()+" botton"+getBottom()); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(Math.min(((getRight()-getLeft()))/2,(getBottom()-getTop())/2)), startPoint, endPoint); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
anim.setRepeatCount(1000);
anim.setDuration(4000);
anim.start();
} }
通过自定义view,然后在其中ondraw中做开始动画,然后画出具体的图形,则大功告成。
android属性动画之ValueAnimator的更多相关文章
- Android属性动画之ValueAnimator的介绍
之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性.但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画.它简单的来说,就是一个数 ...
- 详解Android属性动画
前面我们讲到的属性动画都是使用代码的定义方式:Android属性动画之ValueAnimator和Android属性动画之ObjectAnimator和AnimatorSet,下面我们再来看看使用XM ...
- Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法 ...
- 【转】android 属性动画之 ObjectAnimator
原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里 ...
- Android属性动画之ValueAnimation
ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,经过前几天的介绍,相信大家对ObjectAnimation有了 一定的认识,今天就为大家最后介绍一下ValueAnimation, ...
- Android属性动画完全解析(下)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了 ...
- Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...
- Android属性动画完全解析(中)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是 ...
- Android属性动画完全解析(上)
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷 ...
随机推荐
- QEMU, a Fast and Portable Dynamic Translator
AbstractWe present the internals of QEMU, a fast machine emulator using an original portable dynamic ...
- Kubernetes master节点的高可用配置
了解Kubernetes架构都知道Master节点在整个集群中的位置,为了保证整个架构的高可用,Kubernetes提供了HA的架构,处于兴趣和对架构的进一步了解,我在自己的电脑实践以下. 环境: C ...
- 用Storyboard构建标签栏多页面应用程序UI
注: 貌似CSDN的显示效果不佳,假设有须要的话我能够上传pdf格式的: 另外假设文章中有错误还请给位多多提意见,谢谢. pdf格式文档:http://download.csdn.net/detail ...
- android BSP与硬件相关子系统读书笔记(1)android BSP移植综述
从linux驱动转行至Android驱动开发大半年了,一开始就产生了一个很纠结目标和问题,就是不停的google如何porting android!这个问题得到的结果对于初出茅庐的我,感到迷惘.随着工 ...
- prometheus的坑
prometheus是一个用于监控k8s集群状态的工具.今天在主机上配置这个东西,遇到了一个坑,调查了一段时间才解决,记之. 首先,根据网上的教程,利用helm安装这个东西很方便,只要三条指令(ref ...
- Gitlab安装部署及基础操作
环境说明 系统版本 CentOS 7.2 x86_64(较新版本的gitlab集成了更多功能,顺利运行起来的硬件要求较高,这里给了3G内存) 软件版本 gitlab-ce-10.8.4 GitLa ...
- 淘宝JAVA中间件Diamond
以下是转载自网上资料,但是根据步骤可以搭建出diamond配置中心服务器. 项目中需要用到diamond的理由是, 项目中使用了很多定时任务和异步任务.而且这些定时任务和异步任务都是分布式的安排在多个 ...
- 利用Bootstrap制作一个流行的网页
首先是html承载内容: <!DOCTYPE html> <html lang="zh_CN"> <head> <meta charset ...
- Python闭包的高级应用-装饰器的实现
我们先看一个闭包的例子: from time import ctime def before_call(f): def wrapped(*args, **kargs): print 'before c ...
- springmvc+fastjson enum(枚举)支持属性get转json
maven引用 <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <artifactId>fastjson< ...