javascript 定时任务封装
/**
* 定时任务
* 间隔时间,执行次数,要带的参数,要执行的函数.
*/
var TimingTask = function(time,count,param,fun){
this.id = -1; //编号
this.exectionCount = 0; //执行了多少次
if(typeof time === 'function'){
this.fun = time;
this.time = 3000;
this.count = -1;
}else
if(typeof param === 'function'){
this.time = time;
this.count = count;
this.fun = param;
}else
if(typeof count === 'function'){
this.time = time*1000;
this.fun = count;
this.count = -1;
}else{
this.time = time*1000;
this.count = count;
this.param = param;
this.fun = fun;
}
}
TimingTask.prototype = {
add : function(time,count,fun){ //间隔秒数,执行次数,执行方法
if(typeof time === 'function'){
this.fun = time;
}else
if(typeof count === 'function'){
this.time = time;
this.fun = count;
}else{
this.time = time;
this.count = count;
this.fun = fun;
}
},
start : function(){
if(this.id === -1){ //说明还没开始
this.exectionCount = 0;
this.id = setInterval((function(param) {
return function() {
if(param.count > 0){
if(param.exectionCount >= param.count){
param.stop();
return;
}
}
param.exectionCount ++;
param.fun(param);
}
})(this), this.time);
}
},
stop : function(){
clearInterval(this.id);
this.id = -1;
}
}; //使用方法
var chart = {test:'testString'};
var change3D = new TimingTask(0.4,1,chart,function(chartObj){ //0.4秒后改回3D效果,执行1次就够了.
var chart = chartObj.param;
alert(chart.test); });
change3D.start(); //执行
参考文献:
[1]. JS定时任务封装 - - ITeye博客
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