词频统计(30 分)

请编写程序,对一段英文文本,统计其中所有不同单词的个数,以及词频最大的前10%的单词。

所谓“单词”,是指由不超过80个单词字符组成的连续字符串,但长度超过15的单词将只截取保留前15个单词字符。而合法的“单词字符”为大小写字母、数字和下划线,其它字符均认为是单词分隔符。

输入格式:

输入给出一段非空文本,最后以符号#结尾。输入保证存在至少10个不同的单词。

输出格式:

在第一行中输出文本中所有不同单词的个数。注意“单词”不区分英文大小写,例如“PAT”和“pat”被认为是同一个单词。

随后按照词频递减的顺序,按照词频:单词的格式输出词频最大的前10%的单词。若有并列,则按递增字典序输出。

输入样例:

This is a test.

The word "this" is the word with the highest frequency.

Longlonglonglongword should be cut off, so is considered as the same as longlonglonglonee.  But this_8 is different than this, and this, and this...#
this line should be ignored.

输出样例:(注意:虽然单词the也出现了4次,但因为我们只要输出前10%(即23个单词中的前2个)单词,而按照字母序,the排第3位,所以不输出。)

23
5:this
4:is
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
struct node{
string s;
int n;
};
vector<node > q;
bool cmp(node s1,node s2)
{
if(s1.n ==s2.n )
return s1.s <s2.s ;
else
return s1.n >s2.n;
}
//比较如果词频一样,按字符从小到大排;
int main()
{
char n;
string s;
while(scanf("%c",&n))
{
if(n>='A'&&n<='Z'||n>='a'&&n<='z'||n>=''&&n<=''||n=='_')
{
if(n>='A'&&n<='Z')
n=n+;
s+=n;//string可以直接相加
}//进行大小写转化,并累加字母为单词;
else
if(n=='#'||s.size()>)
{
string ss;
if(s.size()>)
{
int g=;
for(int i=;i<&&i<s.size();i++)
{
ss+=s[i];
}
for(int i=;i<q.size();i++)
{
if(q[i].s==ss)
q[i].n++;//记录单词个数;
g=;
}
if(g==)
{
node cc ;
cc.n = ;
cc.s = ss;
q.push_back(cc);
}//如果是新单词,新记录;
}
s.clear();
//每次都空;
if(n=='#')
{
break;
}
}
}
printf("%d\n",q.size());//单词数
sort(q.begin(),q.end(),cmp);//进行排序
for(int i=;i<q.size()/;i++)
printf("%d:",q[i].n),cout<<q[i].s,printf("\n");
}
 

PTA 词频统计(30 分)的更多相关文章

  1. PTA 7-7 六度空间 (30分)

    PTA 7-7 六度空间 (30分) "六度空间"理论又称作"六度分隔(Six Degrees of Separation)"理论.这个理论可以通俗地阐述为:& ...

  2. PTA 06-图3 六度空间 (30分)

    "六度空间"理论又称作"六度分隔(Six Degrees of Separation)"理论.这个理论可以通俗地阐述为:"你和任何一个陌生人之间所间隔 ...

  3. PTA 7-3 畅通工程之最低成本建设问题 (30分)

    PTA 7-3 畅通工程之最低成本建设问题 (30分) 现有村落间道路的统计数据表中,列出了有可能建设成标准公路的若干条道路的成本,求使每个村落都有公路连通所需要的最低成本. 输入格式: 输入数据包括 ...

  4. PTA 7-1 公路村村通 (30分)

    PTA 7-1 公路村村通 (30分) 现有村落间道路的统计数据表中,列出了有可能建设成标准公路的若干条道路的成本,求使每个村落都有公路连通所需要的最低成本. 输入格式: 输入数据包括城镇数目正整数N ...

  5. PTA 社交网络图中结点的“重要性”计算(30 分)

    7-12 社交网络图中结点的“重要性”计算(30 分) 在社交网络中,个人或单位(结点)之间通过某些关系(边)联系起来.他们受到这些关系的影响,这种影响可以理解为网络中相互连接的结点之间蔓延的一种相互 ...

  6. PTA 1004 Counting Leaves (30)(30 分)(dfs或者bfs)

    1004 Counting Leaves (30)(30 分) A family hierarchy is usually presented by a pedigree tree. Your job ...

  7. PTA 畅通工程之最低成本建设问题(30 分)(最小生成树 krusal)

    畅通工程之最低成本建设问题(30 分) 某地区经过对城镇交通状况的调查,得到现有城镇间快速道路的统计数据,并提出“畅通工程”的目标:使整个地区任何两个城镇间都可以实现快速交通(但不一定有直接的快速道路 ...

  8. 二叉搜索树的结构(30 分) PTA 模拟+字符串处理 二叉搜索树的节点插入和非递归遍历

    二叉搜索树的结构(30 分) PTA 模拟+字符串处理 二叉搜索树的节点插入和非递归遍历   二叉搜索树的结构(30 分) 二叉搜索树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不空,则 ...

  9. PTA 11-散列4 Hard Version (30分)

    题目地址 https://pta.patest.cn/pta/test/16/exam/4/question/680 5-18 Hashing - Hard Version   (30分) Given ...

随机推荐

  1. SQLite 插入大量数据慢的解决方法

    sqlite 插入数据很慢的原因:sqlite在没有显式使用事务的时候会为每条insert都使用事务操作,而sqlite数据库是以文件的形式存在磁盘中,就相当于每次访问时都要打开一次文件,如果对数据进 ...

  2. LeetCode第[26]题(Java):Remove Duplicates from Sorted Array 标签:Array

    题目难度:Easy 题目: Given a sorted array, remove the duplicates in-place such that each element appear onl ...

  3. GO学习笔记:struct的匿名字段

    我们上面介绍了如何定义一个struct,定义的时候是字段名与其类型一一对应,实际上Go支持只提供类型,而不写字段名的方式,也就是匿名字段,也称为嵌入字段. 当匿名字段是一个struct的时候,那么这个 ...

  4. zoj3195倍增lca

    求三点之间的最短路,,分别求两点之间的lca除2即可(代码写的太挫了,wa了14发= =) #include<map> #include<set> #include<cm ...

  5. Neutron的安全组原理

    ​ Security group通过Linux IPtables来实现,为此,在Compute节点上引入了qbr*这样的Linux传统bridge(iptables规则目前无法加载到直接挂在到ovs的 ...

  6. cassandra压力测试

    http://docs.datastax.com/en/archived/cassandra/2.2/cassandra/tools/toolsCStress.html?hl=stress Simpl ...

  7. laravel中Blade模板继承

    Blade模板继承 和 区块 <!-- 文件保存于 resources/views/layouts/app.blade.php --> <html> <head> ...

  8. PostgreSQL恢复误操作

    根据德歌的博客自己实践一下: 找到要恢复的前一个事物ID,然后回滚到那个时候: 使用pg_xlogdump分析XLOG -bash-4.1$ pg_xlogdump 00000002000000000 ...

  9. sphinx使用

    一. 1.先得包含下载的文件 include'./sphinx/api/sphinxapi.php'; $sphinx= new SphinxClient(); $sphinx->SetServ ...

  10. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...