尽量采用as操作符而不是旧式C风格做强制类型转换
http://www.cnblogs.com/JiangSoney/archive/2009/08/07/1541488.html
MSDN: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/vstudio/cc488006
C#是一种强数据类型语言。(一种总是强制类型定义的语言。如果你有一个整数,如果不显示地进行转换,你不能将其视为
一个字符串。)好的编程习惯提醒我们要尽量避免使用强制转换,但是有的时候我们是无法避免的。
强制转换适用情况:源变量和目标变量兼容。即使这样也存在数据丢失的风险,因为目标变量的类型大小比源变量小或者目
标变量是源变量的一个基类。
在c#里,你有两种方法来实现强制转化:
A、采用as运算符;
B、旧式的C风格“(type)object”。
那么我们应该什么时候采用as运算符,什么时候采用旧式C风格强制类型转换?
先来看一段代码:
public class Base
{
public void Read()
{
Console.WriteLine("read");
}
} public class Derived : Base
{
public void Write()
{
Console.WriteLine("Derived write");
}
} public class CTest
{
public void check_c() // 采用旧式C风格的强制转换
{
object der = new Derived();
try
{
Base bas = (Base)der;
if (null != bas)
{
bas.Read();
}
else
{
Console.WriteLine("C Cast failed!");
}
}
catch (Exception error)
{
Console.WriteLine(error.ToString());
}
}
public void check_as() // 采用as运算符强制转换
{
object obj = new Derived();
Base bas = obj as Base;
if (null != bas)
{
bas.Read();
}
else
{
Console.WriteLine("As Cast failed!");
} }
}
显然,如果要你从check_c()和check_as()方法中选择,你肯定会选后者。因为两者相比较后者具有:
1、 减少了性能开销(try/catch结构的性能开销)
2、 精简了代码
3、 更安全,as转换不会有异常抛出,如果转换失败,也会安全的返回null。
什么情况下使用C风格强制转换
1、用户定义类型转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/vstudio/ms173105.aspx)。
public class Wheel
{
public void Say()
{
Console.WriteLine(" I'm a wheel.");
}
}
public class Car
{
private Wheel _wheel = new Wheel();
public void Say()
{
Console.WriteLine("I'm a cal with only one wheel.");
}
public static implicit operator Wheel(Car itemCar)
{
return itemCar._wheel;
}
}
注:implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
object itemCar = new Car();
Cast(itemCar);
Console.ReadLine();
}
private static void Cast(object obj)
{
Car itemCar = obj as Car;
if (null != itemCar)
{
try
{
Wheel itemWheel = (Wheel)itemCar;
if (null != itemWheel)
{
itemWheel.Say();
}
}
catch (Exception error)
{ }
}
}
}
在上面的main函数中如果将 Cast(itemCar)改成Wheel itemWheel = itemCar as Wheel将会发生第一种错误:编译可
以通过,但是转换会失败。另外如果你将main函数改成如下形式,将会发生第二种错误:编译无法通过。
static void Main(string[] args)
{
Car itemCar = new Car();
Wheel itemWheel = itemCar as Wheel;
itemWheel.Say();
Console.ReadLine();
}
第一种错误发生的原因是:itemCar被定义为object类型,在编译时将itemCar以System.Object类型生成IL代码,运行
时法无法将object类型转换成Wheel类型。第二种错误发生的原因是:Car类型和Wheel类型不兼容,既不符合引用转换的要求
,更不符合装箱转换的要求。在Cast(object obj)函数中如果去掉
Car itemCar = obj as Car 同理也会发生第一种错误。
2、 值数据类型的转换,同时采用is运算符来取消可能因转换引发的异常。
object obj = Value();
int i = ;
if ( obj is int )
i = ( int ) obj;
什么情况下使用as运算法转换
1、 引用转换
A、 隐式引用转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691284(VS.71).aspx);
B、 显示引用转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691291(VS.71).aspx)。
2、 装箱转换(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa691158(VS.71).aspx)。
上面提到在用C风格进行强制类型转换前要采用is运算符进行类型判断,那么is运算符究竟是有什么功能,is运算符和
as运算符有什么区别,我们在使用is运算符时应该注意哪些问题。
is运算符是类型判断运算符,检查对象是否与给定类型兼容,和as运算符一样是安全的,不会发生异常的,与as运算
符不同的是:is运算符不进行类型转换,只返回bool值,表示类型是否兼容。在使用is运算符时注意一下几点:
1、避免冗余。如下面的代码就出现了冗余,实际上is判断是无意义的。
object obj = Value();
if (itemCar is Car)
{
Car itemCar = obj as Car;
}
2、在用C风格进行强制类型转换前尽量要采用is运算符进行类型判断。
object obj = Value();
if (itemCar is Car)
{
Car itemCar = (Car)obj;
}
总之,在能用as运算符的情况下绝不使用C风格的强制转换。因为as运算符比起C风格盲目的强制转换,as运算符更安
全,而且在运行时效率更高。
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