设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式

简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
#define COREA 0
#define COREB 1
class Core
{
public:
virtual void show(){}
};
class CoreA:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is corea" <<endl;
}
};
class CoreB:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is coreb" <<endl;
}
}; class Factory
{
public:
Core* create(int producetype); }; Core* Factory::create(int producetype)
{
switch(producetype)
{
case 0:
return new CoreA();
break;
case 1:
return new CoreB();
break;
default:
return NULL;
} }
int main()
{
Factory * fa = new Factory();
Core* pcore = fa->create(0);
pcore->show();
return 0;
}

工厂方法模式原理:通过在客户调用不同的工厂类来实现同一类对象的创建。

produce.h代码

#ifndef PRODUCE_H
#define PRODUCE_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Core
{
public:
virtual void show(){}
};
class CoreA:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is corea" <<endl;
}
};
class CoreB:public Core
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is coreb" <<endl;
}
};
#endif

factory.h代码

#ifndef FACOTRY_H
#define FACOTRY_H
#include <iostream>
#include "produce.h"
using namespace std; class Factory
{
public:
virtual Core* create(); };
class FactoryCoreA:public Factory
{
virtual Core* create();
};
class FactoryCoreB:public Factory
{
virtual Core* create();
}; #endif

factory.cpp代码

#include <iostream>
#include "factory.h"
using namespace std;
Core* Factory::create()
{
return NULL;
}
Core* FactoryCoreA::create()
{
return new CoreA();
}
Core* FactoryCoreB::create()
{
return new CoreB();
}

客户main.cpp代码

#include <stdio.h>
#include <memory>
#include <iostream>
#include "factory.h"
#include "produce.h"
using namespace std;
#define COREA 0
#define COREB 1 int main()
{
Factory * fa = new FactoryCoreA();
Core* pcore = fa->create();
pcore->show();
return 0;
}

抽象工厂原理:抽象工厂可以创建一系列的产品,缺点如果是增加产品种类,需要重新修改抽象工厂接口和实现

部分代码如下

factory.cpp

#include <iostream>
#include "factory.h"
#include "Board.h"
using namespace std;
Core* Factory::createcore()
{
return NULL;
} Core* FactorySeriaA::createcore()
{
return new CoreA();
}
Core* FactorySeriaB::createcore()
{
return new CoreB();
} Board* Factory::createboard()
{
return NULL;
}
Board* FactorySeriaA::createboard()
{
return new BoardA();
}
Board* FactorySeriaB::createboard()
{
return new BoardB();
}

fatory.h

#ifndef FACOTRY_H
#define FACOTRY_H
#include <iostream>
#include "produce.h"
#include "Board.h"
using namespace std; class Factory
{
public:
virtual Core* createcore();
virtual Board* createboard(); };
class FactorySeriaA:public Factory
{
virtual Core* createcore();
virtual Board* createboard();
};
class FactorySeriaB:public Factory
{
virtual Core* createcore();
virtual Board* createboard();
}; #endif

新增的产品种类类Board.h

#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Board
{
public:
virtual void show(){}
};
class BoardA:public Board
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is boarda" <<endl;
}
};
class BoardB:public Board
{
public:
virtual void show()
{
cout << "This is boardb" <<endl;
}
};
#endif

设计模式之工厂模式(Factory)的更多相关文章

  1. python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...

  2. 设计模式之工厂模式(Factory模式)

    在面向对象系统设计中经常遇到以下两类问题: 1)为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的 ...

  3. 设计模式~简单工厂模式(Factory)

    简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类(或者接口对象). 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类 ...

  4. 【设计模式】工厂模式 Factory Pattern

    1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的 ...

  5. 设计模式之工厂模式 Factory实现

    simpleFactory //car接口 public interface Car { void run(); } //两个实现类 public class Audi implements Car{ ...

  6. JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern

    1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦. 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅. 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指 ...

  7. java设计模式之 工厂模式Factory

    好比某种套路,经过不断实践,证明对项目结构非常有利 如果需要获取某种对象,如同获取不同的产品 需要由工厂来提供,工厂模式 可能的类或者对象:工厂类  产品:Cat  Dog  Fish ... //动 ...

  8. 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

    设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...

  9. 设计模式(一)工厂模式Factory(创建类型)

    设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...

随机推荐

  1. SQLServer存储过程入门

    1.创建一个返回结果集的存储过程 create procedure firstpro As begin select * from dbo.Person End 执行: execute dbo.fir ...

  2. Winform登录、控制软件只运行一次、回车登录

    Winform登录对很多程序猿来说都有些困惑,登录进入主窗体后要销毁登录窗体,而不是隐藏哦,怎么实现呢? 先贴一段Program.cs的代码 static void Main() { Mutex mu ...

  3. 错记-checkbox radio

    很多时候我想会用到浏览器默认的单选按钮或者复选框,比如说偷懒的时候或者心情不好的时候╮(╯﹏╰)╭, 在html结构里我想实现点击文字旁边的单选按钮就跟着选中或反之,像这样:

  4. 合并果子 (codevs 1063) 题解

    [问题描述] 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和 ...

  5. LaTex中让页码从正文开始编号

    在正文和目录之前这样设置即可 \setcounter{page}{}

  6. Telerik XML 数据源绑定的问题

    Telerik GridView 默认的 XElement 数据源的直接绑定,会导致内置的sort, filter ,group等功能无法使用. 原因在于Telerik GridView的那些功能是根 ...

  7. spring替代方法

    总结spring替代方法的使用 MyValueCalculator类中的computerValue方法将会被替代 public class MyValueCalculator { public Str ...

  8. spring 方法注入

    package com.haut.grain.junit.test; public  class Command {private Object state;public void setState( ...

  9. memcached 简介

    最近,想看看开源的东西,正好在网上看到了memcached这个服务器,就简单学了学.做个笔记! 1.memcached 介绍 memcached我原本以为是一款数据库软件,但详细了解才发现,准确的是一 ...

  10. 透过数据看现实,漫谈实况FIFA的这些年

    虽然,只是个普通玩家,虽然带了一点青春,一点爱.虽然,有那么些怀念 ~ 好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插主题.(很长且多图,更多讲述的是实况FIFA间的你来我往,互相赶超的故事.本想全面展开描述细节, ...