Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153
视频
http://www.iqiyi.com/playlist391685502.html
孙广东 2015.7.14
总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言,
但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等
其实都差不多, 让大家看看内容吧!
UNet Sample Projects-
附加到这篇文章一些样例项目,关于新联网系统。所有这些项目都使用High Level 网络 API 。
Unity 5 Network Lobby Example (beta):https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41836
2dshooter -
是 2d 射击游戏,使用arrow 键 和 空格键,在 "start" 场景中。
tanks -
是 2d 坦克示例,使用鼠标和方向键,在 "title" 场景中。
Invaders -
是一个 2d 街机游戏,使用arrow 键和空格键,在 "StartMenu" 场景中 。
NetworkStarter -
是简单的 3d boxes,它使用多人游戏大厅 multiplayer lobby,在"lobbyNewGUI"场景中。
move -
是一个简单的 3d 客户端movement测试、 使用arrow键和空格键,在"ballz"场景中 。
Networking presentation and sample project:
这是对新的multiplayer networking 体系在Unite 2014年演示文稿的链接。有点老了,但仍然是很好的概述 和 使用 UNet 浏览。
character controller sample project:
附件 是一个简单的角色控制器示例项目。
这不是做动画。
(There is a NetworkTransform bug with syncing rotation for CharacterControllers. This projects contains a workaround script that can be used until that is fixed).
Master Server sample project:
这是"MasterServer" , 类似于旧的基于 Raknet 网络系统附带的MasterServer 。该项目被实施使用 HLAPI 消息传递系统,不使用[Command]s and [ClientRpc] 调用,所以它使用 MessageBase 类来定义消息处理函数与已注册的。Master.cs 文件包含使用这些消息生成的网络协议。
有两个组成部分,MasterServer 和 MasterClient。MasterClient 有一个类似于旧的网络系统的 API。有是一个简单的 UI 控制每个组件。
MasterServer使用 NetworkServer 类并侦听来自 MasterClients-使用 NetworkClient 类的连接。它允许客户端注册为主机名称与游戏模式,并通过游戏模式请求的主机的列表。返回主机的列表包括 IP 地址和端口。
所以这可用于本地matchmaking - 不通过互联网除非所有主机都有公共 ip 地址。
Unity5.1 新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例的更多相关文章
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(九) UNET 官方推荐视频教程
孙广东 2015.7.14 在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET. 原来的旧的网络组件 被提示 ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下
孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 10.Network Proximity Checker Suggest a change Success! Than ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中
孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括
孙广东 2015.7.12 Server and Host 在Unity 的 网络系统,游戏有 一个server和多个client. 当没有专用的server时,client之中的一个扮演s ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东 2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法.这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls). 在网络系统中有两 ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际 ...
- 微软引入了两种新的网络过滤系统,WFP和NDISfilter
Windows 8是微软公司推出的最新的客户端OS,内部名称Windows NT 80.相对于Windows NT 5.x,其网络结构变化非常大,原有的TDI,NDIS系统挂接方法不再适用.在Wind ...
- PHP7 网络编程(二)daemon守护进程
前言 在一个多任务的计算机操作系统中,守护进程(英语:daemon,/ˈdiːmən/或/ˈdeɪmən/)是一种在后台执行的计算机程序.此类程序会被以进程的形式初始化.守护进程程序的名称通常以字母“ ...
随机推荐
- windows下mysql自动定时备份bat
@echo off : basedataset ip=192.168.12.41set user=rootset password=12456 set databaseName=test set /a ...
- 我的android学习经历17
tomcat的下载安装 1.下载tomcat 在百度中输入tomcat可以直接出现他的英文官网 http://tomcat.apache.org/ 进去以后选择与你的java版本相匹配的tomcat ...
- C#开发COM组件
1.每个COM组件所有对外公布的方法都必须通过接口形式实现: 2.由于.Net下编译的COM组件并等同于C编译的COM组件,所以存在必须在运行目标机器注册的情况,对此.Net下编译的COM组件必须为程 ...
- DLL输入和输出函数—dllinport与dllexport
Microsoft特殊处 dllimport和dllexport存储类修饰符是C语言的Microsoft特殊处扩充.这些修饰显式定义了DLL的客户界面(可执行的文件或另外的DLL).说明为dllexp ...
- MySQL(七) —— MySQL存储过程 & 存储引擎
MySQL中输入语句的执行过程: 如果我们可以将上面的过程简化,吧语法分析或者编译等步骤简化,则可以将整个流程简化. 存储过程: 是SQL语句和控制语句的预编译集合,以一个名称存储并作为一个单元处理: ...
- wooyunAPI
经常要爬去乌云的信息,但是每次都是硬爬,写完了发现乌云有提供API的,整理给大家: 1. WooYun Api是什么 通过WooYun开放的Api接口,其它网站或应用可以根据自己获取的权限调用WooY ...
- Mybatis+SpringMVC+Spring整合
1,先添加spring支持: applicationContext.xml 配在WEBINF下,四个命名空间:aop,context,tx,p 配Listener:ContextLoaderList ...
- ios uiview封装动画(摘录)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- Blend操作入门: 别站在门外偷看,快进来吧!(转)
来源:http://www.cnblogs.com/hielvis/archive/2010/10/21/1857415.html 有的人认为,Blend主要是用来修改一下颜色,调整一下布局之类的,大 ...
- iOS - UISlider
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) __TVOS_PROHIBITED @interface UISlider : UIControl <NSCoding> @a ...