SQLite数据库是零配置的,sqlite数据库不同于SqlServer等数据库,SQLite不需要复杂配置,只需要,将SQLite的库文件和动态链接文件拷贝到相应工程目录下,就可以使用SQLite数据库,只是用到数据库基本操作的同学们,建议选择SQLite数据库,为大家介绍一下使用SQLite数据库API函数来实现一些基本操作。

Sqlite应用与嵌入式,应为小巧方便,而且没有其他数据库的复杂配置,我们在写一些小程序或者对数据库不是很复杂的操作的情况下,sqlite是不错的选择 。

我们使用sqlite时需要下下载它的压缩包,网上有很多,

解压后,我们可以看到存在 其中我们需要的sqlite3.h和sqlite3.lib以及sqlite3.dll三个文件,接下来我们需要配置我们的编译器(vc6.0或者VS,其步骤都一样)

(1)首先,打开VS编译器,新建WIN32 控制台程序,F7编译,运行(当然什么都没有,目的是得到debug文件)

(2)然后我们把已经下载的SQLite3.h,SQLite3.lib拷贝到新建的TestSqlite目录下。然后把sqlite3.h拷贝到debug目录下。其实只要把这几个文件拷贝到程序的目录下即可,到时候我们可以在include中加上路径,同样也能找到。

上面这种加载库文件的方法,有一定弊端(万一我们要引用的文件很多,都拷贝到程序目录下,会很麻烦),第二种方法是使用VS2010编译器所带的功能:我们点击“项目”->“属性”-> 链接器,在附加包含目录里面添加我们所用到的库文件(lib)(输入头文件或者包含文件所在的文件目录),然后在附加库目录里面添加我们用到的库文件的名字(库文件所在的文件目录)。注意添加的时候用逗号隔开(此时我们仍然要把动态链接文件拷贝到程序目录下),这样我们就完成了库文件的加载。方法如下:

(3)

(4)附加包含目录

(5)附加依赖项

以上使用第三方库的方法请看如何使用第三方库    http://blog.csdn.net/u014028070/article/details/42278007

  以上方法相当与我们把库文件包含进来,以便调用。然后我们在主程序的头文件中加入如下头文件(sqlite的API函数所在的头文件)。然后我们编译下,检查前面的操作是否正确。

此时我们在程序中使用sqliteAPI函数来操作数据库。首先是创建数据库,此时,我们定义一个sqlite操作句柄(以后的打开,插入,执行等动作都是由句柄来执行的),然后定义一个字符指针,和数组,指针用来传递错误信息,数组用来存放我们的sql语句。如图:

sqlite3_open()函数用来打开一个数据库,若存在,则直接打开,若不存在,则建立一个。

运行一下。

此时我们进入程序的目录下,会发现多了一个后缀名为db的文件,这就是我们创建的数据库,右键属性,看到大小为0kb(因为里面没有插入数据)。

此时,我们进行插入数据操作,插入操作首先要建立数据所属的属性(关系数据库的概念),我们在数据库中增加三个属性,分别是sno,sname,sex。分别是整形,动态字符型,字符型。

<span style="font-size:18px;">        sqlite3 * conn = NULL;
char * err_msg = NULL;
char sql[200] = "" ;
// 打开数据库, 创建连接
if(sqlite3_open("student.db", &conn) != SQLITE_OK)
{
cout<<"无法打开!";
} //创建表 student 创建表以后 不能重复创建
sprintf(sql, "CREATE TABLE student_for_table \
(sno int, sname varchar(20), age int)");
if (sqlite3_exec(conn, sql, NULL, NULL, &err_msg) != SQLITE_OK)
{
cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg;
exit(-1);
} </span>

然后我们执行插入操作。(这里只是一个插入数据的演示)

<span style="font-size:18px;">int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sqlite3 * conn = NULL;
char * err_msg = NULL;
char sql[200] = "" ;
// 打开数据库, 创建连接
if(sqlite3_open("student.db", &conn) != SQLITE_OK)
{
cout<<"无法打开!";
} //创建表 student 创建表以后 不能重复创建
sprintf(sql, "CREATE TABLE student_for_table \
(sno int, sname varchar(20), age int)");
if (sqlite3_exec(conn, sql, NULL, NULL, &err_msg) != SQLITE_OK)
{
cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg;
exit(-1);
} //表创建完成,插入数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 执行SQL
sprintf(sql, "INSERT INTO student_for_table \
(sno, sname, age) VALUES \
(%d, '%s', %d)", i, "students", i);
if (sqlite3_exec(conn, sql, NULL, NULL, &err_msg) != SQLITE_OK)
{
cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg;
exit(-1);
}
}</span>
<span style="font-size:18px;">}</span>

然后执行,我们进入程序目录,然后可以看出来数据库的大小已经不是空了。

插入数据后,当然我们需要读出来然后显示,所以添加如下代码。

//把数据读出来,进行显示,sqlite3_exec()执行,调用回调函数,显示的操作写在回填函数中

<span style="font-size:18px;">	sprintf(sql, "SELECT * FROM student_for_table");
sqlite3_exec(conn, sql, &sqlite3_exec_callback, 0, &err_msg);
</span>

要读出数据,我们要定义一个回调函数:

<span style="font-size:18px;">//为了数据读出来,使用回调函数
int sqlite3_exec_callback(void *data, int nColumn, char **colValues, char **colNames)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s\t", colValues[i]);
}
printf("\n"); return 0;
}</span>

以上最后的程序如下:

<span style="font-size:18px;">// TestSqlite.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include"sqlite3.h"
using namespace std;
#pragma comment(lib,"sqlite3.lib") //为了数据读出来,使用回调函数
int sqlite3_exec_callback(void *data, int nColumn, char **colValues, char **colNames)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
printf("%s\t", colValues[i]);
}
printf("\n"); return 0;
} int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
sqlite3 * conn = NULL;
char * err_msg = NULL;
char sql[200] = "" ;
// 打开数据库, 创建连接
if(sqlite3_open("student.db", &conn) != SQLITE_OK)
{
cout<<"无法打开!";
} //创建表 student 创建表以后 不能重复创建
sprintf(sql, "CREATE TABLE student_for_table \
(sno int, sname varchar(20), age int)");
if (sqlite3_exec(conn, sql, NULL, NULL, &err_msg) != SQLITE_OK)
{
cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg;
exit(-1);
} //表创建完成,插入数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 执行SQL
sprintf(sql, "INSERT INTO student_for_table \
(sno, sname, age) VALUES \
(%d, '%s', %d)", i, "students", i);
if (sqlite3_exec(conn, sql, NULL, NULL, &err_msg) != SQLITE_OK)
{
cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg;
exit(-1);
}
} //把数据读出来,进行显示,sqlite3_exec()执行,调用回调函数,显示的操作写在回填函数中
sprintf(sql, "SELECT * FROM student_for_table");
sqlite3_exec(conn, sql, &sqlite3_exec_callback, 0, &err_msg); //操作完数据库后,一定要 关闭连接。
if (sqlite3_close(conn) != SQLITE_OK)
{
cout<<"无法关闭,错误代码: %s\n"<< sqlite3_errmsg(conn)<<endl;;
exit(-1);
} cout<<"操作成功"<<endl;
return 0;
}
</span>

运行结果如下:

上面演示的是C++如何与sqlite连接,同时我们也可以将mfc与sqlite联合起来使用,做出带界面的操作,其核心的思想是一致的,只是把对sqlite数据库的操作放在不同的响应函数中(mfc以消息传递),比如我们把“打开数据库”操作放在一个button的响应函数中。这样我们就可以做出带有界面的数据库操作程序。这仅是一些简单的操作,要想做出一些有价值的东西,还需要更深的努力。

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