cc.RepeatForever和cc.Spawn冲突
正确
- var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png");
- tmpShip3.setPosition(,);
- this.addChild(tmpShip3);
- var animFrames3 = []; // 将所有帧存入一个数组
- for (var i=;i<=;i++) {
- //采用循环添加动画的每一帧
- var strPngName3 = "w1_" + i + ".png";
- var frame3 =cc.SpriteFrameCache.getInstance().getSpriteFrame(strPngName3);
- if (frame3) {
- animFrames3.push(frame3);
- }
- }
- var animation3 = cc.Animation.create(animFrames3, 0.01);
- tmpShip3.runAction(cc.RepeatForever.create(cc.Animate.create(animation3)));
- tmpShip3.runAction(cc.MoveTo.create(, cc.p( ,winSize.height)));
无效
- tmpShip3.runAction(
- cc.Spawn.create(
- cc.RepeatForever(cc.Animate.create(animation3)),
- cc.MoveTo.create(, cc.p( ,winSize.height))
- )
- );
有效,只动一次
- tmpShip3.runAction(
- cc.Spawn.create(
- cc.Animate.create(animation3),
- cc.MoveTo.create(, cc.p( ,winSize.height))
- )
- );
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