[CSharpTips]判断两条线段是否相交
判断两条线段是否相交
主要用到了通过向量积的正负判断两个向量位置关系
向量a×向量b(×为向量叉乘),若结果小于0,表示向量b在向量a的顺时针方向;若结果大于0,表示向量b在向量a的逆时针方向;若等于0,表示向量a与向量b平行
主要代码参考自文末链接,但是他并没有给出跨立检验函数的具体内容,因此补充了一下放在下面
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace lineTest
{
class Program
{
public struct Point
{
public double X;
public double Y; public Point(double x, double y)
{
X = x;
Y = y;
}
} static void Main(string[] args)
{
Point a = new Point(0, 0);
Point b = new Point(100, 100);
Point c = new Point(100,0);
Point d = new Point(50,49);
var result = IsIntersect(a, b, c, d);
} public static Point? GetIntersection(Point lineAStart, Point lineAEnd, Point lineBStart, Point lineBEnd)
{
double x1 = lineAStart.X, y1 = lineAStart.Y;
double x2 = lineAEnd.X, y2 = lineAEnd.Y; double x3 = lineBStart.X, y3 = lineBStart.Y;
double x4 = lineBEnd.X, y4 = lineBEnd.Y; //equations of the form x=c (two vertical lines)
if (x1 == x2 && x3 == x4 && x1 == x3)
{
return null;
} //equations of the form y=c (two horizontal lines)
if (y1 == y2 && y3 == y4 && y1 == y3)
{
return null;
} //equations of the form x=c (two vertical lines)
if (x1 == x2 && x3 == x4)
{
return null;
} //equations of the form y=c (two horizontal lines)
if (y1 == y2 && y3 == y4)
{
return null;
}
double x, y; if (x1 == x2)
{
double m2 = (y4 - y3) / (x4 - x3);
double c2 = -m2 * x3 + y3; x = x1;
y = c2 + m2 * x1;
}
else if (x3 == x4)
{
double m1 = (y2 - y1) / (x2 - x1);
double c1 = -m1 * x1 + y1; x = x3;
y = c1 + m1 * x3;
}
else
{
//compute slope of line 1 (m1) and c2
double m1 = (y2 - y1) / (x2 - x1);
double c1 = -m1 * x1 + y1; //compute slope of line 2 (m2) and c2
double m2 = (y4 - y3) / (x4 - x3);
double c2 = -m2 * x3 + y3; x = (c1 - c2) / (m2 - m1);
y = c2 + m2 * x;
} if (IsInsideLine(lineAStart, lineAEnd, x, y) &&
IsInsideLine(lineBStart, lineBEnd, x, y))
{
return new Point(x, y);
} //return default null (no intersection)
return null;
}
private static bool IsInsideLine(Point start, Point end, double x, double y)
{
return ((x >= start.X && x <= end.X)
|| (x >= end.Y && x <= start.Y))
&& ((y >= start.Y && y <= end.Y)
|| (y >= end.Y && y <= start.Y));
} public static bool IsIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2)
{
//排斥试验,判断p1p2在q1q2为对角线的矩形区之外
if (Math.Max(p1.X, p2.X) < Math.Min(q1.X, q2.X))
{//P1P2中最大的X比Q1Q2中的最小X还要小,说明P1P2在Q1Q2的最左点的左侧,不可能相交。
return false;
} if (Math.Min(p1.X, p2.X) > Math.Max(q1.X, q2.X))
{//P1P2中最小的X比Q1Q2中的最大X还要大,说明P1P2在Q1Q2的最右点的右侧,不可能相交。
return false;
} if (Math.Max(p1.Y, p2.Y) < Math.Min(q1.Y, q2.Y))
{//P1P2中最大的Y比Q1Q2中的最小Y还要小,说明P1P2在Q1Q2的最低点的下方,不可能相交。
return false;
} if (Math.Min(p1.Y, p2.Y) > Math.Max(q1.Y, q2.Y))
{//P1P2中最小的Y比Q1Q2中的最大Y还要大,说明P1P2在Q1Q2的最高点的上方,不可能相交。
return false;
} //跨立试验
var crossP1P2Q1 = VectorCross(p1, p2, q1);
var crossP1Q2P2 = VectorCross(p1, q2, p2);
var crossQ1Q2P1 = VectorCross(q1, q2, p1);
var crossQ1P2Q2 = VectorCross(q1, p2, q2); bool isIntersect = (crossP1P2Q1 * crossP1Q2P2 >= 0) && (crossQ1Q2P1 * crossQ1P2Q2 >= 0);
return isIntersect;
} private static double VectorCross(Point p1, Point p2, Point p3)
{
Vector vectorP1 = new Vector(p1.X, p1.Y);
Vector vectorP2 = new Vector(p2.X, p2.Y);
Vector vectorP3 = new Vector(p3.X, p3.Y);
Vector vectorP1P2 = Vector.Subtract(vectorP2, vectorP1);
Vector vectorP1P3 = Vector.Subtract(vectorP3, vectorP1);
return Vector.CrossProduct(vectorP1P2, vectorP1P3);
}
}
}
参考
https://blog.csdn.net/weixin_33973609/article/details/93580049
https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/9390376.html
[CSharpTips]判断两条线段是否相交的更多相关文章
- Pick-up sticks(判断两条线段是否相交)
Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8351 Accepted: 3068 Description Stan has ...
- c# 判断两条线段是否相交(判断地图多边形是否相交)
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //var result = intersect3(point1, point2, p ...
- 计算几何--判断两条线段相交--poj 2653
Pick-up sticks Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8862 Accepted: 3262 De ...
- 求两条线段交点zz
"求线段交点"是一种非常基础的几何计算, 在很多游戏中都会被使用到. 下面我就现学现卖的把最近才学会的一些"求线段交点"的算法说一说, 希望对大家有所帮助. 本 ...
- 平面内,线与线 两条线找交点 两条线段的位置关系(相交)判定与交点求解 C#
个人亲自编写.测试,可以正常使用 道理看原文,这里不多说 网上找到的几篇基本都不能用的 C#代码 bool Equal(float f1, float f2) { return (Math ...
- 两条线段求交点+叉积求面积 poj 1408
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1408 题目是叫我们求出所有四边形里最大的那个的面积. 思路:因为这里只给了我们正方形四条边上的点,所以我们要先计算横竖线段两 ...
- 判断线段和直线相交 POJ 3304
// 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio ...
- 判断直线与线段相交 POJ 3304 Segments
题意:在二维平面中,给定一些线段,然后判断在某直线上的投影是否有公共点. 转化,既然是投影,那么就是求是否存在一条直线L和所有的线段都相交. 证明: 下面给出具体的分析:先考虑一个特殊的情况,即n=1 ...
- JVM-如何判断一段数据是真正的数据,还是对象的引用
JVM 判断一段数据到底是数据还是引用类型,首先要看JVM选择用什么方式.通常这个选择会影响到GC的实现. 一.保守式 如果JVM选择不记录任何这种类型的数据,那么它就无法区分内存里某个位置上的数据到 ...
随机推荐
- 使用Redis实现购物车功能
增加购物车商品 假设ID为1001的向购物车中存放了3个商品,产品ID分别为10021.10025.10079 hset cart:1001 10021 1 hset cart:1001 10025 ...
- GDOI 2021 普及组溺水记
Day 1 T1 一看样例:答案不就是 \(\dfrac{\max_{i=1}^n a_i +1}{2}\) 吗? 于是自信打上,拍都不拍.然后就,,对了? 插曲:自己出了一个极端数据,发现 scan ...
- 高性能 Jsonpath 框架,Snack3 3.2.29 发布
Snack3,一个高性能的 JsonPath 框架 借鉴了 Javascript 所有变量由 var 申明,及 Xml dom 一切都是 Node 的设计.其下一切数据都以ONode表示,ONode也 ...
- vue2升级vue3:vue2 vue-i18n 升级到vue3搭配VueI18n v9
项目从vue2 升级vue3,VueI18n需要做适当的调整.主要是Vue I18n v8.x 到Vue I18n v9 or later 的变化,其中初始化: 具体可以参看:https://vue- ...
- Docker-配置华为云加速
到网址点击立即使用 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn/product/swr.html 登录后进入镜像服务 按要求操作即可 相关命令 vi /etc/doc ...
- RPA人力资源简历筛选机器人
简历自动筛选及分析机器人,支持前程无忧.猎聘 1.自动登录招聘网站 2.自动填充简历筛选条件 3.RPA依次读取所筛选的简历信息 4.自动将简历数据复制到本地文档中 5.完成简历信息收集及分析表 6. ...
- Android (微信扫码登录) 获取微信二维码+扫码登录
话不多说 直接上菜! 一.因为是微信扫码登录,所有要在微信开放平台 微信开放平台 (qq.com) 进行注册----- 如下 1.资源中心 里面也有详细的官方讲解,里面也有demo 可以下载 2 ...
- 爬虫(2) - Requests(1) | Requests模块的深度解析
1.Requests 安装与请求方法 requests官方文档:https://docs.python-requests.org/zh_CN/latest/,官方文档不知道为什么挂了,访问不了.我找了 ...
- Codeforces Round #789 (Div. 2) A-C
Codeforces Round #789 (Div. 2) A-C A 题目 https://codeforces.com/problemset/problem/1677/A 题解 思路 知识点:模 ...
- .NET ORM框架HiSql实战-第二章-使用Hisql实现菜单管理(增删改查)
一.引言 上一篇.NET ORM框架HiSql实战-第一章-集成HiSql 已经完成了Hisql的引入,本节就把 项目中的菜单管理改成hisql的方式实现. 菜单管理界面如图: 二.修改增删改查相关代 ...