创建性设计模式——简单工厂模式(Static Factory method)


模式动机

只需要知道参数的名字则可得到相应的对象

软件开发时,有时需要创建一些来自于相同父类的类的实例。可以专门定义一个类(工厂)负责创建这些类的实例。可以通过传入不同的参数从而获得不同的对象。Java中可以将创建其他类实例的方法定义为static方法,外部不需要实例化这个类就可以直接调用该方法来获得需要的对象,该方法也被称为静态工厂方法。


模式定义

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


模式结构

简单工厂模式优点:

  • 实现了对象创建和使用的分离
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

简单工厂模式缺点:

  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
  • 增加系统中类的个数,增加了系统的复杂度和理解难度
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
  • 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展

简单工厂模式适用环境

  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建对象比较少,不会造成工厂方法中的逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至于连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数即可。

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