1.Easy Touch 3.1
Easy Touch 3.1
Hedgehog Team(导入 Easy Touch 插件时自动在菜单栏)
Extensions: 拓展
Adding a new joytick: 虚拟摇杆
Adding a new button: 虚拟按键
Add EasyTouch for C#: 为 C# 语言添加 Easy Touch
1. 添加一个虚拟摇杆。如下:
Joystick name : 虚拟摇杆名字
Enable joytick: 对象启用
Activated: 激活(是否显示)
Show debug area: 显示调试区域(即黑色外边框)
Use fixed update;
Use GUI Layout: 使用 GUI 布局(即显示在 UI 的上面)
Dynamic joytick: 动态虚拟摇杆(即与屏幕接触时才显示摇杆)
Free area: 摇杆活动区域
Full Screen: 全屏
Left: 左边
Right: 右边
Top: 顶部
Bottom: 底部
Top Left: 顶部左边
Top Right: 顶部右边
Bottom Left: 底部左边
Bottom Right: 底部右边
Area radius: 摇杆半径
Touch radius: 触摸半径
Restrict to area:
Reset finger exit:
Dead zone radius:
Interaction type: 作用类型(一定要注意选择,否则无法响应)
Direct:直接的
Include: 包含
Event Notification: 事件通知
Direct And Event: 直接和事件
Enable X axis: X 轴线灵敏度
Speed : 速度
Inverse axis: 反转轴线
Joytick X to:
Enable Y axis: Y 轴线灵敏度
2.在作用类型上选择事件通知
1.Easy Touch 3.1的更多相关文章
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity3D插件之Easy Touch 3.1(1): Easy Joystick
先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop a ...
- Easy Touch 摇感控制人物移动
Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed; //定义速度 p ...
- Unity手游之路游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- unity 3d-Easy Touch 3教程 转
Easy Touch 教程 转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html 1.import “Easy Touch 3”的资源包 2.创建人物 ...
- 【转】UGUI实现unity摇杆
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做 ...
- 安卓ROOT后禁用/隐藏导航栏/虚拟按键
安卓ROOT后禁用/隐藏导航栏/虚拟按键 提醒:提前装好EASY TOUCH 等类似工具. 用ROOT EXPLORER 或 ROOT BROWSER system\bulid.prop 最后加一行: ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...
- EasyTouch 3.1中文翻译
Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手.目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的. 一.Quick Start 1-Import Easy ...
- unity插件各领域王者
移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifySha ...
随机推荐
- SDN拓扑实践
一.使用Mininet可视化工具,生成下图所示的拓扑,并保存拓扑文件名为学号.py 二.使用Mininet的命令行生成如下拓扑: 1) 3台交换机,每个交换机连接1台主机,3台交换机连接成一条线. 2 ...
- Unity ARCore动态增加识别图
项目需要,有两点要求说明一下 1.如果你的图片是下载生成的,那没什么问题 2.如果你的识别图是存储在APK包里的话需要调整图片属性: 代码如下: using QFramework; using Sys ...
- Oracle UNDO表空间的管理
Oracle UNDO表空间的管理 UNDO表空间的管理是Oracle DBA最重要的日常工作之一,UNDO表空间用来暂时存储DML操作的数据,其主要作用有: 1.事务回滚 2.实例恢复 3.读一致性 ...
- jmeter接口自动化-读取CSV文件执行测试用例
一.在csv文件中编写好用例 首先在csv文件首行填写相关参数并编写测试用例.脚本可通过优先级参数控制执行哪些接口,通过请求方式执行不同端口下的接口,再读取csv文件时进行参数化. 二.设计测试脚本并 ...
- 2、k8s 基础环境安装
3 k8s 环境配置 3.1 基础环境准备 所有机器执行 #各个机器设置自己的域名 我的设置为 hostnamectl set-hostname ks8-master.hostnamectl set- ...
- 错误:[ERROR] 不再支持源选项 5。请使用 6 或更高版本。 [ERROR] 不再支持目标选项 1.5。请使用 1.6 或更高版本。
解决方案 pom.xml文件中增加maven编译的java.version jdk版本设置,以及maven.compiler.source 资源编译jdk版本设置和maven.compiler.tar ...
- MATH1851 Trigonometric Formula Notes
大学里老师都默认我们学过 正割 \(\sec\),余割 \(\csc\) 与余切 \(\cot\) 再加上高中的一些公式都有点遗忘,开个贴做个笔记 常规的 \(\sin x, \cos x, \tan ...
- 利用XtraBackup实现PXC数据库的热备份
PXC 容器中安装XtraBackup apt-get updata 1.在宿主机创建数据库卷,将数据卷映射到某个数据库的节点上 docker volume create backup 2.暂停nod ...
- Pytorch实战学习(二):用Pytorch实现逻辑回归
<PyTorch深度学习实践>完结合集_哔哩哔哩_bilibili 用Pytorch实现逻辑回归 Logistic Regression 从线性回归 → 逻辑回归 1.分类问题 计算属于 ...
- Java把List转成以逗号分隔的字符串
private static <T> String parseListToStr(List<T> list){ String result = list.stream().ma ...