three.js一步一步来--如何用线画出一个面--网格板子
网格板子~~~
<template>
<div style="width:1000px; height:800px">
<p>网格布局</p>
<div ref="myBody" id="canvas-frame" style="width:1000px; height:800px"/>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-obj-mtl-loader'
// import MTLLoader from 'three-mtl-loader';
// import OBJLoader from 'three-obj-loader';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three-css2drender'
// import { Geometry, Line } from 'three'
// import { Geometry, Material, Scene, WebGLBufferRenderer } from 'three';
// const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE);
export default {
data() {
return {
scene: new THREE.Scene(), // 场景
camera: new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
10000
), // 透视相机
renderer: new THREE.WebGLRenderer(), // 渲染器
geometry: new THREE.Geometry(), // 设置物体
material: new THREE.LineBasicMaterial({ vertexColors: true }), // 设置材料
cube: {}, // 合起來
// 开始设置线条
light: new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0)
}
},
mounted() {
this.threeStart()
},
methods: {
initThree() {
var width = this.$refs.myBody.clientWidth
var height = this.$refs.myBody.clientHeight
console.log(width, height)
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
this.renderer.setSize(width, height)
this.$refs.myBody.appendChild(this.renderer.domElement)
this.renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0)
},
initCamera() {
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1.2, 1, 10000)
this.camera.position.x = 0
this.camera.position.y = 5000
this.camera.position.z = 0
this.camera.up.x = 0
this.camera.up.y = 0
this.camera.up.z = 1
this.camera.lookAt(0, 0, 0)
},
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
initLight() {
this.light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1.0, 0)
this.light.position.set(100, 100, 200)
this.scene.add(this.light)
},
initObject() {
var geometry = new THREE.Geometry()
// 在x轴上定义两个点p1(-500,0,0),p2(500,0,0)。
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-500, 0, 0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 0, 0))
var myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x000000,
opacity: 0.2
})
for (var i = 0; i <= 20; i++) {
var line = new THREE.Line(geometry, myMaterial)
line.position.z = i * 50 - 500
this.scene.add(line)
var line1 = new THREE.Line(geometry, myMaterial)
line1.position.x = i * 50 - 500
line1.rotation.y = (90 * Math.PI) / 180
this.scene.add(line1)
}
},
threeStart() {
this.initThree()
this.initCamera()
this.initScene()
this.initLight()
this.initObject()
this.renderer.clear()
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
},
consoleObj() {
console.log(THREE.REVISION)
console.log(OBJLoader)
console.log(MTLLoader)
console.log(CSS2DRenderer)
console.log(CSS2DObject)
}
}
}
</script>
<style lang="less" scoped>
#canvas_frame {
border: none;
cursor: pointer;
width: 100%;
height: 600px;
background-color: #eeeeee;
}
</style>
three.js一步一步来--如何用线画出一个面--网格板子的更多相关文章
- $ 一步一步学Matlab(1)——初识Matlab
本文分四步走策略:第一,Matlab是个什么玩意:第二,为什么要学Matlab:第三,怎样轻松.无痛.少走弯路地学习Matlab:第四,怎样写一个Matlab的Hello World.通过这四步走,达 ...
- 教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫
本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zd ...
- 一步一步搭建客服系统 (4) 客户列表 - JS($.ajax)调用WCF 遇到的各种坑
本文以一个生成.获取“客户列表”的demo来介绍如何用js调用wcf,以及遇到的各种问题. 1 创建WCF服务 1.1 定义接口 创建一个接口,指定用json的格式: [ServiceContra ...
- 一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app
一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app 转载 作者:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005844155 ...
- 基于JS的event-manage事件管理库(一步一步实现)
关于文章 最近在提升个人技能的同时,决定把自己为数不多的沉淀记录下来,让自己理解的更加深刻,同时也欢迎各位看官指出不足之处. 随着node.js的盛行,引领着Javascript上天下地无所不能啊,本 ...
- 一步一步搭建客服系统 (3) js 实现“截图粘贴”及“生成网页缩略图”
最近在做一个客服系统的demo,在聊天过程中,我们经常要发一些图片,而且需要用其它工具截图后,直接在聊天窗口里粘贴,就可以发送:另外用户输入一个网址后,把这个网址先转到可以直接点击的link,并马上显 ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...
- 大流量网站性能优化:一步一步打造一个适合自己的BigRender插件
BigRender 当一个网站越来越庞大,加载速度越来越慢的时候,开发者们不得不对其进行优化,谁愿意访问一个需要等待 10 秒,20 秒才能出现的网页呢? 常见的也是相对简单易行的一个优化方案是 图片 ...
- 一步一步搭框架(asp.netmvc+easyui+sqlserver)-02
一步一步搭框架(asp.netmvc+easyui+sqlserver)-02 我们期望简洁带前台代码,如下: <table id="dataGrid" class=&quo ...
- 一步一步跟我学DeviceOne开发 - 仿微信应用(一,二,三)
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际 ...
随机推荐
- NAS数据存储之NFS搭建和使用
NFS是主流异构平台的共享文件系统之一,能够支持在不同类型的系统之间通过网络进行文件共享,允许一个系统在网络上与他人共享目录和文件.NFS传输协议用于服务器和客户机之间的文件访问和共享通信,从而使客户 ...
- 第一阶段:linux运维基础·1
1. 服务器的主要硬件是?以及其作用是? cpu 相当于人体的大脑,负责计算机的运算和控制 内存 解决cpu与硬盘之间速度不匹配的问题 磁盘 永久存放数据的存储器 主板 直接或间接的将所有的设备连接在 ...
- JAVA学习前准备
电脑常用快捷键 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+A:全选 Ctrl+X:剪切 Ctrl+Z:撤销 Ctrl+S:保存 Alt+F4:关闭窗口 Shift+delete:永久性删除文件 ...
- Codeforces Round #802 (Div. 2)C. Helping the Nature(差分)
题目链接 题目大意: 给你一个有n个元素的数组a,你可以通过一下三种操作使数组的每一个值都为0: 选择一个下标i,然后让a[1],a[2]....a[ i ] 都减一; 选择一个下标i,然后让a[i] ...
- String常用API
String常用API 1. 获取字符串长度 int length = str.length(); 2. 根据索引,返回字符串中对应的字符 char c = str.chaeAt(length-1); ...
- 【lwip】12-一文解决TCP原理
目录 前言 12.1 TCP协议简介 12.2 TCP相关的一些概念词 12.2.1 MSL 12.2.2 MSS 12.3 TCP工作特性 12.3.1 面向连接 12.3.2 全双工通信 12.3 ...
- Feign 实现 GET 方法传递 POJO
Feign 实现 GET 方法传递 POJO 作者:Grey 原文地址: 博客园:Feign 实现 GET 方法传递 POJO CSDN:Feign 实现 GET 方法传递 POJO 需求 Sprin ...
- 【RPC和Protobuf】之Protobuf环境配置及组合工作
Protobuf定义:是一种数据描述语言,作为接口规范的描述语言,可作为设计安全的跨语言RPC接口的基础工具 一.Protobuf入门 作用:最终保证RPC接口规范和安全 最基本的数据单元:messa ...
- 【Java并发002】使用级别:线程同步与线程通信
一.前言 本文介绍Java多线程技术,分为五个部分:多线程的两种实现方式--继承Thread类和实现Runnable接口:线程同步应用:三人吃苹果:线程同步+线程通信应用之一:生产者-消费者问题:线程 ...
- 快速构建页面结构的 3D Visualization
对 Chrome 扩展功能熟悉的小伙伴,可能都有用过 Chrome 的 3D 展示页面层级关系这个功能. 可以通过 控制台 --> 右边的三个小点 --> More Tools --> ...