变量声明

  • 采用 let 和 const 分别声明变量和常量。
  • 不用var所以不存在变量提升

解构

① 数组解构[ ]

等号左边允许存在默认值。变量的取值按照顺序。

//之前的写法
var arr=[1,2];
var a=arr[0];
var b=arr[1];
//ES6
let [a,b]=[1,2];
console.log(a,b) -> 1 2
let [c,d]=[3]
console.log(c,d) -> 3 undefined
let [f=4,g=5,h=6]=[,undefined,null];
console.log(f,g,h) -> 4 5 null

② 对象解构{}

根据键值取值。

let obj={
name:'hua',
age:18
}
//不同名,则把左边的属性的值赋给右边自定义的变量
let {name:n,age:a}=obj;
console.log(n,a) -> 'hua' 18
console.log(name,age) ->打印报错 未声明
//同名的可以将name:name省略成name
let {age,name}=obj;
console.log(name,age) -> 'hua' 18

③ 字符串解构

此时字符串被转换成一个类似于数组的对象。

let str='hello World';
let [a,b,c]=str;
console.log(a,b,c,typeof(a)) -> h e l string

扩展

① 函数的扩展

res参数(剩余参数)

用于获取函数的多余参数,会将多余的实参放进一个数组里。

function fn(a,...arr){
console.log(a); -> 1
console.log(arr); -> ['a', 'b']
console.log(arr[0]); -> a
console.log(arr[2]); -> undefined
}
fn(1,'a','b');//方法中的定义了4个参数,但调用函数时只使用了3个参数,ES6 中并不会报错。

注意,res参数之后不能再有任何参数。函数的length属性(指明函数形参的个数)不包括res参数

(function(a){}).length //1
(function(...a){}).length //0

严格模式

规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值或者扩展运算符,那么函数内部就不能显示设定为严格模式,会报错。

function fn(a,b=1){ //报错
'use strict';
}

两种方式可以避免这种限制:

  • 设定全局性的严格模式;
  • 把函数包在一个无参数的立即执行函数里。

name属性

具名函数返回函数原本的名字,匿名函数返回实际的函数名

function fn(){}
let fun=function(){}
fn.name //fn
fun.name //fun (ES5中返回空字符串)

箭头函数 ( 参数 ) => { 函数体 }

注意要点:

  • 不会创建自己的this,只会从自己的作用域链的上一层继承this;
  • 不能作为构造的实例化对象,即不能用new;
  • 不能使用argument函数内置对象;
  • 当只有一个参数时,小括号可以省略;
  • 当函数体只有一条语句且为return,可以省略return和大括号;
  • 不能使用yield命令,因此不能作为Generator函数。

由于箭头函数this指向的特殊性,箭头函数不适用于定义对象的方法,且该方法内部包括this。

s = 21;
const obj = {
s: 42,
f: () => console.log(this.s)//继承作用域的上一层的this,指向全局
};
obj.f() // 21

② 数组的扩展

Array.from()

可将类似数组的对象和可遍历的对象(包括新增的数据结构Set、Map)

伪数组:有索引,有长度,但是没有方法

let arrayLike={
'0':'a',
'1':'b',
'2':'c',
length:3
};
const arr=Array.from(arryLike);
console.log(arr); //['a','b','c']
//length:2->['a','b'] length:4->['a','b','c',undefined]

实际应用开中,我们常见的伪数组就是DOM操作中返回的元素对象集合,以及函数的内置arguments对象。都能用Array.from()方法将伪数组转为真正的数组。

let arrayLike=document.querySelectorAll('button');
let a=document.getElementsByTagName('button');
console.log(arrayLike,a);//NodeList(5) HtmlCollection(5)
const arr=Array.from(arrayLike);
console.log(arr);//(5)

补充一下,DOM操作中三种方式返回的伪数组类型有些不同:

  • querySelectorAll():NodeList类型,获取子节点操作中的childNodes属于该类型。即返回的集合中包含元素节点和文本节点(文字、空格)等;
  • getElementsBytagName()和getElementsByClassName()返回的是HtmlCollection类型,获取子节点操作中的children就属于该类型.即返回的集合中只有元素节点。

Array.of()

将一组值转换为数组。

console.log(Array.of(1,2,3)); //[1,2,3]
console.log(Array.of(1,2,3).length); //3

Array.of() 返回由参数组成的数组,如果没有参数就返回一个空数组。这就弥补了数组构造函数中参数个数不同导致行为有差异的问题。

//没有参数时,一致
Array() //[]
Array.of() //[]
//一个参数时,一个是长度,一个是值
Array(2) //[empty × 2] length:2
Array.of(2) //[2]
//多个参数时,一致
Array(1,2) //[1,2]
Array.of(1,2) //[1,2]

③ 对象的扩展

Object.defineProperty

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 定义新属性或修改原有的属性

let obj={
name:'hua',
age:18
}
console.log(obj); //{name: 'hua', age: 18}
/* 传统方式
obj.sex='man';
obj.age=19; */
Object.defineProperty(obj,'sex',{
value:'man'
});
Object.defineProperty(obj,'age',{
value:19
});
console.log(obj); //{name: 'hua', age: 19, sex: 'man'}

第三个参数,以对象的形式书写

  • value: 设置属性的值,默认为undefined;

  • writable: 值是否可以重写,当属性是由该方法新创建的时候,默认值为false;

    console.log(obj); //{name: 'hua', age: 18}
    Object.defineProperty(obj,'sex',{
    value:'man',
    writable:true, //当属性是由该方法新创建的时候,默认值才为false
    });
    Object.defineProperty(obj,'sex',{
    value:1
    });
    Object.defineProperty(obj,'age',{
    value:20,
    writable:false
    });
    console.log(obj); //{name: 'hua', age: 20, sex: 1}
    obj.sex=0;
    obj.age=30;
    console.log(obj); //{name: 'hua', age: 20, sex: 0}
  • enumerable: 目标属性是否可以被枚举,当属性是由该方法新创建的时候,默认值为false;

    console.log(Object.keys(obj)); //['name', 'age']
    Object.defineProperty(obj,'sex',{
    value:'man',
    enumerable: true
    });
    console.log(Object.keys(obj)); //['name', 'age', 'sex']
    Object.defineProperty(obj,'age',{
    enumerable:false
    });
    console.log(Object.keys(obj)); //['name', 'sex']
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或再次修改特性,当属性是由该方法新创建的时候,默认值为false。

    Object.defineProperty(obj,'sex',{
    value:'man',
    configurable:true
    });
    console.log(obj); //{name: 'hua', age: 18, sex: 'man'}
    delete obj.sex;
    console.log(obj); //{name: 'hua', age: 18}
    delete obj.name;
    Object.defineProperty(obj,'age',{
    configurable:false
    });
    delete obj.age;
    console.log(obj); //{age: 18}
    Object.defineProperty(obj,'sex',{
    value:'man',
    configurable:false
    });
    Object.defineProperty(obj,'sex',{
    value:1,
    writable:true
    });
    console.log(obj); //Error:Cannot redefine property: sex

Object.freeze

Object.freeze()方法作用就是冻结一个对象,即让该对象无法修改。可以提升性能

const a=1;
//a=2; //报错
const obj={b:2};
obj.b=3;
console.log(obj.b); //3

我们都知道,用const声明基本数据类型是无法进行修改的,但声明的对象的属性是可以修改的,因为赋给的变量里存的是该对象的地址。这时就可以使用Object.freeze()方法来冻结。

被冻结后的对象:

  • 不能添加新属性;
  • 不能修改、删除原有的属性;
  • 不能修改原型;
  • 不能修改已有属性的可写性writable、可枚举性enumerable和可配置性configurable。
let obj={
name:'hua',
age:18
}
console.log(obj); //{name: 'hua', age: 18}
Object.freeze(obj);
obj.sex='man';
obj.age=19;
console.log(obj); //{name: 'hua', age: 18}
console.log(Object.freeze(obj))//{name: 'hua', age: 18}

//该方法返回的就是传入的对象本身,所以一般不用接收返回值。也可以冻结数组,毕竟数组的本质也是对象。

注意,该方式属于浅冻结。当冻结的对象里还有对象时,内层的对象仍可以被修改

let obj={
name:'hua',
deep:{
age:18
}
};
Object.freeze(obj);
obj.name=123;
obj.deep.age=19;
console.log(obj.name,obj.deep); //hua {age:19}

解决办法:封装一个深冻结函数,随时调用。

function deepFreeze(obj){
//获取所有属性
let proName=Object.getOwnPropertyNames(obj);
//遍历
proName.forEach(item=>{
let pro=obj[item];
//如果某个属性的属性值是对象,则递归调用
if(pro instanceof Object && pro!==null){
deepFreeze(pro);
}
})
return Object.freeze(obj);
} deepFreeze(obj);
console.log(obj.name,obj.deep); //hua 18

Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

之前,实现对象的继承是通过原型链实现的。ES6提供了更多原型对象的操作。

Object.setPrototypeOf()方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象,并返回参数对象本身。

let obj={ x:1 };
let proto={ y:function(){return 2} };
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.z=3;
console.log(obj.x, obj.y(), obj.z); //1 2 3
console.log(Object.setPrototypeOf(obj,proto)); // {x:1}

//将proto对象设为obj对象的原型,所以obj对象能够获取proto对象的属性

Object.getPrototypeOf方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); //  {y:f,z:3}
  • 如果方法的第一个参数不是对象,就会自动转为对象。但是返回的它本身,所以不会产生任何效果。
  • 如果第一个参数是undefined或null,就会报错,因为它们无法转换为对象。

④ 运算符的扩展

扩展运算符 ...

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列。  可以看作是res参数的逆运算。

let arr=[1,2,3];
...arr //1,2,3
console.log(...arr); //1 2 3

输出没有逗号是因为逗号被console.log方法当作参数分隔符了,所以不会输出逗号。

用途1:合并数组
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
// 方法1
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6]
// 方法2
arr1.push(...arr2);
console.log(arr1); // [1,2,3,4,5,6]
用途2:将伪数组或可遍历的对象转为数组
let pa = document.getElementsByClassName('li');
let arr = [...pa]; // 利用扩展运算符,将伪数组转为真正的数组
//pa.push('a'); 报错 伪数组不支持
arr.push('a');
console.log(arr); //[li,li,a]
//方法2
let a=Array.from(pa);
a.push('a');
用途3:避免指向同一个地址
//对象是引用数据类型,赋给的变量存的是该对象的地址,所以
let str1=[1,2];
let str2=str1;
//这两个变量存的是同一个对象的地址,通过任何一个变量对该数组进行改变,该数组都会发生相应的改变,
//这时就可以通过扩展运算符
let str2=[...str1]; //为str2开辟一个新的内存地址,就不会影响str1了

链判断运算符?.

引入的原因:在读取对象内部的某个属性时,安全的做法是需要一层层的判断属性的上层对象是否存在。而这样层层判断十分麻烦,因此引入了链判断运算符" ?. "。

//引入前
let name = (message && message.user && message.user.name)||'default';
//引入后
let name = message?.user?.name || 'default';

当左侧的对象为null或undefined时,就不再往下运算,而是直接返回undefined。

常见形式:

a?.b  <=> a== null ? undefined : a.b //三元运算符:条件?满足的:不满足的

a?.[x] <=> a==null ? undefined : a[x]

a?.b() <=> a==null ? undefined : a.b() //如果是不满足的情况下且a.b不是函数不可调用就报错

a?.()  <=> a==null ? undefined : a()   //如果是不满足的情况下且a不是函数就报错

⑤ 字符串扩展

模板字符串

字符串${变量}字符串

其他扩展

  • includes(str):判断是否包含指定的字符串
  • startsWith(str):判断是否以指定字符串开头
  • endsWith(str):判断是否以指定字符串结尾
  • repeat(count):重复指定的次数

⑥ Number扩展

  • 八进制0o表示,二进制0b;
  • Number.isFinite(n):判断是否为有限大的数。比如Infinity这种无穷大的数,返回的就是 false。
  • Number.isNaN(n):判断是否为 NaN。
  • Number.isInteger(n):判断是否为整数。
  • Number.parseInt(str):将字符串转换为对应的数值。
  • Math.trunc(n):去除小数部分。

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