软件设计原则(Principles)
设计模式的从许多优秀的软件中总结出来的 , 使用设计模式能够实现可复用、可维护、开发人员之间方便沟通设计和理解代码。
Tips
- 对于模式的使用 , 不能拘泥于格式 , 事实上根据需要模式是可以演化的
- 另外要适可而止 , 比如一个简单的方法就能搞定的事情 , 就没有必要滥用设计模式了
设计原则
面向对象设计原则 (SOLID)
- 单一职责原则 (Single Responsibility Principle SRP):一个对象应该只包含单一的职责 ,并且该职责被完整的包括在一个类中;或者这样描述:一个类应该有且仅有一个引起变化的因素
- 开闭原则 (Open Closed Principle ,OCP):它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着您可以在不更改其现有代码的情况下向软件实体添加新功能或行为
- 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle ,LSP):它指出子类应该能够在不影响程序功能的情况下替换其超类, 这意味着子类不应违反其超类的任何约定或期望
- 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle ,ISP):不应强制任何代码依赖于它不使用的方法, 这可以通过使软件更加模块化和独立来减少副作用和所需更改的频率。
- 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle ,DIP):它指出高级模块应该依赖于抽象而不是具体的实现 , 这有助于解耦高层和低层模块,更容易更改低层模块而不影响高层模块
另外两个面向对象设计原则
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle ,ISP ): 优先使用对象组合 , 而不是继承来到达复用目的
- 迪米特法则 (Law of Demeter ,LoD):旨在减少对象之间的耦合。它指出一个对象应该只与靠近它的对象交互,例如它自己、它的参数、它的局部变量等,它还指出一个对象不应该知道其他对象的内部细节
其他设计原则
- 不要重复原则 (DRY:Don't Repeat Yourself):是指编程过程中不写重复代码,将能够公共的部分抽象出来
- 保持简单原则 (KISS:keep it simple):简单应该是设计的目标之一,应该避免不必要的复杂性 。KISS 原则这个术语是美国海军于 1960 年创造的,它可以应用于界面设计、产品设计、软件开发等各个学科
- 用不上原则? (YAGNI:You Ain’t Gonna Need It):它指出程序员在认为必要之前不应添加功能, 这个想法是为了避免在将来可能不会使用或不需要的功能上浪费时间和资源。
软件设计原则(Principles)的更多相关文章
- 一篇文章带你了解设计模式原理——UML图和软件设计原则
一篇文章带你了解设计模式原理--UML图和软件设计原则 我们在学习过程中可能并不会关心设计模式,但一旦牵扯到项目和面试,设计模式就成了我们的短板 这篇文章并不会讲到二十三种设计模式,但是会讲解设计模式 ...
- 最简单直接地理解Java软件设计原则之开闭原则
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性 ...
- 这样学BAT必面之软件设计原则,还不会就是我的问题
学习设计原则是学习设计模式的基础.在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力.时间.成本.质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我 ...
- UML类图的补充及软件设计原则
UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified ...
- 从HTTL模板引擎看软件设计原则
HTTL (Hyper-Text Template Language) 是一个高性能的开源JAVA模板引擎, 适用于动态HTML页面输出, 可替代JSP页面, 指令和Velocity相似.作者是阿里巴 ...
- 最简单直接地理解Java软件设计原则之单一职责原则
理论性知识 定义 单一职责原则, Single responsibility principle (SRP): 一个类,接口,方法只负责一项职责: 不要存在多余一个导致类变更的原因: 优点 降低类的复 ...
- 最简单直接地理解Java软件设计原则之接口隔离原则
理论性知识 定义 接口隔离原则, Interface Segregation Principle,(ISP). 一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口: ...
- 最简单直接地理解Java软件设计原则之依赖倒置原则
理论性知识 定义 依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle (DIP) 高层模块不应该依赖低层模块.二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 针 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...
随机推荐
- day 19 分组查询 & having和where区别
day19 分组查询group by having用法 用于分组关键字(group by)后面 用于对分组之后的结果集进行筛选 having关键字后面可以使用聚合函数 having和where的区别 ...
- day10 Test
public class Test{ public static void main(String[] args){ fun1(); } /**1. * 有2个数组,第一个数组内容为:[黑龙江省,浙江 ...
- ChatGPT 会开源吗?
最近,我被一款叫做 ChatGPT 的人工智能(AI)聊天机器人,刷屏了.网上有人说它是搜索引擎杀手,还有人说它将取代程序员... 最后,我还是没扛住铺天盖地的赞美,跑去注册了个账号,抱着调侃&quo ...
- 可视化软件Navicat,python操作MySQL
可视化软件Navicat 第三方开发的用来充当数据库客户端的简单快捷的操作界面 无论第三方软件有多么的花里胡哨,底层的本质还是SQL 能够操作数据库的第三方可视化软件有很多,其中针对MySQL最出名的 ...
- python 实现AES加解密
AES 只是个基本算法,实现 AES 有几种模式,主要有 ECB.CBC.CFB 和 OFB CTR,直接上代码,此处为AES加密中的CBC模式,EBC模式与CBC模式相比,不需要iv. impor ...
- 判断条件为NULL
在ASCII码表里NULL的二进制位0.所以NULL作为判断条件时,表示为假的意思. ASCII表 二进制 字符 ...
- Python启动HTTP服务进行文件传输
有时候局域网共享个东西不方便,尤其在服务器上的时候,总不能先下载下来,再上传上去吧,于是经常在这台机器用python起个http服务,然后去另一台机器直接访问,一来二去,妥试不爽,特进行一下分离 py ...
- [图像处理] YUV图像处理入门5
12 yuv420转换为rgb(opencv mat) yuv格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式,而且自己造轮子工作量太大.因此通常都会将yuv转换为rgb, ...
- 迁移学习(IIMT)——《Improve Unsupervised Domain Adaptation with Mixup Training》
论文信息 论文标题:Improve Unsupervised Domain Adaptation with Mixup Training论文作者:Shen Yan, Huan Song, Nanxia ...
- [NOIP2017 普及组]跳房子 【题解】
题目背景 NOIP2017 普及组 T4 题目描述 跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一. 跳房子的游戏规则如下: 在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 \(n ...