Cesium鼠标移动到模型上,给模型添加高亮轮廓(四)
2023-01-09
Cesium虽然也支持两种方式(Entity和Primitive)加载3D Tiles数据,
但因为多数情况下3D Tiles数据都是成片区的数据,数据量比较大,所以为了保证性能,建议使用Primitive方式。
entity和primitives的处理逻辑稍有不同,正因如此,我们需要针对entity和primitives分开写
- //绑定鼠标移动到实体上时候的事件
- viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseMove( movement ) {
- var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
- var selectedEntity = null;
- if(Cesium.defined(pickedFeature)){
- //如果指到primitive,因为其不能调整轮廓,所以当作空地处理
- //也可以用 pickedFeature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature 来判断,这样更好一些
- if(typeof(pickedFeature.id) == "undefined"){
- that.space=1;
- return;
- }
- selectedEntity = entityCollection.getById(pickedFeature.id.id);
- selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
- if(that.selectedEntity==null){
- that.selectedEntity=selectedEntity;
- return;
- }
- //只是在同一模型内部动
- if(selectedEntity._id === that.selectedEntity._id && that.space==0){
- return;
- }
- //从一个模型直接滑动到另一个模型
- else if(selectedEntity._id != that.selectedEntity._id)
- {
- selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
- that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
- that.selectedEntity=selectedEntity;
- that.space=0;
- }
- //经过空白
- else if(that.space==1){
- selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
- that.space=0;
- }
- }
- //指到空地
- else if(!Cesium.defined(pickedFeature) && that.selectedEntity!=null ){
- that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
- that.space=1;
- }
- },Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
这是针对entity的代码,而我找了一圈,并没有在primitives中找到silhouetteSize之类的属性
所以如果实在需要的话,就还是用entity加载3dtile
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