//类的定义

#ifndef __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__
#define __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__ #include "cocos2d.h" class NotificationCenterTest : public cocos2d::CCLayer
{
public:
NotificationCenterTest();
void toExtensionsMainLayer(cocos2d::CCObject* sender);
void toggleSwitch(cocos2d::CCObject *sender);
void connectToSwitch(cocos2d::CCObject *sender);
private:
bool m_bShowImage;
}; void runNotificationCenterTest(); #endif /* __NOTIFICATIONCENTERTEST_H__ */
//将当前层替换成活动层
void runNotificationCenterTest()
{
CCScene* pScene = CCScene::create();
NotificationCenterTest* pLayer = new NotificationCenterTest();
pScene->addChild(pLayer);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
pLayer->release();
}
//继承精灵类,写一个符合需求的精灵类
class Light : public CCSprite
{
public:
Light();
~Light();
//静态方法,初始化精灵
static Light* lightWithFile(const char* name);
//设置开还是关
void setIsConnectToSwitch(bool bConnectToSwitch);
//改变obj的状态
void switchStateChanged(CCObject* obj);
//改变图片的亮度
void updateLightState(); private:
//是否是连接状态
bool m_bConnected;
//是否是开启状态
static bool s_bSwitchOn;
};
//析构的时候要释放掉,否则会造成内存泄露
Light::~Light()
{
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(this, MSG_SWITCH_STATE);
}
//参数是图片名
Light* Light::lightWithFile(const char* name)
{
Light* pLight = new Light();
pLight->initWithFile(name);
pLight->autorelease();
return pLight;
}
NotificationCenterTest::NotificationCenterTest()
: m_bShowImage(false)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建返回按钮
CCMenuItemFont* pBackItem = CCMenuItemFont::create("Back", this,
menu_selector(NotificationCenterTest::toExtensionsMainLayer));
pBackItem->setPosition(ccp(VisibleRect::rightBottom().x - , VisibleRect::rightBottom().y + ));
CCMenu* pBackMenu = CCMenu::create(pBackItem, NULL);
pBackMenu->setPosition( CCPointZero );
addChild(pBackMenu);
//创建总体开关按钮
CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create("switch off", "Marker Felt", );
CCLabelTTF *label2 = CCLabelTTF::create("switch on", "Marker Felt", );
CCMenuItemLabel *item1 = CCMenuItemLabel::create(label1);
CCMenuItemLabel *item2 = CCMenuItemLabel::create(label2);
CCMenuItemToggle *item = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(NotificationCenterTest::toggleSwitch), item1, item2, NULL);
// turn on
item->setSelectedIndex();//默认选中的是第二个按钮选项
CCMenu *menu = CCMenu::create(item, NULL);
menu->setPosition(ccp(s.width/+, s.height/));
addChild(menu); CCMenu *menuConnect = CCMenu::create();
menuConnect->setPosition(CCPointZero);
addChild(menuConnect);
//创建三个按钮
for (int i = ; i <= ; i++)
{
//创建精灵
Light* light = Light::lightWithFile("Images/Pea.png");
light->setTag(kTagLight+i);
light->setPosition(ccp(, s.height/*i));
addChild(light);
//创建按钮点击的切换选项
CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create("not connected", "Marker Felt", );
CCLabelTTF *label2 = CCLabelTTF::create("connected", "Marker Felt", );
CCMenuItemLabel *item1 = CCMenuItemLabel::create(label1);
CCMenuItemLabel *item2 = CCMenuItemLabel::create(label2);
CCMenuItemToggle *item = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this, menu_selector(NotificationCenterTest::connectToSwitch), item1, item2, NULL);
item->setTag(kTagConnect+i);
item->setPosition(ccp(light->getPosition().x, light->getPosition().y+));
//加到菜单
menuConnect->addChild(item, );
if (i == )
{
//最后一个菜单项默认是显示第二种
item->setSelectedIndex();
}
bool bConnected = item->getSelectedIndex() == ? true : false;
//为真的话,就监听消息,否则释放消息
light->setIsConnectToSwitch(bConnected);
}
//发送MSG_SWITCH_STATE消息
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(MSG_SWITCH_STATE, (CCObject*)item->getSelectedIndex());
}
void Light::setIsConnectToSwitch(bool bConnectToSwitch)
{
m_bConnected = bConnectToSwitch;
if (m_bConnected)
{
//设置MSG_SWITCH_STATE的监听
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(Light::switchStateChanged), MSG_SWITCH_STATE, NULL);
}
else
{
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(this, MSG_SWITCH_STATE);
}
updateLightState();
}
//监听接收到消息时所触发的函数
void Light::switchStateChanged(CCObject* obj)
{
//判断参数是否为空,空就为false,否则为true
s_bSwitchOn = obj == 0x00 ? false : true;
//改变精灵的状体
updateLightState();
}
//改变精灵的状体
void Light::updateLightState()
{
//如果开关的开着的,按钮也是出于连接状体,则设置透明度为255,值越大
//透明度越低,图像越明显
if (s_bSwitchOn && m_bConnected)
{
//this指向的是个精灵类,所以这里是直接对精灵进行操作的
this->setOpacity();
}
else
{
this->setOpacity();
}
}
//返回主菜单
void NotificationCenterTest::toExtensionsMainLayer(cocos2d::CCObject* sender)
{
ExtensionsTestScene* pScene = new ExtensionsTestScene();
pScene->runThisTest();
pScene->release();
}
//点击是否连接按钮
void NotificationCenterTest::toggleSwitch(CCObject *sender)
{
CCMenuItemToggle* item = (CCMenuItemToggle*)sender;
//获取当前按钮的选择项
int index = item->getSelectedIndex();
//发送MSG_SWITCH_STATE消息,并将index传递过去
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(MSG_SWITCH_STATE, (CCObject*)index);
}

CCNotificationCenter(二)---NotificationCenterTest的更多相关文章

  1. 【小程序分享篇 二 】web在线踢人小程序,维持用户只能在一个台电脑持登录状态

    最近离职了, 突然记起来还一个小功能没做, 想想也挺简单,留下代码和思路给同事做个参考. 换工作心里挺忐忑, 对未来也充满了憧憬与担忧.(虽然已是老人, 换了N次工作了,但每次心里都和忐忑). 写写代 ...

  2. 前端开发中SEO的十二条总结

    一. 合理使用title, description, keywords二. 合理使用h1 - h6, h1标签的权重很高, 注意使用频率三. 列表代码使用ul, 重要文字使用strong标签四. 图片 ...

  3. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之二

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一> ...

  4. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新

    上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...

  5. 谈谈一些有趣的CSS题目(十二)-- 你该知道的字体 font-family

    开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题 ...

  6. MIP改造常见问题二十问

    在MIP推出后,我们收到了很多站长的疑问和顾虑.我们将所有疑问和顾虑归纳为以下二十个问题,希望对大家理解 MIP 有帮助. 1.MIP 化后对其他搜索引擎抓取收录以及 SEO 的影响如何? 答:在原页 ...

  7. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(二)—— 项目架构

    阅读目录 前言 六边形架构 终于开始建项目了 DDD中的3个臭皮匠 CQRS(Command Query Responsibility Segregation) 结语 一.前言 上一篇我们讲了DDD的 ...

  8. ASP.NET Core 之 Identity 入门(二)

    前言 在 上篇文章 中讲了关于 Identity 需要了解的单词以及相对应的几个知识点,并且知道了Identity处在整个登入流程中的位置,本篇主要是在 .NET 整个认证系统中比较重要的一个环节,就 ...

  9. MVVM模式和在WPF中的实现(二)数据绑定

    MVVM模式解析和在WPF中的实现(二) 数据绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...

随机推荐

  1. UITabBarController 的配置

    UITabBarController --> UITabBar Customizing Appearance backgroundImage  背景图片 selectedImageTintCol ...

  2. DHTML【9】--Javascript

    大家好,好长时间不见了,因为博主最近在驾校学习开车,所以耽误了DHTML的更新日程,对此实感愧疚. 好了,不再得瑟了,接下来该介绍DHTML中比较核心的一个东东—Javascript. 初看Javas ...

  3. TOMCAT问题总结

      迁移时间--2017年7月9日14:58:12Author:Marydon CreateTime--2016年12月25日21:55:09Author:MarydonTomcat问题总结问题一 A ...

  4. 【Oracle】事务处理

    名词解释 DML:Data Manipulation Language (数据库操纵语言) 例如:DELETE.INSERT.UPDATE.SELECT DDL:Data Definition Lan ...

  5. python之poplib模块下载并解析邮件

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之poplib模块下载并解析邮件 #https://github.com/michaelliao ...

  6. NFS详解

    00.什么是 NFS (Network FileSystem) NFS 就是 Network FileSystem 的缩写,最早之前是由 sun这家公司所发展出来的. 他最大的功能就是可以透过网络,让 ...

  7. 流动的推荐系统——兴趣Feed技术架构与实现

    流动的推荐系统 我们经常谈论的推荐系统(Recommender System),从形式上看是比较“静态”的推荐,通常位于网页主要信息的周边,比如电商网站的“看了又看”.“买了又买”.这种推荐系统在大多 ...

  8. HDUOJ------(1230)火星A+B

    火星A+B Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  9. C#中的Invoke和BeginInvoke

    一.Control#Invoke() 和Control#BeginInvoke() 在非UI线程中调用MessageBox.Show()结果是非模态对话框: 在UI线程中调用MessageBox.Sh ...

  10. Numpy库应用实例——GPS定位

    背景介绍 定位系统 GPS全球定位系统(Global Positioning System)以GPS系统为例介绍卫星定位的计算方法 GPS定位的基本原理 GPS定位的基本原理是根据高速运动卫星的 ...