一、默认拷贝构造函数

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数(详情见:http://www.cnblogs.com/duwenxing/p/7429777.html),如果用户在定义类时没有显式地编写拷贝构造函数,那么C++编译器会在类中生成一个默认的拷贝构造函数。默认拷贝函数完成对象之间的位拷贝(即浅拷贝),换句话说就是用“旧对象”的成员对象对“新对象”的成员对象进行对应的一一赋值,如下:

 Student:Student(const Student &stu){
Name=stu.Name;
Age=stu.Age;
Gender=stu.Gender;
}

在编写自定义的类时,如果对象之间的拷贝仅仅要求完成对象之间的位拷贝,就像上例所示,那么编译器提供的默认拷贝构造函数就可以满足需求了,此时编程者可以不必再显式地在类中定义拷贝构造函数,以提高编程效率。

特别注意:如何禁止默认拷贝构造函数的调用

假设我们在定义类时不希望该类的默认拷贝构造函数被调用,即禁止用该类的一个对象通过简单的“值传递”方式去拷贝该类的另一个对象,那么我们可以在类中声明一个私有的拷贝构造函数(注意是声明,我们并不需要定义该函数)。由于该拷贝构造函数是私有的,则当用户试图调用默认拷贝构造函数时,系统会报出一个编译错误。

 #include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student{
public:
Student()=default;
Student(string name){ //带参数的构造函数
Name=new string;//利用new为指针Name在内存中动态地分配空间
*Name=name;
}
~Student(){ //析构函数
if(Name!=NULL){
delete Name; //释放动态分配的空间
Name=NULL;
}
}
private:
string *Name;
19 Student(const Student& stu);//将拷贝构造函数声明为私有
}; int main(){
Student stu1("Tomwenxing");
24 Student stu2=stu1; //错误!
return ;
}

二、浅拷贝

浅拷贝,又称位拷贝,换句话说就是在进行对象拷贝时,只是用“旧对象”的成员对象对“新对象”的成员对象进行对应的一一赋值(就像默认拷贝构造函数做的那样)。如下图所示:

在大多数情况下,浅拷贝可以很好的完成工作。但如果类中含有动态成员或指针成员变量时,浅拷贝就会出现问题。例如:

 #include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student{
public:
Student()=default;
Student(string name){ //带参数的构造函数
Name=new string;//利用new为指针Name在内存中动态地分配空间
*Name=name;
}
11 Student(const Student &stu){ //浅拷贝
12 Name=stu.Name;
13 }
~Student(){ //析构函数
if(Name!=NULL){
delete Name; //释放动态分配的空间
Name=NULL;
}
}
private:
string *Name;
}; int main(){
Student stu1("Tomwenxing");
Student stu2=stu1;
return ;
}

上面的例子在运行时会报出运行错误,我们在这里简单分析一下为什么:

当我们定义了对象stu1之后,系统中的内存情况大致如下:

此时对象stu1中的成员指针变量Name指向内存在堆为其分配的空间。当我们调用拷贝构造函数并利用对象stu1来创建对象stu2时,由于执行的是浅拷贝,只是将对象成员变量之间的值进行简单的拷贝赋值,此时对象stu1会将自己的成员变量指针Name的值拷贝赋值给对象stu2的成员指针变量Name,也就是说指针stu1.Name和指针stu2.Name此时指向的是堆中的同一个空间。如下图所示:

当程序执行完毕需要将对象stu1和对象stu2进行销毁时,两个对象的析构函数将会对同一个内存空间释放两次,从而导致运行错误。为了解决这种问题,在拷贝对象时就不能是简单的浅拷贝,而应该是深拷贝。

三、深拷贝

以上面的例子为例,深拷贝时不是简单的将对象stu1的指针变量Name赋值给对象stu2的指针变量Name,而是在堆中为指针stu2.Name分配内存空间,并将指针stu1.Name所指空间中存储的内容拷贝给指针stu2.Name所指的内存空间。如下:

 #include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student{
public:
Student()=default;
Student(string name){ //带参数的构造函数
Name=new string;//利用new为指针Name在内存中动态地分配空间
*Name=name;
}
11 Student(const Student &stu){ //深拷贝
12 Name=new string;
13 *Name=*(stu.Name);
14 }
~Student(){ //析构函数
if(Name!=NULL){
delete Name; //释放动态分配的空间
Name=NULL;
}
}
private:
string *Name;
}; int main(){
Student stu1("Tomwenxing");
Student stu2=stu1;
return ;
}

上面的程序可以正确运行,在这里我们简单分析一下:

当我们定义了对象stu1之后,系统中的内存情况大致如下:

当对象stu2创建时,由于执行的是深拷贝,故会在堆中为对象stu2的指针Name重新分配空间,并将stu1.Name所指空间中存储的内容拷贝给stu2.Name所指的内存空间,此时系统中的内存情况大致如下:

此时指针stu1.Name和指针stu2.Name各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

四、总结

假设一个类中拥有资源(堆或其他系统资源),当该类的一个对象对另一个对象进行拷贝时,系统对该类的资源进行了重新分配,那么这个过程就是深拷贝;反之若没有发生资源的重新分配而是简单的“值传递”,那么该过程就是浅拷贝。

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