在我的上一篇博客中(http://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/51714045),介绍了通过 multimedia joystick API 来访问游戏手柄的基本方法。

最后说到了利用 joySetCapture 函数监听手柄事件的方式并不是非常的好用。建议大家字节写个监听线程,有针对性的监听需要的事件。这里,我把我以前写的一份代码放上来。代码是基于 Qt 的,监听了按键、摇杆和视觉头盔的状态,在状态发生改变时发出Qt 的信号。

按键对应两个信号:

void Joy_ButtonPressed(int i);
void Joy_ButtonReleased(int i);

摇杆分为两种模式:SWITCH_MODE 和 COORDINATE_MODE

SWITCH_MODE 模式下,输出四个方向的开关量。对应的信号是:

    void Joy_MoveForward();
    void Joy_MoveBackward();
    void Joy_MoveForwardStop();
    void Joy_MoveBackwardStop();
    void Joy_MoveLeft();
    void Joy_MoveRight();
    void Joy_MoveLeftStop();
    void Joy_MoveRightStop();

COORDINATE_MODE 模式直接输出坐标值(只有在摇杆位置发生变化时才会有输出)。

void Joy_Position(int x, int y);

视觉头盔模拟了摇杆的开关量模式。对应的信号同样是:

    void Joy_MoveForward();
    void Joy_MoveBackward();
    void Joy_MoveForwardStop();
    void Joy_MoveBackwardStop();
    void Joy_MoveLeft();
    void Joy_MoveRight();
    void Joy_MoveLeftStop();
    void Joy_MoveRightStop();

具体的代码不用过多介绍,主要就是几个状态机。下面贴出代码来。

首先是头文件:

#ifndef JOYSTICK_H
#define JOYSTICK_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <Windows.h>
#include <Mmsystem.h>

class JoyStick;

/**
 * @brief The JoyStickThread class
 * @details 内部类,定时轮询 JoyStick 的状态。
 */
class JoyStickThread : public QThread
{
public:
    explicit JoyStickThread();
    void setJoyStick(JoyStick *joystick);
    void run();
    void stop();
private:
    void Coordinate_StateMachine(int xPos, int yPos);
    void AxisX_StateMachine(int xPos);
    void AxisY_StateMachine(int yPos);
    void Button_StateMachine(int button);
    void POV_StateMachine_Axis(int pov);
    void POV_StateMachine(int pov);
    int old_xPos;
    int old_yPos;
    int old_pov;
    bool pov_forward;
    bool pov_backward;
    bool pov_left;
    bool pov_right;
    bool pov_center;
    int m_button[16];
    JoyStick *m_joystick;
    bool m_run;
};

class JoyStick : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    enum MODE{SWITCH_MODE, COORDINATE_MODE};
    /**
     * @brief JoyStick
     * @param mode SWITCH_MODE 模式时,摇杆输出开关量。COORDINATE_MODE 模式时,输出摇杆的位置。
     * @param parent
     */
    explicit JoyStick(enum MODE mode = SWITCH_MODE, QObject *parent = 0);

    enum MODE mode() const {return m_mode;}
    ~JoyStick();
    /**
     * @brief listen
     * @return 启动监听线程,之后就可以接收手柄的各种消息了。
     */
    bool listen();
    /**
     * @brief stop 停止监听线程,不需要接收手柄消息时可以调用这个函数。
     */
    void stop();
signals:
    /// JoyStick 的摇杆的各种信号。
    /// 高级些的手柄是可以返回摇杆的坐标值的。
    /// 这里模仿的是工业摇杆,输出的都是开关量。
    /// 前后左右四组开关量。
    void Joy_MoveForward();
    void Joy_MoveBackward();
    void Joy_MoveForwardStop();
    void Joy_MoveBackwardStop();
    void Joy_MoveLeft();
    void Joy_MoveRight();
    void Joy_MoveLeftStop();
    void Joy_MoveRightStop();

    /// JoyStick 的摇杆位置。
    void Joy_Position(int x, int y);
    /**
     * @brief Joy_ButtonPressed 当手柄上某个按键被按下时发出这个信号
     * @param i 用来标志是哪个按键被按下了。
     */
    void Joy_ButtonPressed(int i);
    /**
     * @brief Joy_ButtonReleased 当手柄上某个按键被释放时发出这个信号
     * @param i 用来标志是哪个按键被释放了。
     */
    void Joy_ButtonReleased(int i);

    /// 以下是视觉头盔的各种信号
    void Joy_POVForward();
    void Joy_POVBackward();
    void Joy_POVLeft();
    void Joy_POVRight();
    void Joy_POVForwardLeft();
    void Joy_POVForwardRight();
    void Joy_POVBackwardLeft();
    void Joy_POVBackwardRight();
    /**
     * @brief Joy_POVCentered 当视觉头盔从前8种状态恢复到默认状态时发出这个信号。
     */
    void Joy_POVCentered();

private:
    enum MODE m_mode;
    bool m_valid;
    JoyStickThread m_thread;
};

#endif // JOYSTICK_H

下面是cpp 文件:

#include "joystick.h"
#include <Windows.h>
#include <QDebug>

JoyStick::JoyStick(enum MODE mode, QObject *parent) : QObject(parent)
{
    m_mode = mode;
    m_valid = false;
    m_thread.setJoyStick(this);
    JOYINFO joyinfo;
    if( joyGetNumDevs() > 0 && joyGetPos(JOYSTICKID1, &joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED )
    {
        qDebug() << "JoyStick Init success!";
        m_valid = true;
    }
}

JoyStick::~JoyStick()
{
    m_thread.stop();
    m_thread.wait();
}

bool JoyStick::listen()
{
    m_thread.start();
    return true;
}
void JoyStick::stop()
{
    if(m_thread.isRunning())
    {
        m_thread.stop();
        m_thread.wait();
    }
}

JoyStickThread::JoyStickThread()
{
    m_run = 1;

    old_xPos = 32767;
    old_yPos = 32767;
    for(int i = 0; i < 16; i++)
    {
        m_button[i] = 0;
    }
    old_pov = JOY_POVCENTERED;
    pov_forward = false;
    pov_backward = false;
    pov_left = false;
    pov_right = false;
    pov_center = true;
}

void JoyStickThread::stop()
{
   m_run = 0;
}

void JoyStickThread::setJoyStick(JoyStick *joystick)
{
    m_joystick = joystick;
}

void JoyStickThread::run()
{
    //JOYINFO joyinfo;
    JOYINFOEX joyinfoex;
    joyinfoex.dwSize = sizeof(JOYINFOEX);
    joyinfoex.dwFlags = JOY_RETURNALL;
    while(m_run)
    {
//        if(joyGetPos(JOYSTICKID1, &joyinfo) == JOYERR_NOERROR)
//        {
//            //qDebug() << joyinfo.wXpos;
//            AxisX_StateMachine(joyinfo.wXpos);
//            AxisY_StateMachine(joyinfo.wYpos);
//            Button_StateMachine(joyinfo.wButtons);
//        }
        if(joyGetPosEx(JOYSTICKID1, &joyinfoex) == JOYERR_NOERROR)
        {
            if(m_joystick->mode() == JoyStick::SWITCH_MODE)
            {
                AxisX_StateMachine(joyinfoex.dwXpos);
                AxisY_StateMachine(joyinfoex.dwYpos);
            }
            else
            {
                Coordinate_StateMachine(joyinfoex.dwXpos, joyinfoex.dwYpos);
            }
            Button_StateMachine(joyinfoex.dwButtons);
            POV_StateMachine_Axis(joyinfoex.dwPOV);
        }
        msleep(50);
    }
}

void JoyStickThread::POV_StateMachine(int pov)
{
    if(pov != old_pov)
    {
        //qDebug() << pov;
        if( pov == JOY_POVFORWARD )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVForward();
        }
        if( pov == JOY_POVFORWARD + 4500 )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVForwardRight();
        }
        if( pov == JOY_POVRIGHT )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVRight();
        }
        if( pov == JOY_POVRIGHT  + 4500 )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVBackwardRight();
        }
        if( pov == JOY_POVBACKWARD )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVBackward();
        }
        if( pov == JOY_POVBACKWARD + 4500 )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVBackwardLeft();
        }
        if( pov == JOY_POVLEFT )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVLeft();
        }
        if( pov == JOY_POVLEFT + 4500 )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVForwardLeft();
        }
        if( pov == JOY_POVCENTERED )
        {
            emit m_joystick->Joy_POVCentered();
        }
        old_pov = pov;
    }
}

void JoyStickThread::POV_StateMachine_Axis(int pov)
{
    if(pov != old_pov)
    {
        //qDebug() << pov;
        if( pov == JOY_POVFORWARD )
        {
            if(pov_forward == false)
            {
                pov_forward = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveForward();
                //qDebug() << "JOY_POVFORWARD";
            }
            if(pov_left == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveLeftStop();
                //qDebug() << "JOY_POVLEFT RETURN";
            }
            if(pov_right == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveRightStop();
                //qDebug() << "JOY_POVRIGHT RETURN";
            }
            pov_left = false;
            pov_right = false;
        }
        if( pov == JOY_POVFORWARD + 4500 )
        {
            if(pov_forward == false)
            {
                pov_forward = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveForward();
                //qDebug() << "JOY_POVFORWARD";
            }
            if(pov_right == false)
            {
                pov_right = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveRight();
                //qDebug() << "JOY_POVRIGHT";
            }
        }
        if( pov == JOY_POVRIGHT )
        {
            if(pov_right == false)
            {
                pov_right = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveRight();
                //qDebug() << "JOY_POVRIGHT";
            }
            if(pov_forward == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveForwardStop();
                //qDebug() << "JOY_POVFORWARD RETURN";
            }
            if(pov_backward == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveBackwardStop();
                //qDebug() << "JOY_POVBACKWARD RETURN";
            }
            pov_forward = false;
            pov_backward = false;
        }
        if( pov == JOY_POVRIGHT  + 4500 )
        {
            if(pov_right == false)
            {
                pov_right = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveRight();
               // qDebug() << "JOY_POVRIGHT";
            }
            if(pov_backward == false)
            {
                pov_backward = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveBackward();
               // qDebug() << "JOY_POVBACKWARD";
            }
        }
        if( pov == JOY_POVBACKWARD )
        {
            if(pov_backward == false)
            {
                pov_backward = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveBackward();
                //qDebug() << "JOY_POVBACKWARD";
            }
            if(pov_left == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveLeftStop();
                //qDebug() << "JOY_POVLEFT RETURN";
            }
            if(pov_right == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveRightStop();
                //qDebug() << "JOY_POVRIGHT RETURN";
            }
            pov_left = false;
            pov_right = false;
        }
        if( pov == JOY_POVBACKWARD + 4500 )
        {
            if(pov_backward == false)
            {
                pov_backward = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveBackward();
                //qDebug() << "JOY_POVBACKWARD";
            }
            if(pov_left == false)
            {
                pov_left = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveLeft();
               // qDebug() << "JOY_POVLEFT";
            }
        }
        if( pov == JOY_POVLEFT )
        {
            if(pov_left == false)
            {
                pov_left = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveLeft();
                //qDebug() << "JOY_POVLEFT";
            }
            if(pov_forward == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveForwardStop();
                //qDebug() << "JOY_POVFORWARD RETURN";
            }
            if(pov_backward == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveBackwardStop();
                //qDebug() << "JOY_POVBACKWARD RETURN";
            }
            pov_backward = false;
            pov_forward = false;
        }
        if( pov == JOY_POVLEFT + 4500 )
        {
            if(pov_left == false)
            {
                pov_left = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveLeft();
                //qDebug() << "JOY_POVLEFT";
            }
            if(pov_forward == false)
            {
                pov_forward = true;
                emit m_joystick->Joy_MoveForward();
                //qDebug() << "JOY_POVFORWARD";
            }
        }
        if( pov == JOY_POVCENTERED )
        {
            if(pov_forward == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveForwardStop();
                //qDebug() << "JOY_POVFORWARD RETURN";
            }
            if(pov_backward == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveBackwardStop();
                //qDebug() << "JOY_POVBACKWARD RETURN";
            }
            if(pov_left == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveLeftStop();
                //qDebug() << "JOY_POVLEFT RETURN";
            }
            if(pov_right == true)
            {
                emit m_joystick->Joy_MoveRightStop();
                //qDebug() << "JOY_POVRIGHT RETURN";
            }
            pov_forward = false;
            pov_right = false;
            pov_left = false;
            pov_backward = false;
            //qDebug() << "JOY_POVCENTERED";
        }
        old_pov = pov;
    }
}

void JoyStickThread::Button_StateMachine(int button)
{
    //if( button )
    //qDebug() << QString::number(button, 16);
    const int mask[16] = {1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768};
    for(int i = 0; i < 12; i++)
    {
        int n = button & mask[i];
        if(n ^ m_button[i])
        {
            m_button[i] = n;
            if( n )
            {
                emit m_joystick->Joy_ButtonPressed(i + 1);
                //qDebug() << "ButtonPressed(" << i + 1 << ")";
            }
            else
            {
                emit m_joystick->Joy_ButtonReleased(i + 1);
                //qDebug() << "ButtonReleased(" << i + 1 << ")";;
            }
        }
    }
}

void JoyStickThread::Coordinate_StateMachine(int xPos, int yPos)
{
    if(xPos == old_xPos && yPos == old_yPos)
    {
        return;
    }
    old_xPos = xPos;
    old_yPos = yPos;
    emit m_joystick->Joy_Position(xPos, yPos);
}

void JoyStickThread::AxisX_StateMachine(int xPos)
{
    if(xPos == old_xPos) return;
    switch(xPos)
    {
    case 0:
        emit m_joystick->Joy_MoveLeft();
        break;
    case 32767:
        if(old_xPos == 0)
        {
            emit m_joystick->Joy_MoveLeftStop();
        }
        else
        {
            emit m_joystick->Joy_MoveRightStop();
        }
        break;
    case 65535:
        emit m_joystick->Joy_MoveRight();
        break;
    }
    old_xPos = xPos;
}

void JoyStickThread::AxisY_StateMachine(int yPos)
{
    if(yPos == old_yPos) return;
    switch(yPos)
    {
    case 0:
        emit m_joystick->Joy_MoveForward();
        break;
    case 32767:
        if(old_xPos == 0)
        {
            emit m_joystick->Joy_MoveForwardStop();
        }
        else
        {
            emit m_joystick->Joy_MoveBackwardStop();
        }
        break;
    case 65535:
        emit m_joystick->Joy_MoveBackward();
        break;
    }
    old_yPos = yPos;
}

具体的使用方法很简答,建立对象后,只要调用 listen() 函数开始监听就可以了。

当然在监听之前,还要连接好需要的信号和槽。

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  2. Linux Shell编程学习笔记——目录(附笔记资源下载)

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  3. DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  4. 多线程编程学习笔记——async和await(一)

    接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(一) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(二) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(三) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(四) 通过前面 ...

  5. 多线程编程学习笔记——async和await(二)

    接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 三.   对连续的异步任务使用await操作符 本示例学习如何阅读有多个await方法方法时,程序的实际流程是怎么样的,理解await的异步 ...

  6. 多线程编程学习笔记——async和await(三)

    接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 接上文 多线程编程学习笔记——async和await(二) 五.   处理异步操作中的异常 本示例学习如何在异步函数中处理异常,学习如何对多 ...

  7. 多线程编程学习笔记——使用异步IO(一)

    接上文 多线程编程学习笔记——使用并发集合(一) 接上文 多线程编程学习笔记——使用并发集合(二) 接上文 多线程编程学习笔记——使用并发集合(三) 假设以下场景,如果在客户端运行程序,最的事情之一是 ...

  8. 多线程编程学习笔记——编写一个异步的HTTP服务器和客户端

    接上文 多线程编程学习笔记——使用异步IO 二.   编写一个异步的HTTP服务器和客户端 本节展示了如何编写一个简单的异步HTTP服务器. 1.程序代码如下. using System; using ...

  9. 多线程编程学习笔记——异步调用WCF服务

    接上文 多线程编程学习笔记——使用异步IO 接上文 多线程编程学习笔记——编写一个异步的HTTP服务器和客户端 接上文 多线程编程学习笔记——异步操作数据库 本示例描述了如何创建一个WCF服务,并宿主 ...

  10. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...

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