【转载】ArcBall二维控制三维旋转
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859
由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了。ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转。
网上相关方法还是不少的,包括:
http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html
http://nehe.gamedev.net/tutorial/arcball_rotation/19003/
当然,Nehe的例子还是一如既往地很难看懂,总觉得搞竞赛啊算法很好的人代码可读性太差了,可能是追求敲代码的效率吧,苦了读者了。
我觉得说得最清楚的是这个http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Arcball
下面从头说一下ArcBall的思想。
一言以蔽之,就是把屏幕看成一个球,拖动鼠标就是在转动这个球。
对照http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Arcball的四个步骤:
1. 首先把按下鼠标和拖动鼠标的坐标记为Q1,Q2,x和y分别按屏幕大小缩放到[-1, 1]。如:Q1(100, 500), Q2(800, 600),屏幕大小1000x800。则缩放后得到的P1(-0.8, -0.25), P2(0.6, -0.5)。之所以做这个映射完全是为了方便以后的计算,就是Nehe说的Happy Coinsidence~
C++语言: 高亮代码由发芽网提供 // map (x, y) to [-1.0, 1.0]
vec . x = 2.0 * x / width - 1.0;
// y is set to be opposite since the coordinates of screen and
// opengl are different
vec . y = 1.0 - 2.0 * y / height;
2. 把二维坐标转成三维的,这部是最关键的。现在我们可以把屏幕看成一个xyz都是[-1, 1]的球体了,球心在(0, 0, 0)处。
比如A和B是两个鼠标映射后的点,从前视图看,A在球“上”(这里正确的理解是球壳上,而不是球体内部);B在球体外部。之所以说A在球壳上,是我们人为假设的,就是为了要对应到球体的转动。既然A在球壳上,我们就根据x,y值求的对应的z值(x、y、z的平方和是1,因为在球壳上);对B而言,我们把它“就近迁移”到球壳上,那么球壳上离B最近的点是什么呢?从正视图看应该是这样的:
所以我们认为C点的z坐标是0。
所以三维坐标的计算方法:
C++语言: 高亮代码由发芽网提供 double square = vec . x * vec . x + vec . y * vec . y;
if ( square <= 1.0) {
// if (x, y) is within the circle of radius 1
// calculate z so that the modulus of vector is 1
vec . z = qSqrt( 1.0 - square);
} else {
// if is out of the circle, do nomarlization
// this vector is the nearest position on the circle
// so that z is 0
double length = qSqrt( square);
vec . x /= length;
vec . y /= length;
vec . z = 0.0;
}
3. 接下来求旋转角。我们知道向量A点乘向量B=|A||B|cos(alpha)其中alpha是向量夹角。根据前两步,我们能得到鼠标按下的位置A和拖动时当前位置在球上的坐标B,现在我们想求出向量OA和OB的夹角。那么Happy Coinsidence就来了,因为球的半径是1,所以|OA|=|OB|=1。那么alpha=arccos(A和B的点积)。
C++语言: 高亮代码由发芽网提供 double ArcBall :: getRotateAngle( Vector3d vec1 , Vector3d vec2)
{
return qAcos( vec1 . dotProduct( vec2));
}
4. 我们知道glRotatex需要三个参数:一个旋转角和一个旋转轴对应的三个坐标。所以接下去我们就要求旋转轴。既然刚刚点积发挥过作用了,这次我们就要让叉乘出出风头了。向量A和B叉乘的结果是它们所在平面的法向量,也就意味着就是我们要求的旋转轴了。
有了旋转角和旋转轴,是不是glRotatex一下就解决了?
但是由于我们只计算了鼠标按下的位置和当前鼠标位置的旋转效果,所以上一次旋转的效果在第二次按下鼠标时就消失了。记录下每次的旋转角和旋转轴显然不是一个好办法,因为旋转次数多了以后每帧都要调用非常多的glRotatex显然不合适。所以我们记录下每次旋转的旋转矩阵,然后利用矩阵乘法达到累积旋转的效果。
已知旋转角和旋转轴求旋转矩阵的方法是:http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Rotation_matrix_from_axis_and_angle
网上也有很多别的地方有这个公式,但是实际的效果却是翻转的,我百思不得其解,今天试了一下把这个矩阵转置一下,竟然对了,但是不知道是什么原因,是不是右手系的关系。
到这里,我们就解决用ArcBall二维控制三维旋转了。
下面来说一说几个记录旋转量不同的方法:
1.旋转角和旋转轴:绕某个轴旋转某个角度
旋转矩阵:
2.欧拉角:分别绕三轴旋转的角度,注意是绕轴三次旋转,而不是一次。就好像在说,先绕y轴转30度,再绕x轴旋转20度,再绕z轴旋转50度。用glRotatex的话,需要用三次。旋转的顺序也是有关的,而且万一选择不好,会造成万向锁现象。
旋转矩阵:
3. 至于四元数,我自己也没搞清楚,就不瞎掰了……
【转载】ArcBall二维控制三维旋转的更多相关文章
- C语言malloc函数为一维,二维,三维数组分配空间
c语言允许建立内存动态分配区域,以存放一些临时用的数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束时才释放,而是需要时随时开辟,不需要时随时释放,这些数据存储在堆区.可以根据需要,向系统申请 ...
- 【小白的CFD之旅】25 二维还是三维
小白最近逛图书馆,发现最近关于Fluent的书是越来越多了,而且还发现这些关于Fluent教材中的案例都大同小异.小白接受小牛师兄的建议,找了一本结构比较鲜明的书照着上面的案例就练了起来.不过当练习的 ...
- VS2008集成QT的OpenGL开发(实现二维图形的旋转)
主要是利用Qt中的定时器实现了二维图形的旋转功能: #ifndef QGLTEST_H #define QGLTEST_H #include <QGLWidget> #include &l ...
- Java 一维数组 二维数组 三维数组
二维数组包含一位数组 三维数组就是在二维数组的基础上,再加一层.把二维数组看做是一维数组就可以了,按照上述理解类推. 下面是 一维 二维 三维数组例子 一维数组: int[] array1 ...
- 用js实现二维数组的旋转
我最近因为做了几个小游戏,用到了二维数组,其中有需求将这个二维数组正翻转 90°,-90°,180°. 本人是笨人,写下了存起来. 定义的基本二位数组渲染出来是这种效果. 现在想实现的结果是下面的效果 ...
- C++ new delete 一维数组 二维数组 三维数组
h----------------------------- #include "newandmalloc.h" #include <iostream> using n ...
- matplotlib---插值画二维、三维图
一.画二维图 1.原始数据(x,y) import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #数据 X = np.array(list(i for i ...
- [转载]C++二维动态数组memset()函数初始化
来源:https://blog.csdn.net/longhopefor/article/details/20994919 先说说memset函数: void *memset(void *s,int ...
- python如何删除二维或者三维数组/列表中某维的空元素
如题,个人在使用python进行数据预处理过程中出现的问题,抽象成删除三维列表中某维为空的问题. 一.首先来看一下三维数组/列表的结构 仔细看下图就会很清楚了: 轴0即是去除第一个外括号后第一层(我把 ...
随机推荐
- leveldb源码分析--Key结构
[注]本文参考了sparkliang的专栏的Leveldb源码分析--3并进行了一定的重组和排版 经过上一篇文章的分析我们队leveldb的插入流程有了一定的认识,而该文设计最多的又是Batch的概念 ...
- 转:线程Thread (1)
引言 1.理解多线程 2. 线程异步与线程同步 3.创建多线程应用程序 3.1通过System.Threading命名空间的类构建 3.1.1异步调用线程 3.1.2并发问题 3.1.3线程同步 3. ...
- September 18th 2017 Week 38th Monday
The only person you should try to be better than is the person you were yesterday. 你唯一应该试着去超越的人,是昨天的 ...
- 解决qpidd服务安装不上的问题
前几天对一个文件夹命名,忘记了qpidd的路径在这个文件夹的下面,导致后来qpidd用不了. 并且有打开计算机-管理-服务时,看到Advanced MessageQueuing Protocol 未启 ...
- HDFS下载数据机制的底层分析
HDFS下载数据机制的底层分析 Hadoop中的RPC(Remote Procedure Call)框架 hadoop中结点间的通信采用的是RPC. RPC框架的实现机制图解: 从hdfs下载数据的源 ...
- 《面向对象程序设计》 三 Calculator 计算器初步
Git传送门 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行. 学习了一些c++的相应知识后,虽然了解写法,真正操作时还是出现小错误.要多操作,记住关键点,避免不该有的小错误. 写分文件类外定义时出现了问题.在Sca ...
- Service Mesh服务网格之Linkerd架构
今天详细介绍一下Linkerd的架构. 控制平面 Linkerd控制平面是一组在专用Kubernetes命名空间中运行的服务(在Linked默认情况下).这些服务完成各种事情——聚合遥测数据.提供面向 ...
- Linux新建用户没有设置密码
只要你能登陆root账户就行 登陆root账户 输入 echo "密码“ | passwd --stdin 用户名
- Git学习文档——文件状态git status
1.已经跟踪的文件有三种状态 已跟踪的文件,即被纳入版本控制的文件,又分为未修改(unmodified).已修改(modified).已暂存(staged)三种状态. 如图: 当在工作目录中新加入一个 ...
- EventBus轻松使用
什么是EventBus 由greenrobot组织贡献(该组织还贡献了greenDAO),一个Android事件发布/订阅轻量级框架,功能:通过解耦发布者和订阅者简化Android事件传递,Event ...