在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式。但在winFrom类、页面类、DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似乎早已派上用场。分部类究竟有什么好处,下面为大家一一揭露。

一、分部类

根据微软的定义,分部类就是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为public。如果其中一个类为抽象类,那合并后整个类都将被视为抽象类,其中一个类为密封类,那合并后整个类都将视为密封类。

 publicpartialclass PersonManager
{
public Person GetPersonById(int id)
{
}
} publicpartialclass PersonManager
{
public List<Person> GetList()
{
}
}

在合并的时候,总体类全把所有的基类和特性合并继承。要注意的是分部类必须在于同一个程序集当中,而且关键字不得相冲,如果一个类上为public ,另一个类为private,那将会出错。在第二个分部类中可以调用第一个分部类中所定义的字段与方法。

 [SerializableAttribute]
public partialclass Person { } [ObsoleteAttribute]
public partialclass Person { } //合并后相当于
[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute]
class Person{ } partialclass PersonManager:Manager{ } partialclass PersonManager:Collection{ } //合并后相当于
class PersonManager:Manager,Collection{ }

 

二、分部方法

分部方法与分部类十分相像,方法必须包含partial关键字,如果一个类中并不包含该方法的实现,而另一个类中实现了该方法,将不会影响这个方法的正常运行。这个特点跟接口有异曲同工之妙,特别是在使用代码生成器的时候,开发人员可以使用工具生成分部方法,然后手动去实现方法。分部方法有以下几个限制,第一方法必须返回void,只能默认为private;第二,分部方法不能为virtual和extern方法;第三,分部方法可以有ref参数,但不能有out参数;

 partial void PersonChanged(Person person);

 partial void PersonChanged(Person person)
{
PersonManager personManager=new PersonManager();
personManager.Update(person);
......
}

关于分部类与分部方法,在微软的官方网站上有着详细介绍,在这里不多作说明。而下面在下想介绍一下分部类与分部方法的实际用途,这才是我写这章文件的真的目的。

 

三、分部类与分部方法的可用性

LINQ是微软在Framewrok3.0开发推出的新产品,其中LINQ TO SQL是实现对象与数据表相映射的神奇工具。随着Framework 4.0面世,Entity Framework成为微软项目中实现ORM的主要手段,当中*.edmx文件中使用的都是分部类的实现方式。这是因为映射过程是自动生成的,代码必须符合定制的规则,当需要为对象添加一些额外的属性,而这些属性无需保存到数据库的时候,分部类就派上用场,我们可以使用分部类为对象提供各种的自定义属性。

特别是在使用DDD领域驱动设计的时候,分部类成为实现模型动作的一个好方法。失血模型与充血模型是DDD长久争议的话题,在失血模型中,模型是不应该具备动作,而是把动作放在Service层中,而在充血模型中,模型类应该具有各自的方法,而“分部类”就是实现充血模型方法的一种好手段。

         //Model.Designer.cs文件  
[global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(
NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")]
[global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)]
[global::System.Serializable()]
public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject
{
/// <summary>
/// 创建新的 Approve 对象。
/// </summary>
/// <param name="id">ID 的初始值。</param>
/// <param name="functionType">FunctionType 的初始值。</param>
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
public static Approve CreateApprove(int id, int functionType)
{
Approve approve = new Approve();
approve.ID = id;
approve.FunctionType = functionType;
return approve;
}
/// <summary>
/// 架构中不存在属性 ID 的任何注释。
/// </summary>
[global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(
EntityKeyProperty=true,IsNullable=false)]
[global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
"System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
public int ID
{
get
{
return this._ID;
}
set
{
this.OnIDChanging(value);
this.ReportPropertyChanging("ID");
this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses
.StructuralObject.SetValidValue(value);
this.ReportPropertyChanged("ID");
this.OnIDChanged();
}
}
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
private int _ID;
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
partial void OnIDChanging(int value);
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
partial void OnIDChanged();
/// <summary>
/// 架构中不存在属性 FunctionType 的任何注释。
/// </summary>
[global::System.Data.Objects.DataClasses
.EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)]
[global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode(
"System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
public int FunctionType
{
get
{
return this._FunctionType;
}
set
{
this.OnFunctionTypeChanging(value);
this.ReportPropertyChanging("FunctionType");
this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses
.StructuralObject.SetValidValue(value);
this.ReportPropertyChanged("FunctionType");
this.OnFunctionTypeChanged();
}
}
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
private int _FunctionType;
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
partial void OnFunctionTypeChanging(int value);
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
partial void OnFunctionTypeChanged();
/// <summary>
/// 架构中不存在属性 Title 的任何注释。
/// </summary>
[global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()]
[global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()]
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("
System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")]
public string Title
{
get
{
return this._Title;
}
set
{
this.OnTitleChanging(value);
this.ReportPropertyChanging("Title");
this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses
.StructuralObject.SetValidValue(value, true);
this.ReportPropertyChanged("Title");
this.OnTitleChanged();
}
}
...............................
} //分部类
public partial class Approve
{
//添加属性
public string Type
{
get;set;
} //添加动作
public void AddReport(Report report)
{.......}
.................
}

在下也是在使用分部类对Entity Framework模型进行开发的时候才注意到分部类, 文章的目的主要是想介绍分部类在Entity Framework开发过程中的作用,敬请点评

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