L-BFGS算法介绍
可以看出,拟牛顿法每次迭代只需要根据前次迭代的即可以计算出,不需要求出Hesse矩阵的逆。
2.4 L-BFGS(limited-memory BFGS)
BFGS算法中每次迭代计算需要前次迭代得到的矩阵,该矩阵的存储空间至少为N(N+1)/2,N为特征维数,对于高维的应用场景,需要的存储空间将是非常巨大的。L-BFGS的基本思想就是通过存储前m次迭代的少量数据来替代前一次的矩阵。令y=q,s=p,公式12可以改写成
公式13展开并取前m项的近似,可得
由于ρ、V、s、y这些变量都最终可以由q、p两个向量计算得到,因此,我们只需存储最后m次的q、p向量即可算出加上对角阵H0,总共需要存储2*m+1个N维向量(实际应用中m一般取4到7之间的值,因此需要存储的数据远小于Hesse矩阵)。
注:公式4中步长的确定需要使用一维搜索,顾名思义,一维搜索就是沿着直线方向寻找使得目标函数值最小的参数值。一维搜索具体又分为精确一维搜索和非精确一维搜索,具体可参看相关文献。
三、 其他相关方法
由于L-BFGS是建立在目标函数的2阶泰勒展开基础上的,其前提条件就是函数的2阶导不为0。在机器学习中一般如果用L2正则都是可以满足这个条件的。如果用的是L1正则,则目标函数可能出现2阶导为0的情况。对于使用L1正则的情况,可以使用OWL-QN方法(Orthant-Wise Limited-memory Quasi-Newton),它是基于L-BFGS修改的。
据说百度首创了Shooting算法,收敛速度比L-BFGS快得多,目前还不知道怎么做的。
此外,Chih-Jen Lin(LIBSVM作者)提出的信赖域牛顿方法(Trust Region Newton Method),其收敛速度也比L-BGFS快,他开发的另一个针对大规模线性分类的软件LIBLINEAR用的就是这种优化方法。
此外,Chih-Jen Lin(LIBSVM作者)提出的信赖域牛顿方法(Trust Region Newton Method),其收敛速度也比L-BGFS快,他开发的另一个针对大规模线性分类的软件LIBLINEAR用的就是这种优化方法。
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