OTSU算法学习   OTSU公式证明

1 otsu的公式如下,如果当前阈值为t,

w0 前景点所占比例

w1 = 1- w0 背景点所占比例

u0 = 前景灰度均值

u1 = 背景灰度均值

u = w0*u0 + w1*u1  全局灰度均值

g = w0(u0-u)*(u0-u) + w1(u1-u)*(u1-u) = w0*(1 – w0)*(u0 - u1)* (u0 - u1)

目标函数为g, g越大,t就是越好的阈值.为什么采用这个函数作为判别依据,直观是这个函数反映了前景和背景的差值.

差值越大,阈值越好.

下面是一段证明g的推导的matlab代码

syms w0 u0 u1 %w0 前景均值  u0 前景灰度均值 u1 背景灰度均值

%背景均值

w1 - w0;

%全局灰度均值

u=w0*u0+w1*u1;

%目标函数

g=w0*(u0-u)*(u0-u)+w1*(u1-u)*(u1-u);

%化简的形式

g1 =w0*w1*(u0-u1)*(u0-u1);

%因式展开

a1 = expand(g)%结果是 - u0^2*w0^2 + u0^2*w0 + 2*u0*u1*w0^2 - 2*u0*u1*w0 - u1^2*w0^2 + u1^2*w0

a2 = expand(g)%结果是 - u0^2*w0^2 + u0^2*w0 + 2*u0*u1*w0^2 - 2*u0*u1*w0 - u1^2*w0^2 + u1^2*w0

%对g进行因式分解

a2 = factor(g)%结果 -w0*(u0 - u1)^2*(w0 - 1)

这里是matlab初等代数运算的讲解  http://wenku.baidu.com/link?url=SODqdtPjbNLhKPEvCjsHkOhMi9LMb34qIrnp9_QRBKUNqPLGLxRCuLJgL2sp1vhLk55b6hpp242-RTCVp6ma_7a7-0imT3WVyBcsTmQ-5HS

2 关于最大类间方差法(otsu)的性能:

类间方差法对噪音和目标大小十分敏感,它仅对类间方差为单峰的图像产生较好的分割效果。

当目标与背景的大小比例悬殊时,类间方差准则函数可能呈现双峰或多峰,此时效果不好,但是类间方差法是用时最少的。

3 代码实现

public int GetThreshValue(Bitmap image)

{

BitmapData bd , image.Width, image.Height), ImageLockMode.WriteOnly, image.PixelFormat);

byte* pt =(byte*)bd.Scan0;

个点

byte color;

byte* pline;

int n, n1, n2;

int total;//total为总和,累计值

double m1, m2, sum, csum, fmax, sb;//sb为类间方差,fmax存储最大方差值

int k, t, q;

;// 阈值

;

switch(image.PixelFormat)

{

case PixelFormat.Format24bppRgb:

step ;

break;

case PixelFormat.Format32bppArgb:

step ;

break;

case PixelFormat.Format8bppIndexed:

step ;

break;

}

//生成直方图

; i < image.Height; i++)

{

pline = pt + i * bd.Stride;

; j < image.Width; j++)

{

color =*(pline + j * step);//返回各个点的颜色,以RGB表示

pixelNum

}

}

//直方图平滑化

; k++)

{

total ;

个灰度做平滑化,t值应取较小的值

{

q = k + t;

)//越界处理

q ;

)

q ;

total = total + pixelNum[q];//total为总和,累计值

}

//个+中间1个+右边2个灰度,共5个,所以总和除以5,后面加0.5是用修正值

pixelNum[k]=(int)((float)total /5.0+0.5);

}

//求阈值

sum = csum =0.0;

n ;

//计算总的图象的点数和质量矩,为后面的计算做准备

; k++)

{

//x*f(x)质量矩,也就是每个灰度的值乘以其点数(归一化后为概率),sum为其总和

sum +=(double)k *(double)pixelNum[k];

n += pixelNum[k];//n为图象总的点数,归一化后就是累积概率

}

fmax =-1.0;//类间方差sb不可能为负,所以fmax初始值为-1不影响计算的进行

n1 ;

到255)计算一次分割后的类间方差sb

{

n1 += pixelNum[k];//n1为在当前阈值遍前景图象的点数

){continue;}//没有分出前景后景

n2 = n - n1;//n2为背景图象的点数

//n2表示全部都是后景图象,与n1=0情况类似,之后的遍历不可能使前景点数增加,所以此时可以退出循环

){break;}

csum +=(double)k * pixelNum[k];//前景的“灰度的值*其点数”的总和

m1 = csum / n1;//m1为前景的平均灰度

m2 =(sum - csum)/ n2;//m2为背景的平均灰度

sb =(double)n1 *(double)n2 *(m1 - m2)*(m1 - m2);//sb为类间方差

if(sb > fmax)//如果算出的类间方差大于前一次算出的类间方差

{

fmax = sb;//fmax始终为最大类间方差(otsu)

threshValue = k;//取最大类间方差时对应的灰度的k就是最佳阈值

}

}

image.UnlockBits(bd);

image.Dispose();

return threshValue;

}

参考了这篇文章 http://baike.baidu.com/link?url=ZgwdvFvH-oZhpE3panvp9kv0p7dn7KSnpc87v-AIBg5najnR4cVmIXwP_A_4nry7USDUZUuEYa-c5P09XOYoIa

4 二维otsu算法

下图是二维otsu的立体图,是对右边的A进行二维直方图统计得到的图像, 遍历区域为5*5.

这是对应的matlab代码

%统计二维直方图  i 当前点的亮度 j n*n邻域均值亮度

function hist2 = hist2Function(image, n)

%初始化255*2565矩阵

hist2 );

[height, width]= size(image);

:height

:width

data = image(i,j);

tempSum =0.0;

:n

:n

x = i + l;

y = j+m;

x ;

elseif x > width

x = width;

end

y ;

elseif y > height

y = height;

end

tempSum = tempSum + double(image(y,x));

end

end

tempSum ));

hist2;

end

end

%加载图像

imagea = imread('a.bmp');

%显示图像

%imshow(imagea);

%显示直方图

%figure;imhist(imagea);

%计算二维直方图

hist2 );

%显示二维直方图

);

mesh(x,y,hist2)

<灰度图象的二维Otsu自动阈值分割法.pdf> 这篇文章讲解的不错.文章这里有下载http://download.csdn.net/detail/wisdomfriend/9046341

下面用数学语言表达一下

i :表示亮度的维度

j : 表示点区域均值的维度

w0: 表示在阈值(s,t)时   所占的比例

w1: 表示在阈值(s,t)时,  所占的比例

u0(u0i, u0j): 表示在阈值(s,t)时时  的均值.u0时2维的

u1(u1i, u1j): 表示在阈值(s,t)时的均值.u1时2维的

uT: 全局均值

和一维otsut函数类似的目标函数

sb = w0(u0-uT)*(u0-uT)’ + w1(u1-uT)*(u1-uT)’

= w0[(u0i-uTi)* (u0i-uTi) + (u0j-uTj)* (u0j-uTj)] + w1[(u1i-uTi)* (u1i-uTi) + (u1j-uTj)* (u1j-uTj)]

这里是代码实现.出自这篇文章:http://blog.csdn.net/yao_wust/article/details/23531031

];

];

];//Pst_0用来存储概率分布情况

];//存储x方向上的均值矢量

int OTSU2d(IplImage * src)

{

int height = src->height;

int width = src->width;

long pixel = height * width;

int i,j;

;i++)//初始化直方图

{

;j++)

histogram;

}

IplImage );

cvSmooth);

;i < height;i++)//计算直方图

{

; j < width;j++)

{

int data1 = cvGetReal2D(src,i,j);

int data2 = cvGetReal2D(temp,i,j);

histogram[data1][data2]++;

}

}

;i++)//直方图归一化

;j++)

p_histogram[i][j]=(histogram[i][j]*1.0)/(pixel*1.0);

Pst_0];

;i++)//计算概率分布情况

;j++)

{

double temp =0.0;

)

temp ][j];

)

temp ];

)

temp ];

temp = temp + p_histogram[i][j];

Pst_0[i][j]= temp;

}

Xst_0];

;i++)//计算x方向上的均值矢量

;j++)

{

double temp =0.0;

)

temp ][j];

)

temp ];

)

temp ];

temp = temp + i * p_histogram[i][j];

Xst_0[i][j]= temp;

}

];//存储y方向上的均值矢量

Yst_0];

;i++)//计算y方向上的均值矢量

;j++)

{

double temp =0.0;

)

temp ][j];

)

temp ];

)

temp ];

temp = temp + j * p_histogram[i][j];

Yst_0[i][j]= temp;

}

int threshold1;

int threshold2;

double variance =0.0;

double maxvariance =0.0;

;i++)//计算类间离散测度

;j++)

{

longdouble p0 = Pst_0[i][j];

);

]+Pst_0[i][j];

]+Xst_0[i][j];

]+Yst_0[i][j];

);

variance = p0*v0+p1*v1;

if(variance > maxvariance)

{

maxvariance = variance;

threshold1 = i;

threshold2 = j;

}

}

//printf("%d  %d",threshold1,threshold2);

;

}

总结: 二维otsu算法得到一个阈值,然后对图像做二值化.仍然不能解决光照不均匀二值化的问题.比一维otsu效果好一些,但不是很明显.这个算法的亮点在于考虑的点的附近区域的均值.

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