句柄是指针的“指针”

指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。

句柄是不同于指针的,但是实际上的操作有相通的地方。创建一个窗体,或者创建DC、BITMAP……都会有相应的句柄产生。那么这些对象销毁的时候,他们对应的句柄也就失效了。或者说可以通过他们的句柄来销毁这些对象。

句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化

了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象。但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电
影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

HDC是设备描述表句柄。

CDC是设备描述表类。

用GetSafeHwnd和FromHandle可以互相转换

指针可以当句柄

句柄不一定都是指针

句柄只是代表某一个对象的一个数字

根据这个数字可以通过某种关系找到这个对象

指针是一个对象的地址

::ReleaseDC();

这句话是释放HDC的句柄,还是释放HDC句柄所指的内存?

DC是设备上下文,用起来就像一根可以换笔蕊的笔壳.

是不是只有某些对像有句柄?

int i;

int* p=&i;

他的内存不会改变吧

句柄简而言之就是指向结构的指针。

::ReleaseDC();

int ReleaseDC(

HWND hWnd, // handle to window

HDC hDC     // handle to devicecontext

);

The application must
call the ReleaseDC function for eachcall to the GetWindowDC function
and for each call to the GetDC function thatretrieves a common device
context

获取某个系统对dc的一个引用有个计数器::GetDC(); 时计数器+1 ::ReleaseDC();时计数器-1,否则某些东西不能正确释放掉。

句柄与指针

所谓
句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句
柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI
对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他
的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。

如果想更
透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,
句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可

以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境

下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本

身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址────→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象
本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS
API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

1、句柄
所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,他和系统有很密切的关系,当一个线程由于不可预料的原因,而终止时在系统就可以回它所占用的资料,如CPU,内存等等,反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行交互的。由于Windows系统,是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。
2、指针它也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所以的必需的工作都要用户完成,特别是在删除的时候。
但在VC++6.0中也有一些指针,它们都是处理一些小问题才用的,如最常见的字符的指针,它也是要用户处理的如果你动态分配了内存;但是Cstring
就不要用户处理了,它其实是VC++中的一个类,所以的操作都由成员函数完成,产生(分配)由构造函数,删除(回收)由析构函数完成。
3.句柄是标号,指针是内存地址

句柄和指
针根本就不是一回事,基本上没有共同的地方。我对句柄的定义是:. 句柄是系统内部受保护的数据结构的标志或者说索引. 我的解释:
当你的应用程序或者系统建立内核对象,用户对象,GUI对象的时候实际上这些对象是一些内存数据结构(这个就不要我解释了吧)显然这些对象需要受到保护,

不能让用户随便修改访问,否则系统很容易崩溃所以提供了一个机制来保护性的访问这些对象,那就是API句柄是这些对象的标记,或者说是索引在内存中往往会
存在一张句柄表,一般至少有如下结构 索引(也就是句柄) 指针(指向内存对象数据结构)其他项 1 ox???????? 2 ox????????
3 ox???????? 4... 系统采用API,查询句柄表,取得句柄所对应的指针,这个指针才是真正的指针,用它可以访问修改受保护的内存. .
假如句柄是指针 . 1 你自己输出一些句柄的值来看,句柄一般都是一些很小的整数值,比如1,2,3,4......
如果是指针的话,它起不是指向受保护的区域?岂不是NULL指针??? 2
句柄如果是指针的话,那么用户岂不可以直接访问内存对象了?那系统还有什么稳定性,安全性? 3
你把得到的句柄,比如hwnd做hwnd++,hwnd--等运算,你看错不错其他理由我都不想说了 如果有人说看到句柄的定义为指针(我没有看到过)
那你就去当指针吧,反正指针也是32位的值,和无符号整数没有任何区别.

附注:获得窗口句柄三种方法

1.HWNDFindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName)

HWNDFindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTRlpWindowName)

2.HWNDWindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND

3.BOOLCALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)

BOOL CALLBACKEnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)

指针 句柄之间的转换

a.由指针获得句柄
CWnd * pWnd;
CWnd HWnd;
HWnd = pWnd->GetSafeHWnd();

b.由句柄得到指针:
CWnd* pWnd=FromeHandle(hMyHandle);
pWnd->SetWindowText("Hello World!");
or CWnd* pWnd; pWnd->Attach(hMyHandle);

MFC类中有的还提供了标准方法,比如Window 句柄 :
static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd );
HWND GetSafeHwnd( ) const;

对于位图:
static CBitmap* PASCAL FromHandle( HBITMAP hBitmap );
static CGdiObject* PASCAL FromHandle( HGDIOBJ hObject );
HGDIOBJ GetSafeHandle( ) const;

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