第四十七个知识点:什么是Fiat-Shamir变换?

只要Alice和Bob同时在线,Sigma协议能快速的完成Alice向Bob证明的任务。Alice向Bob发送承诺,Bob返回一个挑战,最后Alice给出一个回应。不幸的是,没有进一步的修改,Sigma协议实际上不是零知识的:它们仅仅是诚实验证者零知识的。

Fiat-Shamir变换是一种可以将Sigma协议变成非交互证明的技术。这不仅仅会让Alice可以通过给Bob发送邮件完成证明(Bob可以稍后阅读邮件而不必返回一个挑战),而且它能把任何一个Simga协议变成一个数字签名,签名的含义就是“知道这个Sigma协议的秘密的人已经签署了这个消息”。Alice能够创造一个签名一次然后无数次的进行分发,验证者可以不必联系Alice。同时零知识也变得容易了,因为Bob或者其它读者不能做任何事情。

尽管菲亚特和沙米尔在1986年的论文中解释了这种技术,但过去几位著名的密码学家曾指出,这种技术实际上是布鲁姆在更早的著作中提出的,尽管我们还没有能够追踪到这一点。

一个Sigma协议能够通过四个算法实现:“承诺”,“挑战”,“回应”,“验证”。下面给出了解释:

Alice                                Bob
----- ----- co,st = Commit(secret,public)
---------- co --------->
c = Challenge()
<--------- c ----------
r = Respond(st,c)
---------- r --------->
Check(co,c,r)

Fait-Shamir变换中,Alice选择了哈希函数\(H\),然后使用它创造挑战:

Alice                                World
----- ----- co, st = Commit(secret,public)
c = H(public,co)
r = Respond(st,c)
------ co,r ----------->
c = H(public,co)
Check(co,c,r)

如果Alice想要签署一个消息m,她需要让c = H(public, co, m),然后把(m, co, r)公布出去作为消息。

为什么这个方法工作,因为\(H\)是一个随机函数,挑战是均匀随机的被选择,独立于Alice的公开信息和承诺的。安全分析认为Alice不能访问\(H\)内部的代码,只能把\(H\)当作一个oracle。在这种情况下,Alice在不遵循协议的情况下做出正确响应的概率(特别是当她不知道必要的秘密时)与\(H\)的范围的大小成反比。假设\(H\)的定义域和值域分别是\(X\)和\(Y\),Alice为了伪造进行了\(q\)次调用。那么Alice获得正确\(r\)的值的概率是\(q/|Y|\)。典型的\(Y = 2^n\),所以整个概率是可以忽略的。

有些人会告诉你,这种模式的安全分析被叫做随机oracle模型是有严重缺陷的,因为那有一个反例--在随机oracle模型中安全但是在任何人工hash函数都是不安全的。这个反例表明,如果你努力想要做一个愚蠢的方案,你就会得到一个愚蠢的方案。实际上,Fiat-Shamir早在1986年就已为人所知,并在若干实际应用中得到应用,至今仍完好无损(如果处理得当)。没有人已经提出了一个可行的攻击针对经过Fiat-Shamir转换的Sigma协议的方案(不是故意设计为愚蠢的方案),这用于相当多的密码方案。

第四十七个知识点:什么是Fiat-Shamir变换?的更多相关文章

  1. 《构建之法》第四&十七章读书笔记

     <构建之法>第四&十七章读书笔记 一.         前言 再次阅读<构建之法>,愈发被其中生动有趣的举例吸引.作为一本给予软件工程学生的书籍,其不以枯燥的理论知识 ...

  2. 第十七个知识点:描述和比较DES和AES的轮结构

    第十七个知识点:描述和比较DES和AES的轮结构 这是密码学52件事中的第17篇.本周我们描述和比较DES和AES的结构. DES和AES都是迭代分组密码的例子.分组密码通过重复使用一个简单的轮函数来 ...

  3. NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  4. Gradle 1.12用户指南翻译——第四十七章. Build Init 插件

    本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Githu ...

  5. Java进阶(四十七)Socket通信

    Java进阶(四十七)Socket通信   今天讲解一个 Hello Word 级别的 Java Socket 通信的例子.具体通讯过程如下: 先启动Server端,进入一个死循环以便一直监听某端口是 ...

  6. SQL注入之Sqli-labs系列第四十七关,第四十八关,第四十九关(ORDER BY注入)

    0x1 源码区别点 将id变为字符型:$sql = "SELECT * FROM users ORDER BY '$id'"; 0x2实例测试 (1)and rand相结合的方式 ...

  7. C# 优化程序的四十七种方法

    一.用属性代替可访问的字段 1..NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处: 2.在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持. 二.readonly(运行时常量) ...

  8. “全栈2019”Java第四十七章:继承与方法

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  9. 孤荷凌寒自学python第四十七天通用跨数据库同一数据库中复制数据表函数

    孤荷凌寒自学python第四十七天通用跨数据库同一数据库中复制数据表函数 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天继续建构自感觉用起来顺手些的自定义模块和类的代码. 今天打算完成的是通用的(至少目 ...

随机推荐

  1. 总结HashSet以及分析部分底层源码

    总结HashSet以及分析部分底层源码 1. HashSet继承的抽象类和实现的接口 继承的抽象类:AbstractSet 实现了Set接口 实现了Cloneable接口 实现了Serializabl ...

  2. 『学了就忘』Linux文件系统管理 — 65、LVM逻辑卷管理介绍

    目录 1.LVM逻辑卷管理的简介 2.LVM逻辑卷管理的原理 3.总结建立LVM分区的步骤 1.LVM逻辑卷管理的简介 LVM是Logical Volume Manager的简称,中文就是逻辑卷管理. ...

  3. Android 获取html中指定标签

    有时我们并不需要全部的html页面,而只是需要其中的部分标签,我们可以通过jsoup来完成这一操作. 官网:https://jsoup.org/ 1 Document document = Jsoup ...

  4. 字节面试问我如何高效设计一个LRU,当场懵

    首发公众号:bigsai 转载请放置作者和原文(本文)链接 前言 大家好,我是bigsai,好久不见,甚是想念! 最近有个小伙伴跟我诉苦,说他没面到LRU,他说他很久前知道有被问过LRU的但是心想自己 ...

  5. 图形学3D渲染管线学习

    图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面: 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV), ...

  6. web端 - 返回上一步,点击返回,跳转上个页面 JS

    1.方法一: <script language="javascript" type="text/javascript"> window.locati ...

  7. JS 的三种定义变量 var let const

    Let 只在 let 命令所在的代码块内有效,在外就会报错 Let 是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响 Let/const 不存在变量提升,使用前一定要声明后,在使用,否则会报错 ...

  8. PHP之CURL实现含有验证码的模拟登录

    博主最近在为学校社团写一个模拟登录教务系统来进行成绩查询的功能,语言当然是使用PHP啦,原理是通过php数据传输神器---curl扩展,向学校教务系统发送请求,通过模拟登录,获取指定url下的内容. ...

  9. 【Matlab】运算符使用整理 * .* / \ .'

    [基本运算符] * :矩阵乘法or数与数相乘 .*:点乘,用于矩阵间对应元素的相乘,或数与数之间,数与矩阵之间的相乘. / :右除.a/b表示矩阵a乘以矩阵b的逆 \ :左除.a\b表示矩阵a的逆乘以 ...

  10. UE4网络模块解析(一)

    一. UE4网络架构 Server-Client构架 1.一个服务器,一个或多个客户端. 客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端.服务器是UE4多人游戏的重 ...