启动/关闭外部exe

  • 引擎自带

    • FPlatformProcess::CreateProc()
    • FPlatformProcess::TerminateProc()
  • windows api
    • ShellExecute()
    • system()
    1. virtual void Tick(float DeltaTime) override;
    2. FProcHandle pHandle ;
    3. UFUNCTION(BlueprintCallable)
    4. void OpenExternalApp(const FString& AppPath);
    5. UFUNCTION(BlueprintCallable)
    6. void CloseExternalApp();
    7. UFUNCTION(BlueprintCallable)
    8. void ExecuteExternalApp(const FString& AppPath);
    9. UFUNCTION(BlueprintCallable)
    10. void KillProcess(const FString& ProcessName);
    1. #include <string>
    2. #include <windows.h>
    3. void ASystemActor::OpenExternalApp(const FString& AppPath)
    4. {
    5. pHandle= FPlatformProcess::CreateProc(*AppPath, nullptr, true, false, false, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
    6. UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(__FUNCTION__"Create App"))
    7. }
    8. void ASystemActor::CloseExternalApp()
    9. {
    10. if (pHandle.IsValid())
    11. {
    12. FPlatformProcess::TerminateProc(pHandle);
    13. pHandle.Reset();
    14. UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(__FUNCTION__"Close App"))
    15. }
    16. else
    17. {
    18. UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(__FUNCTION__"Close None"))
    19. }
    20. }
    21. void ASystemActor::ExecuteExternalApp(const FString& AppPath)
    22. {
    23. std::string str_path=TCHAR_TO_UTF8(*AppPath);
    24. std::wstring wstr_path;
    25. wstr_path.assign(str_path.begin(), str_path.end());
    26. ShellExecute(NULL, L"open", wstr_path.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWDEFAULT);
    27. }
    28. void ASystemActor::KillProcess(const FString& ProcessName)
    29. {
    30. std::string process = std::string("TASKKILL /F /IM ") + TCHAR_TO_UTF8(*ProcessName);
    31. system(process.c_str());
    32. UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(__FUNCTION__"Kill App Process"))
    33. }

开启虚拟键盘 On-Screen Keyboard

  1. void ASystemActor::ShowVirtualKeyboard()
  2. {
  3. ShellExecute(NULL, L"open", L"osk.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
  4. //WinExec("TabTip.exe", SW_SHOWNORMAL);
  5. }

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