Java:代码高效优化
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1.常量&变量
1.1.直接赋值常量值,禁止声明新对象
直接赋值常量值,只是创建了一个对象引用,而这个对象引用指向常量值。
反例:
#错误方式:包装类声明对象并赋值
Long i = new Long(1L);
String s = new String("abc");
正例:
#包装类直接赋值
Long i = 1L;
String s = "abc";
1.2.当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态常量
在类的每个对象实例中,每个成员变量都有一份副本,而成员静态常量只有一份实例。
反例:
#timeout为成员变量(常量),但是有一份副本
public class HttpConnection {
private final long timeout = 5L;
...
}
正例:
#如果是一个常量,我们不需要副本,即设置静态成员变量(常量)加载一次就好
public class HttpConnection {
private static final long TIMEOUT = 5L;
...
}
1.3.尽量使用基本数据类型,避免自动装箱和拆箱
Java 中的基本数据类型double、float、long、int、short、char、boolean,分别对应包装类Double、Float、Long、Integer、Short、Character、Boolean。
JVM支持基本类型与对应包装类的自动转换,被称为自动装箱和拆箱。装箱和拆箱都是需要CPU和内存资源的,所以应尽量避免使用自动装箱和拆箱。
反例:
#基本类型与包装类的自动转换是消耗CPU资源的,程序运行时会造成一定的cpu压力
Integer sum = 0;
int[] values = ...;
for (int value : values) {
// 相当于result = Integer.valueOf(result.intValue() + value);
sum += value;
}
正例:
#确定好使用的类型,以免给cpu施压
int sum = 0;
int[] values = ...;
for (int value : values) {
sum += value;
}
1.4.如果变量的初值会被覆盖,就没有必要给变量赋初值
如果代码内会对变量的初值进行覆盖,那变量就不必赋予初值。
反例:
#代码运行时会覆盖userList,故无需赋予初值
List<UserDO> userList = new ArrayList<>();
if (isAll) {
userList = userDAO.queryAll();
} else {
userList = userDAO.queryActive();
}
正例:
#不需要赋予初值
List<UserDO> userList;
if (isAll) {
userList = userDAO.queryAll();
} else {
userList = userDAO.queryActive();
}
1.5.尽量使用函数内的基本类型临时变量(#重点)
在函数内,基本类型的参数和临时变量都保存在栈(Stack)中,访问速度较快;对象类型的参数和临时变量的引用都保存在栈(Stack)中,内容都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。
在类中,任何类型的成员变量都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。
反例:
#result为类的成员变量,保存在堆中,访问较慢
public final class Accumulator {
private double result = 0.0D;
public void addAll(@NonNull double[] values) {
for(double value : values) {
result += value;
}
}
...
}
正例:
#定义局部变量sum,只操作一次成员变量
public final class Accumulator {
private double result = 0.0D;
public void addAll(@NonNull double[] values) {
double sum = 0.0D;
for(double value : values) {
sum += value;
}
result += sum;
}
...
}
1.6.尽量不要在循环体外定义变量(#重点)
新版的JDK中已经做了优化,通过对编译后的字节码分析,变量定义在循环体外和循环体内没有本质的区别,运行效率基本上是一样的。
反而,根据“ 局部变量作用域最小化 ”原则,变量定义在循环体内更科学更便于维护,避免了延长大对象生命周期导致延缓回收问题 。
反例:
#userVO定义在循环体外,延长了对象的生命周期以致回收延缓
UserVO userVO;
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for (UserDO userDO : userDOList) {
userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}
正例:
#UserVo定义在循环体内部
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for (UserDO userDO : userDOList) {
UserVO userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}
1.7.不可变的静态常量,尽量使用非线程安全类
不可变的静态常量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。
反例:
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
#线程安全类 ConsurrentHashMap
Map<String, Class> classMap = new ConcurrentHashMap<>(16);
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
...
CLASS_MAP = Collections.unmodifiableMap(classMap);
}
正例:
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
#使用非线程安全类 HashMap
Map<String, Class> classMap = new HashMap<>(16);
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
...
CLASS_MAP = Collections.unmodifiableMap(classMap);
}
1.8.不可变的成员变量,尽量使用非线程安全类
不可变的成员变量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。
反例:
@Service
public class StrategyFactory implements InitializingBean {
@Autowired
#成员变量List
private List<Strategy> strategyList;
private Map<String, Strategy> strategyMap;
@Override
public void afterPropertiesSet() {
if (CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
#List的size没有变化
int size = (int) Math.ceil(strategyList.size() * 4.0 / 3);
#可以不用线程安全类
Map<String, Strategy> map = new ConcurrentHashMap<>(size);
for (Strategy strategy : strategyList) {
map.put(strategy.getType(), strategy);
}
strategyMap = Collections.unmodifiableMap(map);
}
}
...
}
正例:
@Service
public class StrategyFactory implements InitializingBean {
@Autowired
private List<Strategy> strategyList;
private Map<String, Strategy> strategyMap;
@Override
public void afterPropertiesSet() {
if (CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
int size = (int) Math.ceil(strategyList.size() * 4.0 / 3);
#可以用非线程安全类
Map<String, Strategy> map = new HashMap<>(size);
for (Strategy strategy : strategyList) {
map.put(strategy.getType(), strategy);
}
strategyMap = Collections.unmodifiableMap(map);
}
}
...
2.对象&类
2.1.禁止使用JSON转化对象
JSON提供把对象转化为JSON字符串、把JSON字符串转为对象的功能,于是被某些人用来转化对象。这种对象转化方式,虽然在功能上没有问题,但是在性能上却存在问题。
反例:
List<UserDO> userDOList = ...;
#对象转化字符,转List
List<UserVO> userVOList = JSON.parseArray(JSON.toJSONString(userDOList), UserVO.class);
正例:
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
#最基本的for循环转换
for (UserDO userDO : userDOList) {
UserVO userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}
2.2.尽量不使用反射赋值对象
用反射赋值对象,主要优点是节省了代码量,主要缺点却是性能有所下降。
反例:
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
for (UserDO userDO : userDOList) {
UserVO userVO = new UserVO();
#映射复制新对象
BeanUtils.copyProperties(userDO, userVO);
userVOList.add(userVO);
}
正例:
List<UserDO> userDOList = ...;
List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
#最基本的for循环
for (UserDO userDO : userDOList) {
UserVO userVO = new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(userVO);
}
2.3.采用Lambda表达式替换内部匿名类
大多数刚接触JDK8的同学来说,都会认为Lambda表达式就是匿名内部类的语法糖。实际上, Lambda表达式在大多数虚拟机中采用invokeDynamic指令实现,相对于匿名内部类在效率上会更高一些。
反例:
List<User> userList = ...;
#内部匿名类
Collections.sort(userList, new Comparator<User>() {
@Override
public int compare(User user1, User user2) {
Long userId1 = user1.getId();
Long userId2 = user2.getId();
...
return userId1.compareTo(userId2);
}
});
正例:
List<User> userList = ...;
Collections.sort(userList, (user1, user2) -> {
Long userId1 = user1.getId();
Long userId2 = user2.getId();
...
return userId1.compareTo(userId2);
});
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