暂时需要的信息有:

ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1

SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,  SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文。

FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接。当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。

建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示:

先来看看如何建立连接的:

首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。

首先由Client发出请求连接即 SYN=1 ACK=0  (请看头字段的介绍), TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号,因此声明自己的序号是 seq=x

然后 Server 进行回复确认,即 SYN=1 ACK=1 seq=y, ack=x+1,

再然后 Client 再进行一次确认,但不用SYN 了,这时即为 ACK=1, seq=x+1, ack=y+1.

然后连接建立,为什么要进行三次握手呢(两次确认)。

那如何断开连接呢?简单的过程如下:

【注意】中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。

假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。Ok,TCP连接就这样关闭了!

整个过程Client端所经历的状态如下:

【注意】 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送。TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的。典型的值为30秒、1分钟和2分钟。等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放。

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

 
 

TCP协议的三次握手和四次挥手的更多相关文章

  1. TCP协议的三次握手和四次挥手机制

    核心知识点: 1.三次握手:seq和ack number 2.四次挥手:FIN和随机数 一.TCP/IP协议 TCP/IP协议(Transmission control protool/Interne ...

  2. 网络编程——TCP协议的三次握手和四次挥手

    三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND ...

  3. TCP协议的三次握手和四次挥手过程

    TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的基于字节流的传输层通信协议.TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认.对失序的数据重新排序.丢弃重复数据. 1.TCP/ ...

  4. TCP协议的三次握手、四次挥手

    TCP三次握手 TCP的连接的建立需要发送三个包,一次称为三次握手(Three-way Handshake). 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 ...

  5. TCP协议的“三次握手”和“四次挥手”

    TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的.三次握手的目的是同步连接双方的 ...

  6. TCP协议的三次握手与四次挥手

    1.数据包说明 1)源端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识源主机的一个应用进程. 2)目标端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识目的主机的一个应用进程.这两个值加上IP报头中的源主机 ...

  7. NetWork——关于TCP协议的三次握手和四次挥手

    分钟. (2)服务器B存在一个保活状态,即如果A突然故障死机了,那B那边的连接资源什么时候能释放呢? 就是保活时间到了后,B会发送探测信息,以决定是否释放连接. (3)为什么连接的时候是三次握手,关闭 ...

  8. 学习http协议的三次握手和四次挥手 ~~笔记

    http协议是基于tcp协议的  所以应该说是tcp协议的三次握手和四次挥手 SYN:请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定.建立连接,设置为1 FIN:用来释放一个连接.FIN=1表 ...

  9. TCP 中的三次握手和四次挥手

    Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方 ...

随机推荐

  1. ExpandableListView实现展开更多和收起更多

    [需求]: 如上面图示 当点开某个一级菜单的时候,其他菜单收起: 子级菜单默认最多5个: 多于5个的显示"展开更多" 点击"展开更多",展开该级所有子级菜单,同 ...

  2. PHP 根据key 给二维数组分组

    我们经常拿到一个二维数组出来,会发现结果和自己想要的有些偏差,可能需要根据二维数组里的某个字段对数组分组.先来看以下数组, Array ( [0] => Array ( [id] => 1 ...

  3. 《C#微信开发系列(3)-获取接口调用凭据》

    3.0获取接口调用凭据 ①接口说明 access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token.开发者需要进行妥善保存.access_token的存储至少要保留 ...

  4. 两种文件上传的实现-Ajax和form+iframe

    前言 话说现在很多很多项目需要用到文件上传,自从有了HTML5之后,上传就变的超级简单了.HTML5支持多图片上传,而且支持ajax上传,而且支持上传之前图片的预览,而且支持图片拖拽上传,而且还是纯粹 ...

  5. 编写可维护的CSS

    在参与规模庞大.历时漫长且参与人数众多的项目时,所有开发者遵守如下规则极为重要: 保持 CSS 便于维护 保持代码清晰易懂 保持代码的可拓展性 为了实现这一目标,我们要采用诸多方法. 本文档第一部分将 ...

  6. SharePoint 2013 工作流设计之Designer 使用“可视化视图”

    SharePoint 2013增强了工作流功能,而Designer里面也添加了可视化设计视图,也就是类似Visio的设计视图(需要Visio 2013支持),下面我们简单介绍下,在可视化视图下,使用工 ...

  7. iOS APP上架过程常见问题

    1.生产证书失效 2.上图中的蓝色选中部分的Provising Profile文件页需要导入,(调试证书(Developer).发布证书(distribution).还有Provising Profi ...

  8. IOS开发基础知识--碎片40

    1:Masonry快速查看报错小技巧 self.statusLabel = [UILabel new]; [self.contentView addSubview:self.statusLabel]; ...

  9. (三)Maven仓库介绍与本地仓库配置

    1.Maven本地仓库/远程仓库的基本介绍 示意图: 本地仓库是指存在于我们本机的仓库,在我们加入依赖时候,首先会跑到我们的本地仓库去找,如果找不到则会跑到远程仓库中去找.对于依赖的包大家可以从这个地 ...

  10. SQL Server 列存储索引强化

    SQL Server 列存储索引强化 SQL Server 列存储索引强化 1. 概述 2.背景 2.1 索引存储 2.2 缓存和I/O 2.3 Batch处理方式 3 聚集索引 3.1 提高索引创建 ...