在 C++ 中分配一个未初始化内存,然后读取它,会读取到这块内存之前被使用所留下的值,这种现象我称之为 flashback。

  1. 栈内存很容易出现这种现象,而且很容易观测出某种规律。
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
int a;
std::cout << a << " ";
a = i;
}

这段代码可能输出

0 0 1 2 3 4 5 6 7 8

除了第一个 0,其余的 0 1 2 3 4 5 6 7 8 都是 flashback 的结果

  1. 堆内存也会出现这种现象,但是很难观测出规律。
struct A
{
int8_t m1[13];
int x;
}; for (int i = 0; i < 10; ++i) {
A* a = new A;
std::cout << a->x << " ";
a->x = i;
delete a;
}
std::cout << std::endl;

这段代码仍然可能输出

0 0 1 2 3 4 5 6 7 8

除了第一个 0,其余的 0 1 2 3 4 5 6 7 8 都是 flashback 的结果。

在实际的业务逻辑代码中,new 操作可能深埋在复杂代码之中,并且不同对象的 new 操作也会相互影响。

struct A
{
int8_t m1[13];
int x;
}; struct B
{
int8_t m1[13];
int x;
}; // cs1
A* a1 = new A;
a1->x = 66;
delete a1; // cs2
/*
B* b1 = new B;
b1->x = 22;
delete b1;
*/ // cs3
A* a2 = new A;
delete a2; std::cout << a1 << " " << a2 << " " << std::boolalpha << (a1 == a2) << " " << a2->x << std::endl;

这段代码可能输出

0x1b05eb0 0x1b05eb0 true 66

成功观测到了 flashback

把 cs2 的注释解开,可能输出

0x1718eb0 0x1718eb0 true 22

假设 cs2 的执行次数是随机的,或者 b1->x = 22 的 22 是随机的,并且只观测 a1 和 a2 的关系,那么观测到 flashback 的次数也是随机的。

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