服务器程序为何要进行内存管理,管中窥豹,让我们从string字符串的操作说起。。。。。。

new/delete是用于c++中的动态内存管理函数,而malloc/free在c++和c中都可以使用,本质上new/delete底层封装了malloc/free。无论是上面的哪种内存管理方式,都存在以下两个问题:

1、效率问题:频繁的在堆上申请和释放内存必然需要大量时间,降低了程序的运行效率。对于一个需要频繁申请和释放内存的程序由于是服务器程序来说,大量的调用new/malloc申请内存和delete/free释放内存都需要花费系统时间,这就必然会降低程序的运行效率。

2、内存碎片:经常申请小块内存,会将物理内存“切”得很碎,导致内存碎片。申请内存的顺序并不是释放内存的顺序,因此频繁申请小块内存必然会导致内存碎片,可能造成“有内存但是申请不到大块内存”的现象。

对于客户端软件,内存管理不是很重要,起码你可以重启机器。但对于需要24小时长期不间断运行的服务器程序来说就显得特别的重要了!比如无处不在的web服务器,它采用的是HTTP协议,基于请求—应答的超文本传输方式,这种一问一答的协议非常简单,请求头和响应头都是非二进制的字符串。当服务端收到客户端的GET或POST请求时,服务器程序要先构造一个响应头并拼接响应体,如下:

	// 构造响应头
string strHttpResponse;
strHttpResponse += "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
strHttpResponse += "Server: HttpServer \r\n";
strHttpResponse += "Content-Type: text/html; charset=utf-8\r\n";
strHttpResponse += "Content-Length: 9527\r\n";
strHttpResponse += "Last-Modified: Sat, 13 Apr 2019 14:27:06 GMT\r\n";
strHttpResponse += "\r\n"; // 空行,空行后就是真正的响应体 // 构造响应体
strHttpResponse += "<html><head><title>Hello,我是9527!</title>"
"</head><body>Hello,我是9527的body,假装我有9527那么长!</body></html>";

对于动态网页或者后台应用来说,通常需要查询数据库以及各种业务上的操作,然后将结果拼接为json或xml这种半结构化数据返回给客户端。

当然这篇文章并不是要介绍什么是HTTP协议,关于HTTP协议介绍的文章已经非常多了。我们是想通过一次正常的HTTP会话,来看看字符串操作是如何应用的?是否有优化提升的可能?

字符串操作能有多大事啊!

对于客户端来说,问题确实不大,但对于每天24小时不关机长期运行的web服务器程序来说可能就会产生性能问题。字符串在累加赋值时,可能导致内存的不断开辟和销毁,也就是上面我们说的产生了内存碎片。

产生内存碎片能有多大事啊!

如果在高并发的情况下,性能就可能会有影响,频繁的malloc/free本身就会大量的占用CPU时间,过多的碎片将会让物理内存过于碎片化,从而导致无法申请更大的连续的内存块。

无论是标准库中的string还是微软MFC库中的CString,内部都会维护一个字符串缓存。当拼接后的字符串长度小于内部缓存时,直接将两个字符串连接即可;当拼接后的字符串长度大于内部缓存时,就需要重新开辟一个新的更大的缓存,然后将字符串重新拼接起来。为了直观的进行比较,我们编写一个自己的字符串封装类CFastString(文末有CFastString的全部实现)。并重载操作符“+=”。


const CFastString& CFastString::operator+=(const char *pszSrc)
{
assert(pszSrc); int iLenSrc = _tcslen(pszSrc);
int iNewSize = iLenSrc + length() + 1; // 0结尾,所以+1 // 当内部缓存足够时,直接进行拼接,不足时则需要开辟新的内存
if(m_iBuffSize >= iNewSize)
{
memcpy(m_pszStr+m_iStrLen, pszSrc, iLenSrc);
*(m_pszStr+iNewSize-1) = 0;
}
else
{
// 分配一块新的内存
char* pszNew = AllocBuffer(iNewSize);
// 将字符串拷贝拼接到新开辟的内存中
// 方法一:strcpy+strcat
strcpy(pszNew, m_pszStr);
strcat(pszNew, pszSrc); // 方法二:直接使用内存拷贝
// memcpy(pszNew, m_pszStr, m_iStrLen);
// memcpy(pszNew+m_iStrLen, pszSrc, iLenSrc); free(m_pszStr);
m_pszStr = pszNew;
}
m_iStrLen = iNewSize-1;
return *this;
}

通过上面的代码可以看到,如果内部缓存不足时,将会重新申请新的缓存,字符串在不断累加过程中,可能会导致内存的反复申请和销毁,那么如何提升性能呢?

我们写个测试函数比较CFastString和string的累加函数(+=)的性能,测试代码如下:

void TestFastString()
{
int i = 0;
int iTimes = 5000; // 测试CFastString
printf("CFastString 测试:\r\n");
CFastString fstr = "Hello";
DWORD dwStart = ::GetTickCount();
for(i = 0; i < iTimes; i++)
{ fstr += "10000000000000000000000000000000";
fstr += "20000000000000000000000000000000";
fstr += "30000000000000000000000000000000";
fstr += "40000000000000000000000000000000";
}
DWORD dwSpan1 = ::GetTickCount()-dwStart;
printf("CFastString Span = %d\n", dwSpan1); // 测试string
printf("std::string 测试:\r\n");
string str = "Hello";
dwStart = ::GetTickCount();
for(i = 0; i < iTimes; i++)
{
str += "10000000000000000000000000000000";
str += "20000000000000000000000000000000";
str += "30000000000000000000000000000000";
str += "40000000000000000000000000000000";
}
DWORD dwSpan2 = ::GetTickCount()-dwStart;
printf("std::string Span = %d\n", dwSpan2); printf("测试结束!\r\n");
}

运行一下,结果如下:



我们发现CFastString并不fast,反而相当的slow。重新封装的字符串操作类还不如不封装,会不会是strcpy和strcat比较慢?

改进一:

我们修改CFastString::operator+=(const char *pszSrc)函数代码,将如下拼接语句:

// 方法一:strcpy+strcat
strcpy(pszNew, m_pszStr);
strcat(pszNew, pszSrc);

改为:

// 方法二:直接使用内存拷贝
memcpy(pszNew, m_pszStr, m_iStrLen);
memcpy(pszNew+m_iStrLen, pszSrc, iLenSrc);

再次运行看下结果:

还不错,比string快了一点,但好像并不显著。重载的+=函数中,每次内存分配的大小为前一个字符串加后一个字符串的大小,这就导致了一旦字符串的内部缓存已满时,后面每次的累加操作都会触发一次内存的重新申请和释放。举个极端的例子,假设str在累加操作前内部缓存已满:

str += "0";
str += "1";
str += "2";
str += "3";
str += "4";
str += "5";
str += "6";
str += "7";
str += "8";
str += "9";

str += "0123456789";

两者虽然结果一样,但第一种写法会触发10次内存的申请和释放,而后者只触发了一次。

如果我们每次申请内存时多分配一点,效果如何呢?

改进二:

我们将:

char* pszNew = AllocBuffer(iNewSize);

改为:

// 分配一块新的内存,将之前的按原尺寸分配改为增加1.5
char* pszNew = AllocBuffer(iNewSize, 1.5);

累加字符串时,我们并不是按照实际需要的尺寸来分配内存,而是在此基础上多分50%。运行结果如下:



CFastString快的仿佛飞了起来。如果上面测试函数中的iTimes不是循环次数而是并发数,也就是服务器同时处理了5000个HTTP请求,那么可以看到,CPU的处理速度得到了极大提升,也就说让CPU避免了频繁的malloc和free操作,在处理速度提升的同时,内存碎片也得到了降低。

当然你可能会说,内存多分配了50%,但这个50%换来了性能上的极大提升,服务器编程中以空间换时间非常正常,内存闲着也是闲着,又不是不还。回到AllocBuffer(int iAllocSize, double dScaleOut)这个函数上,我们只是增加了一个控制参数dScaleOut而已。

上面并不是严格意义上的内存管理,只能说是内存分配的技巧。真正的内存管理是需要预先分配N多连续的内存块(也就是内存池),当String需要内存时从内存池中申请一块,释放时再还给内存池,内存池的实现很多,已经写的太多了,就下次再介绍吧。

回到主题,如果想写好一个高性能的服务器程序,很多细节问题都要考虑,哪怕是不起眼的字符串操作,哪怕是字符串中不起眼的累加操作。

我的HttpServer就是使用了自定义CFastString同时结合了真正的内存管理,IOCP只是保证高并发的前提,真正的把内存管理起来才能确保服务器发挥最佳的性能。

下面是CFastString案例简单源码,拿走不谢!

头文件


#include <TCHAR.h>
#define DEFAULT_BUFFER_SIZE 256
class CFastString
{
public:
CFastString();
CFastString(const CFastString& cstrSrc);
CFastString(const char* pszSrc);
virtual ~CFastString(); public: int length() const{
return m_iStrLen;
} // 这种方式获取字符串的长度要慢于length()函数
int GetLength() {
return m_pszStr ? strlen(m_pszStr) : -1;
}
char* c_str() const{
return m_pszStr;
} // =============运算符重载=============
const CFastString& operator=(const CFastString& cstrSrc);
const CFastString& operator=(const char* pszSrc);
const CFastString& operator+=(const CFastString& cstrSrc);
const CFastString& operator+=(const char *pszSrc); // =============友元函数=============
friend CFastString operator+(const CFastString& cstr1, const CFastString& cstr2);
friend CFastString operator+(const CFastString& cstr, const char* psz);
friend CFastString operator+(const char* psz, const CFastString& cstr); // 类型转换重载
operator char*() const{
return m_pszStr;
}
operator const char*() const{
return m_pszStr;
} protected:
// =============连接两个字符串=============
void Concat(const char* psz1, const char* psz2); protected:
char* AllocBuffer(int iAllocSize, double dScaleOut = 1.0);
void ReAllocBuff(int iNewSize); protected:
char* m_pszStr; // 字符串Buffer
int m_iStrLen; // 字符串长度
int m_iBuffSize; // 字符串所在Buffer长度
};

实现文件


#include "stdafx.h"
#include "FastString.h"
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <TCHAR.h> //////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
////////////////////////////////////////////////////////////////////// CFastString::CFastString()
{
m_iBuffSize = DEFAULT_BUFFER_SIZE;
m_pszStr = (char*)malloc(m_iBuffSize);
memset(m_pszStr, 0, m_iBuffSize); m_iStrLen = 0;
} CFastString::CFastString(const CFastString& cstrSrc)
{
int iSrcSize = cstrSrc.length()+1;
m_pszStr = AllocBuffer(iSrcSize);
m_iStrLen = 0; //_tcscpy(m_pszStr, cstrSrc);
memcpy(m_pszStr, cstrSrc.c_str(), iSrcSize);
m_iStrLen = iSrcSize-1;
} CFastString::CFastString(const char* pszSrc)
{
assert(pszSrc); int iSrcSize = _tcslen(pszSrc) + 1;
m_pszStr = AllocBuffer(iSrcSize);
m_iStrLen = 0; //_tcscpy(m_pszStr, pszSrc);
memcpy(m_pszStr, pszSrc, iSrcSize);
m_iStrLen = iSrcSize-1;
} CFastString::~CFastString()
{
free(m_pszStr);
m_pszStr = NULL;
m_iStrLen = 0;
m_iBuffSize = 0;
} char* CFastString::AllocBuffer(int iAllocSize, double dScaleOut)
{
if(dScaleOut < 1.0)
dScaleOut = 1.0; int iNewBuffSize = int(iAllocSize*dScaleOut);
if(iNewBuffSize > m_iBuffSize)
m_iBuffSize = iNewBuffSize;
char* pszNew = (char*)malloc(m_iBuffSize);
return pszNew;
} void CFastString::ReAllocBuff(int iNewSize)
{
if(iNewSize <= 0)
{
assert(0);
return ;
} if(iNewSize <= m_iBuffSize)
return ; m_iStrLen = 0;
// 重新分配一块内存
free(m_pszStr);
m_pszStr = (char*)malloc(iNewSize);
m_iBuffSize = iNewSize;
} void CFastString::Concat(const char* psz1, const char* psz2)
{
assert(psz1);
assert(psz2);
if(NULL == psz1 || NULL == psz2)
return; int iLen1 = _tcslen(psz1);
int iLen2 = _tcslen(psz2);
int iNewSize = iLen1 + iLen2 + 1;
if(m_iBuffSize < iNewSize)
ReAllocBuff(iNewSize); // 拷贝字符串1
memcpy(m_pszStr, psz1, iLen1);
// 拷贝字符串2
memcpy(m_pszStr+iLen1, psz2, iLen2);
m_iStrLen = iNewSize-1; *(m_pszStr+m_iStrLen) = 0;
} const CFastString& CFastString::operator=(const char* pszSrc)
{
assert(pszSrc); int iSrcSize = _tcslen(pszSrc)+1;
if(m_iBuffSize < iSrcSize)
ReAllocBuff(iSrcSize); //strcpy(m_pszStr, pszSrc);
memcpy(m_pszStr, pszSrc, iSrcSize);
m_iStrLen = iSrcSize - 1;
return *this;
} const CFastString& CFastString::operator+=(const CFastString& cstrSrc)
{
cstrSrc.length();
int iNewSize = cstrSrc.length() + length() + 1;
if(m_iBuffSize >= iNewSize)
{
memcpy(m_pszStr+m_iStrLen, cstrSrc.c_str(), cstrSrc.length());
*(m_pszStr+iNewSize-1) = 0;
}
else
{
char* pszNew = AllocBuffer(iNewSize, 1.5);
memcpy(pszNew, m_pszStr, m_iStrLen);
memcpy(pszNew+m_iStrLen, cstrSrc.c_str(), cstrSrc.length()); free(m_pszStr);
m_pszStr = pszNew;
}
m_iStrLen = iNewSize-1;
return *this;
} const CFastString& CFastString::operator+=(const char *pszSrc)
{
assert(pszSrc); int iLenSrc = _tcslen(pszSrc);
int iNewSize = iLenSrc + length() + 1; // 当内部缓存足够时,直接进行拼接,不足时则需要开辟新的内存
if(m_iBuffSize >= iNewSize)
{
memcpy(m_pszStr+m_iStrLen, pszSrc, iLenSrc);
*(m_pszStr+iNewSize-1) = 0;
}
else
{
// 分配一块新的内存,将之前的按原尺寸分配改为增加1.5
// char* pszNew = AllocBuffer(iNewSize);
char* pszNew = AllocBuffer(iNewSize, 1.5); // 将字符串拷贝拼接到新开辟的内存中 // 方法一:strcpy+strcat
// strcpy(pszNew, m_pszStr);
// strcat(pszNew, pszSrc); // 方法二:直接使用内存拷贝
memcpy(pszNew, m_pszStr, m_iStrLen);
memcpy(pszNew+m_iStrLen, pszSrc, iLenSrc); free(m_pszStr);
m_pszStr = pszNew;
}
m_iStrLen = iNewSize-1;
return *this;
} // ===============friend函数===================
CFastString operator+(const CFastString& cstr1, const CFastString& cstr2)
{
CFastString cstrNew;
cstrNew.Concat(cstr1, cstr2);
return cstrNew;
}
CFastString operator+(const CFastString& cstr, const char* psz)
{
CFastString cstrNew;
cstrNew.Concat(cstr, psz);
return cstrNew;
}
CFastString operator+(const char* psz, const CFastString& cstr)
{
CFastString cstrNew;
cstrNew.Concat(psz, cstr);
return cstrNew;
}

【超值分享】为何写服务器程序需要自己管理内存,从改造std::string字符串操作说起。。。的更多相关文章

  1. IM服务器:编写一个健壮的服务器程序需要考虑哪些问题

    如果是编写一个服务器demo,比较简单,只要会socket编程就能实现一个简单C/S程序,但如果是实现一个健壮可靠的服务器则需要考虑很多问题.下面我们看看需要考虑哪些问题. 一.维持心跳 为何要维持心 ...

  2. 《用Java写一个通用的服务器程序》02 监听器

    在一个服务器程序中,监听器的作用类似于公司前台,起引导作用,因此监听器花在每个新连接上的时间应该尽可能短,这样才能保证最快响应. 回到编程本身来说: 1. 监听器最好由单独的线程运行 2. 监听器在接 ...

  3. 《用Java写一个通用的服务器程序》01 综述

    最近一两年用C++写了好几个基于TCP通信类型程序,都是写一个小型的服务器,监听请求,解析自定义的协议,处理请求,返回结果.每次写新程序时都把老代码拿来,修改一下协议解析部分和业务处理部分,然后就一个 ...

  4. 以技术面试官的经验分享毕业生和初级程序员通过面试的技巧(Java后端方向)

    本来想分享毕业生和初级程序员如何进大公司的经验,但后来一想,人各有志,有程序员或许想进成长型或创业型公司或其它类型的公司,所以就干脆来分享些提升技能和通过面试的技巧,技巧我讲,公司你选,两厢便利. 毕 ...

  5. 腾讯技术分享:微信小程序音视频与WebRTC互通的技术思路和实践

    1.概述 本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征.差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebR ...

  6. 腾讯技术分享:微信小程序音视频技术背后的故事

    1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过. ...

  7. 性能追击:万字长文30+图揭秘8大主流服务器程序线程模型 | Node.js,Apache,Nginx,Netty,Redis,Tomcat,MySQL,Zuul

    本文为<高性能网络编程游记>的第六篇"性能追击:万字长文30+图揭秘8大主流服务器程序线程模型". 最近拍的照片比较少,不知道配什么图好,于是自己画了一个,凑合着用,让 ...

  8. PIC12F629帮我用C语言写个程序,控制三个LED亮灭

    http://power.baidu.com/question/240873584599025684.html?entry=browse_difficult PIC12F629帮我用C语言写个程序,控 ...

  9. 分享:linux下apache服务器的配置和管理

    linux下apache服务器的配置和管理. 一.两个重要目录: Apache有两个重要的目录:1.配置目录/etc/httpd/conf:2.文档目录/var/www: 二.两种配置模式: Apac ...

随机推荐

  1. .NET平台系列14 .NET5中的新增功能

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] .NET5中不包含的内容 尽管 .NET5 框架中提供了一组重要 API,但它并不包括过去20年左右开发的所有 API,但是.NET Stand ...

  2. Java-数组拷贝

    数组拷贝 首先了解深拷贝 浅拷贝数组的四种拷贝方式: 1.for循环拷贝 代码示例: import java.util.Arrays; public class TestDemo{ public st ...

  3. 从一道高大上的面试题来学习位图算法BitMap

    今天我偶然刷到了一篇文章,"华为二面:一个文件里面有5亿个数据,一行一个,没有重复的,进行排序".不知道又是哪个无良媒体瞎起的标题,夺人眼球. 不过说归说,这题听着就很高大上,5亿 ...

  4. pytest skip的使用

    skip跳过用例(无条件跳过,不运行用例) 使用方法: 1.使用跳过装饰器 class TestClass(): @pytest.mark.skip(reason='no way of current ...

  5. 【NX二次开发】Block UI 目录

    Block UI 目录  基本   标签/位图   切换开关   枚举   字符串   多行字符串   操作按钮   列表框   分割线   对象颜色选择器   RGB颜色选择器   绘图区   图层 ...

  6. HTTP首部字段详解

    HTTP首部字段详解 在HTTP/1.1规范中定义了47种首部字段,总共分为四大类: 通用首部字段 -- 请求报文和响应报文两方都会使用的首部 请求首部字段 -- 从客户端向服务器端发送请求报文时使用 ...

  7. 通过AI识图判断图片是否为小票

    先在百度智能云中创建一个应用加入以下标记功能(没有智能云账号可以去创建一个,创建应用也都是些基本操作) 本次只用到标记的功能. 此功能在图像识别下面. 创建应用后,页面会出现平台分配的密钥:API K ...

  8. delphi xe 10.3 利用Git组群开发,Git服务器安装,Git 拉取,提交,推送相关设置操作

    1. Git服务器安装, 参考 https://blog.csdn.net/u012842630/article/details/97175397 Git服务器官方网站,要FQ. 2. 工具软件 gi ...

  9. 简述MSTP与配置

    一.简介 二.MSTP概述 三.功能 四.配置命令 一.简介 多生成树协议MSTP(Multiple Spanning Tree Protocol)是IEEE 802.1s中定义的生成树协议,通过生成 ...

  10. 3、oracle表空间及索引操作

    3.1.创建表空间和用户授权: 1.创建表空间: CREATE TABLESPACE <表空间名> LOGGING DATAFILE '<存放路径>' SIZE 50M AUT ...