1.NGUI中UI的深度关系(新版NGUI 3.9):

在同一个Panel中,不管同不同Altas,各个UI的顺序受Depth影响

在不同Panel中,UI的顺序受Panel的Depth影响

例如Panel_1里有个Button,Panel_1的Depth为1,而Panel_2的Depth为0,则不管Panel_2中的UI的Depth怎样,永远显示在Button之下

旧版的复杂关系在新版取消,Z轴也取消,现在不可通过Z轴设置顺序了。

2.【NGUI】如何动态添加回调函数并添加参数:

// 创建新的delegate,最后调用此(MonoBehavior)脚本的Finished函数。当然this可以换成别的脚本
EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "Finished");
// 把第一个参数设置为此(this)脚本的param变量。
int param = ;
eventDelegate.parameters[] = new EventDelegate.Parameter(this, "param"); this.transform.GetComponet<UIButton>().onClick.Add(eventDelegate);

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