一、lib库

  lib库有两种:一种是静态lib(static Lib),也就是最常见的lib库,在编译时直接将代码加入程序当中。静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。

        另一种lib包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供。也就是平时编写dll时附带产生的lib,其中Lib只是Dll的附带品,是DLL导出的函数列表文件而已。

  共同点:两者都是二进制文件,都是在链接时调用,使用static lib的exe可以直接运行,使用另一种lib的exe需要对应的dll才能运行。

  静态lib库的创建示例:

  1.VS2005(包含)以上的版本

  2.建立win32控制台工程

  3.下一步选择static library

  4.完成

  代码:

 //mylib.h
#ifndef MYLIB_H_H
#define MYLIB_H_H
#include "stdafx.h" void display();
void display1();
void display2(); #define A(x) (x)*(x) #endif

  

 //mylib.cpp
#include "stdafx.h"
#include "mylib.h" void display()
{
cout<<"This is display"<<endl;
} void display1()
{
cout<<"This is display1"<<endl;
} void display2()
{
cout<<"This is display2"<<endl;
}

编译之后生成一个mylib.lib的库文件,引用库文件如下:

   右击工程-->属性(alt+F7)-->C/C++-->附加包含目录--->包含所需要的头文件。

   右击工程-->属性(alt+F7)-->链接器-->常规--->附加目录--->包含lib库所在的目录

   右击工程-->属性(alt+F7)-->输入--->附加依赖项--->lib库名

这样就能引用该lib内的函数了

  

 #include "stdafx.h"
#include "mylib.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
display();
display1();
display2();
cout<<A(-)<<endl;
getchar();
return ;
}

当然,还可以使用#pragma comment(lib, "LibPath")的方法来调用Lib文件,同时必须包含相应的头文件。

  另一种lib库的使用方法:用法静态库一致,唯一不同的区别是运行时要加上相应的dll。

  DLL的用法:

  dll其实和exe是几乎完全一样的,唯一的不一样就是Exe的入口函数式WinMain函数(控制台程序是main函数),而Dll是DllMain函数,其他完全是一样的。所以有人也戏称dll是不能自己运行的exe。dll的创建也比较简单唯一麻烦的就是要定义导出函数接口。

  dll的创建过程:

  建立win32控制台工程,在应用程序设置的步骤,选择”动态库 Dynamic Library”,完成即可。(这里只是针对最简单的Dll,Win32 Application的方式稍有不同)

  定义导出函数接口的方法有两种:

  1.使用__declspce宏

  

 // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "stdafx.h" BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
 //mydll1.h

 #ifndef MYDLL_H_H
#define MYDLL_H_H extern "C" __declspec(dllexport) void display(void);
extern "C" __declspec(dllexport) void display1(void);
void display2(void); #endif
 //mydll1.cpp
#include "stdafx.h"
#include "mydll1.h" void display(void)
{
cout<<"call display()"<<endl;
} void display1(void)
{
cout<<"call display1()"<<endl;
} void display2(void)
{
cout<<"call display2()"<<endl;
}

  mydll1.h头文件中的:

  

 extern "C" __declspec(dllexport) void display(void);

  这里的extern "C" 表示我们要按照C语言的方式编译该函数,防止在C++工程中编译出现函数名错误,因为C中没有重载而C++中允许重载,所以C++中函数编译后会出现display@1的形式;让编译器以C语言的编译方式编译可以保证C可以调用C++的动态链接库。__declspec(dllexport)表示下来的函数是dll的导出函数接口。没有导出的接口是不可使用的,这里和静态lib库有所区别,静态lib库中的所有函数、宏定义等都是可以使用的。

  2.使用def文件,该文件的功能类似于__declspec(dllexport)的功能。

  在资源文件目下添加def文件:

  

LIBRARY
EXPORTS
display
display1

  dll的调用:

  1.dll的显示调用:前提是我们必须知道函数名、返回值、参数列表。此时不需要相应的头文件,也不需要lib文件。只需要对应的dll就可以了。

  

 // test_my_dll.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "windows.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HINSTANCE hInstance = LoadLibrary("mydll1.dll");
typedef void(*_print)(void);
_print printFun;
if(hInstance != NULL)
{
printFun = (_print)GetProcAddress(hInstance,"display1");
}
printFun();
FreeLibrary(hInstance);
system("pause");
return ;
}

  这种情况下:HINSTANCE hInstance = LoadLibrary("mydll1.dll");会出现”2 IntelliSense: "const char *" 类型的实参与 "LPCWSTR" 类型的形参不兼容 “问题。解决办法:工程--->属性--->常规-->字符集--->使用多字节字符集就可以了。

  2.dll的隐式调用

   这是相应的lib库就派上用场了,其用法static library用法一致。

总结:显示调用和隐式调用这两种方法各有千秋,显示调用优点是只要接口参数列表没有发生改变,修改了函数实现的细节也没关系,所调用的exe程序不用重新编译只需替换新版的dll就可以。在大的项目中只用比较方便,但调用过程相对复杂需要使用一系列的windows函数还有函数指针等。对于隐式调用和static library用法一致比较容易理解,缺点是只要修改了任意内容相应的exe都需要重新编译。

参考资料:

    http://www.cppfans.org/1394.html

    http://blog.csdn.net/qq419036154/article/details/6438539

    http://blog.csdn.net/tianhen791/article/details/7209740

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