Win32 Windows规划 三
一、NMAKE 和 Makefile
1.1 NMAKE - 命令解释器。 依据Makefile文件里定义的脚本。完毕项目的编译等操作
1.2 Makefile - 定义编译、连接等脚本语言
1.3 Makefile 文件的使用
1.3.1 基本的语法规则
window.exe:window.obj //依赖行
cl.exe window.c /c //命令行
link.exe window.obj user32.lib
window.exe 的依赖项是window.obj,假设window.obj被又一次改写 window.exe将又一次生成
通过时间戳(time stamp)推断程序是否须要又一次编译连接,要又一次编译连接
假设当文件改动最后时间与时间戳不同,将会又一次编译链接.
1.3.2 运行过程
1 NMAKE 首先找到第一个依赖行。依据依赖行之间的关系,建立依赖树。比如:
A:B
B:C
C:D
NMAKE会建立相应的依赖树。
A
|-B
|-C
|-D
2 在树建好后 NMAKE会首先运行D的命令行。然后依次运行父节点的命令行,
3 在A的命令行运行结束后,退出NMAKE
4 假设须要运行指定依赖行。须要在运行NMAKE时添加依赖行的名称
1.4 使用
1.4.1 NAMKE 指定文件
1.4.2 使用缺省的文件名称
假设make文件名称使用makefile 直接使用nmake命令
二、字符编码
MessageBox : MessageBoxA MessageBoxW
2.1 编码的历史
2.1.1 ASCII 0~127 7位表示
2.1.2 ASCII 扩展码 8位 表示
代码页:通过代码页来切换相应的字符
2.1.3 双字节字符集 DBCS
使用一个或两个字节表示字符
2.1.4 Unicode
所有使用2个字节表示字符
内存/硬盘等资源占用大
2.2 C语言和编码
2.2.1 单字节字符和字符串
char c = 'A';
char * pc = "ABCD";
2.2.2 宽字节的字符
wchar_t cText = 'A';
wchar_t*pszText = L"ABCD";
2.2.3 相关函数
单字节字符的函数。 相应有多宽字节的函数。
strlen wcslen mbslen
printf wprintf
2.2.4 TCHAR
为了程序中能够方便的支持unicode和多字节字符等,所以使用TCHAR来定义字符和字符串
更具_UNICODE宏开关会将TCHAR编译成不同字符类型
#define unicode
#ifndef unicode
typedef char tchar
#define __t(x) x
#else
typedef wchar_t tchar
#define __t(x) l##x
#endif
使用时须要添加TCHAR.H头文件支持,使用_UNICODE 宏开福安进行编译
定义方式:
TCHAR* pszText = __T( "ABCDEF" );
2.2.5 Unicode的控制台打印
WriteConsole
2.3 Win32 程序与编码
2.3.1 Win32 API 的定义
每一个API对多字节和UNICODE分别有不同的版本号
MessageBox
MessageBoxA 多字节
MessageBoxW UNICODE字符
2.3.2 字符转换
MultiByteToWideChar
WideCharToMultiByte
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
Win32 Windows规划 三的更多相关文章
- windows phone 三种数据共享的方式(8)
原文:windows phone 三种数据共享的方式(8) 本节实现的内容是数据共享,实现的效果描述:首先是建立两个页面,当页面MainPage通过事件导航到页面SecondPage是,我们需要将Ma ...
- 转载:Windows下三分钟搭建Shadowoscks服务器端
Windows下三分钟搭建Shadowoscks服务器端 之前在V2EX上有人问为啥没人做个在Windows上一键运行Shadowsocks服务器端的程序,我只想说……这是因为没人关注我的libQtS ...
- mutex,thread(c++11 windows linux三种方式)
一 c++11 windows linux三种方式 //#include <stdio.h> //#include <stdlib.h> //#include <uni ...
- Win32 Windows编程 十
一 Windows画图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到画图的句柄,设备描写叙述符(DC).使用对应的画图API.在设备上绘制图形 1.2 颜色 RGB,每种颜色8位,共24位颜色 32位 ...
- Win32 Windows编程 十二
一.对话框 1.对话框的分类 2.对话框的基本使用方式 3.对话框资源 4.有模式对话框的使用 5. 无模式对话框的使用 5.1 加入对话框资源 5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK ...
- 我的第一次windows规划
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; //WinMain功能被分配一 ...
- Windows Phone 三、样式和资源
定义样式和引用资源 <Page.Resources> <!-- 向资源字典中添加一个键为ButtonBackground值为SolidColorBrush对象 --> < ...
- WIN32服务程序(三):完整的服务程序实例
前面我们所讲的“服务程序”,更准确地说是服务控制程序,例如我们通过输入应用的路径,将一个应用程序添加到服务控制管理器.一个服务控制程序可以将一个程序添加到服务控制管理器中,并控制它的运行.停止和删除等 ...
- python27 windows 下三种安装第三方库的办法
一.使用easy_install C:\Python27\Scripts 下有 easy_install.exe .例如我要安装 beautifulsoup,可以从 cmd 进入该目录,直接运行: e ...
随机推荐
- 100M 宽带办理
http://zj.189.cn/zhuanti/kdsbz#%E5%8D%95%E5%AE%BD%E5%B8%A6%E7%89%B9%E6%83%A0
- niu人
金步国简历 金步国简历 基本资料 姓名 金步国 性别 男 年龄 30 籍贯 江苏 淮安 院校 同济大学 专业 土木工程 学历 本科肄业 工作经验 5年 期望地点 长江以南 期望薪水 18000/月 个 ...
- Unity3D 游戏开发构架篇 ——输入控制
临近毕业之初.进入Unity3D这个行业,是一家小工作室.老板人非常不错,公司氛围也非常单纯.近期公司开发一款小游戏,初次上手,颇多周折,记录下自己的开发心得.主要涉及一些设计理念,互相交流. 先说下 ...
- [C++]引用浅析
Date:2013-12-22 Summary: 引用数据类型的一些概念记录(沟通中提到引用必须结合语境才能知道说的是引用变量还是“引用”这一行为,再次提到引用指的一般是引用变量) Contents: ...
- Mybatis 3 返回布尔值,需要注意的地方
在Mybatis中,有时候需要返回布尔值 ,来确定某个记录行是否存在. 例如: <select id="isExistCode" parameterType="st ...
- That's life,多一些韧性,才有更多的任性(转)
如果是正确的选择,就不要遵守太多规则. 若有容纳之心,便丰富了自己,也闪了他人,平常心,平常事 阅读,是保持时尚最节约的方式,也是快乐的源泉.可人生难免失意,有了快乐的能力,还应有面对沮丧的心胸. 相 ...
- 用gradle管理android项目出现的问题以及解决方法
1.项目结构 最好是全部在root 项目配置 一个settings.gradle 一个build.gradle 2.多项目依赖 http://www.gradle.org/docs/current/u ...
- poj 2411 Mondriaan's Dream dp
一个比较简单的状压dp,记录下每个点的状态即可. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> ...
- Codeforces Round #296 (Div. 2) A. Playing with Paper
A. Playing with Paper One day Vasya was sitting on a not so interesting Maths lesson and making an o ...
- 使用KnockoutJs+Bootstrap实现分页
[后端人员耍前端系列]KnockoutJs篇:使用KnockoutJs+Bootstrap实现分页 一.引言 由于最近公司的系统需要改版,改版的新系统我打算使用KnockoutJs来制作Web前端 ...