这种设计模式是使用不同类的包裹不同的命令,达到什么样的命令执行什么操作。

有可能进一步利用map您最喜欢的对接命令字。

正在运行的类实际上已经包含了操作的所有需求,例如:

class SuperMaker
{
public:
string makeCar()
{
return "Car";
}
string makePlane()
{
return "Plane";
}
};

这里有两个命令。以下要做的就是使用不同的类把须要的命令包括起来。

class Command
{
protected:
SuperMaker *sm;
public:
virtual void exeCmd() = 0;
}; class MakeCarCmd : public Command
{
public:
MakeCarCmd(SuperMaker *s)
{
sm = s;
}
void exeCmd()
{
cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
}
}; class MakePlaneCmd : public Command
{
public:
MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
{
sm = s;
} void exeCmd()
{
cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
}
};

这里的MakeCarCmd和MakePlaneCmd这两个类分别实现不同的命令。使用不同的类就能实现不同的操作。

详细要怎样实现怎么使用这些类(命令)。那么能够自定义。如能够使用map和有意义的字符串相应起来。也能够使用一个类包这些命令再次包括起来等操作。

所有代码:

#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
using std::cout; class SuperMaker
{
public:
string makeCar()
{
return "Car";
}
string makePlane()
{
return "Plane";
}
}; class Command
{
protected:
SuperMaker *sm;
public:
virtual void exeCmd() = 0;
}; class MakeCarCmd : public Command
{
public:
MakeCarCmd(SuperMaker *s)
{
sm = s;
}
void exeCmd()
{
cout<<sm->makeCar()<<std::endl;
}
}; class MakePlaneCmd : public Command
{
public:
MakePlaneCmd(SuperMaker *s)
{
sm = s;
} void exeCmd()
{
cout<<sm->makePlane()<<std::endl;
}
}; int main()
{
SuperMaker suMa; MakeCarCmd mcc(&suMa);
Command *cmdCar = &mcc;
MakePlaneCmd mpc(&suMa);
Command *cmdPlane = &mpc; cmdCar->exeCmd();
cmdPlane->exeCmd();
return 0;
}

执行:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2VuZGVuMjM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

版权声明:笔者靖心脏,景空间地址:http://blog.csdn.net/kenden23/,只有经过作者同意转载。

Design Pattern Command 命令设计模式的更多相关文章

  1. [Design Pattern] Command Pattern 命令模式

    发现公司的代码好像有用到 Command Pattern,回顾重温下. Command Pattern 的类图结构如下: 参考 <Head First Design Patterns(英文版)& ...

  2. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  3. Design Pattern Iterator 迭代器设计模式

    这个设计模式感觉很easy,我们平时敲代码的时候也是常常须要调用iterator的,C++和Java都是. 所以感觉没什么特别的.就是须要模仿C++或者Java的iterator类的功能吧. 这里简单 ...

  4. Design Pattern Memo 备忘录设计模式

    本设计模式就是简单地记录当前状态.然后利用记录的数据恢复. 比方首先我们有一个类.类须要记录当前状态进行相关的工作的: class Memo; class Human { public: string ...

  5. design pattern Builder 生成器设计模式

    其实设计模式可以学习很有趣,你并不需要有这么难啃旱地FOG对我来说,当然,这些都是健康的骨骼啃啃. 在本文中,建造者模式设计一个搞笑的一幕.根据这一模型来学习功夫的方法,哈哈. 基类的第一,设计.那么 ...

  6. Design Pattern Bridge 桥设计模式

    桥设计模式事实上就是一个简单的has a relationship.就是一个类拥有还有一个类,并使用还有一个类实现须要的功能. 比方遥控器和电视之间能够使用桥设计模式达到能够使用同一个遥控器控制多台电 ...

  7. Flyweight Design Pattern 共享元设计模式

    就是利用一个类来完毕多种任务.不用每次都创建一个新类. 个人认为这个设计模式在C++里面,好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像几乎相同. 只是既然是一个设计模 ...

  8. Design Pattern Adaptor 适配器设计模式

    适配器设计模式是为了要使用一个旧的接口,或许这个接口非常难用,或许是和新的更新的接口不兼容,所以须要设计一个适配器类,然后就能够让新旧的接口都统一. 就是这种一个图: watermark/2/text ...

  9. [Design Pattern With Go]设计模式-工厂模式

    这次介绍的设计模式是工厂模式,这是一个比较常见的创建型模式.一般情况下,工厂模式分为三种:简单工厂.工厂方法和抽象工厂,下面慢慢举例介绍下. 简单工厂 考虑一个加密程序的应用场景,一个加密程序可能提供 ...

随机推荐

  1. Effective C++:条款28:避免返回 handles 指向对象内部成员

    (一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y ...

  2. php获取前一天,前一个月,前一年的时间

    获取前一天的时间: $mytime= date("Y-m-d H:i:s", strtotime("-1 day")); 获取三天前的时间: $mytime= ...

  3. Effective C++ Item 33 避免遮掩继承过来的名称

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie ? 不懂 c++为什么derived classes 内的名称要遮掩 base classe ...

  4. 13-7-5 android Tabhost功能实现

    开始使用了一个Activity做界面切换,采用visible.gone写法,感觉太麻烦了. layoutHousehold.setVisibility(View.GONE); layoutCamera ...

  5. 编译gRPC

    编译gRPC 目录 一.概述 二.编译gRPC 三.C#中使用gRPC 四.C++中使用gRPC 无论通过哪种语言调用gRPC,都必须要编译gRPC,因为生成proto访问类时,除了产生标准的数据定义 ...

  6. VS2015配置Andriod开发环境

    原文:VS2015配置Andriod开发环境 折腾了好久终于配置OK了,分享给大家! 第一步: http://xamarin.com/download下载XamarinInstaller 第二步: 运 ...

  7. APUE读书笔记-第13章-守护进程

    第13章 守护进程 13.1 引言 *守护进程也称精灵进程(daemon)是生存期较长的一种进程.它们常常在系统自举时启动,仅在系统关闭时才终止.因为它们没有控制终端,所以说它们是在后台运行的.UNI ...

  8. Ibatis之3个不经常使用的Query方法

    1.queryForObject /** * Executes a mapped SQL SELECT statement that returns data to populate * the su ...

  9. JAVA网络编程Socket常见问题 【长连接专题】

    一. 网络程序运行过程中的常见异常及处理 第1个异常是 java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind. 该异常发生在服务器端进行new ...

  10. 嵌入式Linux学习小结

    这两个月一直在学习Linux.作为一名刚開始学习的人,学习期间难免磕磕碰碰.走弯路,可是,抱着不怕失败.多尝试的信念,终于还是坚持下来了. 如今已经清楚Linux的框架,知道怎么去开发一个Linux程 ...