Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(3):逐帧动画
以下代码是在cocos中使用,plist+png 还有SpriteBatchNode播放动画的代码,备份一下,以防git被墙:
bool GameMain::init()
{
if( !Layer::init())
return false;
Size visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
bg = Sprite::create("battle.png");
bg->setPosition(visibleSize.width/, visibleSize.height/);
addChild(bg); auto batchNode = SpriteBatchNode::create("huangfeihu.png",);
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("huangfeihu.plist"); Vector<SpriteFrame*> hfhFrames();
char str[] = {};
for( int i = ; i < ; i++ )
{
sprintf(str, "huangfeihu%d.png",i);
auto frame = SpriteFrameCache::getInstance()->spriteFrameByName(str);
if( frame != NULL )
hfhFrames.pushBack(frame);
} for( int j = ; j < ; j++ )
{
auto hfh = Sprite::createWithSpriteFrameName("huangfeihu0.png");
auto anim = Animation::createWithSpriteFrames( hfhFrames,0.05f );
hfh->runAction(RepeatForever::create( Animate::create(anim)));
hfh->setPosition(visibleSize.width*rand()/RAND_MAX, visibleSize.height*rand()/RAND_MAX);
batchNode->addChild(hfh); }
this->addChild(batchNode);
return true;
}
结果如下:

2014-6-26补:
刚才在cocos2dx官网看了下cocos2dx-3.x的版本更新内容。发现以下:
New Renderer
Features of the new renderer:
- It has been decoupled from the Scene Graph. The
draw()method, instead of "drawing" it sends aRenderCommandto theRenderer, andRendereris responsible for drawing the queuedRenderCommandcommands.QuadCommands(used bySpriteandParticleSystemobjects) will be automatically batched.CustomCommandobjects allow the user to use custom OpenGL code, using a API similar to v2.2GroupCommandobjects allow to have "stacks" in the Renderer with different OpenGL values.- Auto-culling for
Spriteobjects (although, technically, Auto-culling is not performed inRenderercode, but in theSpritecode)- Global Z ordering (local Z ordering is still supported)
Renderer features
Auto-batching
Auto-batching means that the
Rendererwill package "multiple draw calls" in just one "big draw call" (AKA batch). In order to group "draw calls" certain conditions are needed:
- It only works with
QuadCommandcommands (used by Sprite and ParticleSystem objects)- The
QuadCommandsmust share the same Material ID: same Texture ID, same GLProgram and same blending function- The
QuadCommandsmust consecutiveIf those conditions are met, the
Rendererwill create create a batch (one draw call) with all thoseQuadCommandobjects.In case you are unfamiliar with the OpenGL best practices, batching is very important to have decent speed in your games. The less batches (draw calls) the more performance your game is going to be.
Sprite vs. SpriteBatchNode
To summarize:
- Keep putting all your sprites in a big spritesheet
- Use the same Blending Function (just use the default one)
- Use the same Shader (just use the default one)
- And don't parent your sprites to a
SpriteBatchNode
大意是在cocos2dx 3.x中尽量避免使用SpriteNodeBatch,
尽量将Sprite的素材放到一个SpriteSheet中,
因为Sprite是使用QuadBatchCommand去渲染的,
而QuadBatchCommand默认是batch(批处理的)的。
原文参考:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.0/docs/RELEASE_NOTES.md
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(3):逐帧动画的更多相关文章
- Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1) 新建项目
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了. 我是有多么的不专心啊. 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼 ...
- Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2):创建场景与载入图片
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊. 可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了. 例如,新建一个CCL ...
- Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(4):事件监听与Action的初步使用
项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子. 首先新的CCNo ...
- python学习笔记整理——字典
python学习笔记整理 数据结构--字典 无序的 {键:值} 对集合 用于查询的方法 len(d) Return the number of items in the dictionary d. 返 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(五)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(八)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(七)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(六)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(四)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
随机推荐
- Linux 配置tomcat遇见的若干问题
1.提示catalina.sh缺失 原因:未对bin目录下的.sh文件授权 执行:chmod +x bin/*.sh即可 2.正常启动Tomcat 但是外界无法访问 Linux防火墙原因,进入到 et ...
- iOS多线程中performSelector
下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结, [delegate imageDownl ...
- PID控制学习笔记(一)
比例控制往往会存在稳态误差(该结论适用于0型对象) 由比例度的定义和意义,比例增益Kc越大,即直线的斜率越大,则,越快达到平衡,稳态误差越小,因此在保证系统相对稳定性一定的条件下,总是希望比例增益越大 ...
- Top 100 Best Blogs for iOS Developers
(by JP Zhang | Last updated: Apr 5, 2016 ) 转载自:http://www.softwarehow.com/best-blogs-for-ios-develo ...
- java应用程序中判断用户输入的一个整数是否在已知数组里。
import java.util.*; class Example2_5 { public static void main(String args[]) { int start=0,end,midd ...
- cocos2d-x3.x Vector
auto sp0 = Sprite::create(); sp0->setTag(); auto sp1 = Sprite::create(); sp1->setTag(); //这里使用 ...
- “找回” Envi 快捷方式
Envi+IDL文件夹挪到别的电脑,不用安装,直接可以使用.但是桌面和开始菜单没有了Envi,IDL,envi+idl的快捷方式,很不方便. 记录一下快捷方式命令行,备用: envi快捷方式 ...
- Mysql笔记3数据库基本操作
1 创建数据库 create database 数据名称 default character set 编码; 2查看常用的编码校验规则 mysql> show character set; 3删 ...
- PAT乙1001
我脑洞大了..... 以为是个找规律..... 原来只是模拟..... 我相信肯定是有规律的..... 但是我就是不愿意了..... #include<cstdio> #include&l ...
- MySQL 5.7 for Windows 解压缩版配置安装
从MYSQL5.7.6开始,安装MYSQL提示“请键入 NET HELPMSG 3534 以获得更多的帮助”的解决办法 今天安装MySQL提示如下错误: ----------------------- ...