关于cocos2d-x这一游戏引擎,现在受到了手机游戏开发者的青睐。其实cocos2d一开始是由于cocos2d-iphone的成功,然后带动各类开源项目越来越火。由苹果独家的Objective-C到了流行的C++,支持了更多平台。

cocos2d-x中的“x”是什么意识呢,其实其中包含着两层含义:1、代表着C++,C++后缀有时候也可以用CXX来代替,所以一层意识是代表 cocos2d-x是用C++编写的。2、“x”代表着跨平台。现在cocos2d-x可以跨现在流行的android,ios,还有windows XP的PC平台,blackberry,联通沃phone等一些手机平台。不过在移植到各个平台上时,还需要一些的小小的改动,不过这些改动可以忽略的, 因为工程量很小。

在用cocos2d-x这一引擎之前,大家应该先配置一下开发工具---Visual Studio 2010,因为我开发的时候就是用的这一工具,当然Visual Studio 2008也可以。关于工具的配置我想我这就不用说太多了,这个大家可以完全可以自己搞定了。那么我就给大家说一下cocos2d-x引擎的目录结构吧,当 然大体给大家说一说一些主要的目录里面是一些什么东西。

Box2D:物理引擎Box2D的相关文件,物理引擎大家应该有概念吧,就像《愤怒的小鸟》里面的效果,那就是物理引擎。

cocos2dx:这一块是cocos2d-x引擎的核心部分,里面存放着引擎的大部分源文件。

HelloWord:测试代码Hello World,运行这个文件就可以出现一个HelloWorld。

tests:这个目录里面有着cocos2d-x引擎的所有API示例代码。

template:包括编译ios和android等平台游戏时需要的配置文件。

chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件。

CocosDenshion:声音模块的相关源文件。

Debug.win32:在Windows上的调试输出目录。

doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件。

tools:包括“tolua的配置文件”和“Xcode4的模板生成工具”

其它就不需要了解了,大家知道这些东西就OK了,就可以开发游戏了。以后的文章会和大家分享一些我用cocos2d-x写的游戏,以及里面一些类的用法!

cocos2d-x---开篇介绍的更多相关文章

  1. ABP理论学习之开篇介绍

    返回总目录 为了和2016年春节赛跑,完成该系列博客,我牺牲了今天中午的时间来完成该系列的第一篇----开篇介绍.开篇介绍嘛,读过大学教材的同学都知道,这玩意总是那么无聊,跟考试没关系,干脆直接跳过, ...

  2. React与ES6(一)开篇介绍

    React与ES6系列: React与ES6(一)开篇介绍 React和ES6(二)ES6的类和ES7的property initializer React与ES6(三)ES6类和方法绑定 React ...

  3. “Zhuang.Data”轻型数据库访问框架(一)开篇介绍

    目录: “Zhuang.Data”轻型数据库访问框架(一)开篇介绍 “Zhuang.Data”轻型数据库访问框架(二)框架的入口DbAccessor对象 框架介绍 该框架主要用于数据库访问,封装了包括 ...

  4. LinQ开篇介绍

    语言集成查询(LINQ)是 Visual Studio2008中引入的一组功能. 可为 C# 和 Visual Basic 语言语法提供强大的查询功能. LINQ引入了标准易学的数据查询和更新模式,能 ...

  5. 一、Go语言开篇介绍

    Go语言开篇介绍 Go语言 是Google公司 在2007开发一种静态强类型.编译型语言,并在 2009 年正式对外发布. Go语言以其近C的执行性能和近解析型语言的开发效率,以及近乎于完美的编译速度 ...

  6. .NET Core IdentityServer4实战-开篇介绍与规划

    一.开篇寄语 由于假期的无聊,我决定了一个非常有挑战性的活动,也就是在年假给大家带来一个基于OAuth 2.0的身份授权框架,它就是 IdentityServer4 ,如果没有意外的话,一定可以顺利的 ...

  7. 【开源分享:入门到精通ASP.NET MVC+EF6+Bootstrap】从这里开始,一起搭框架(1)开篇介绍

    框架简介 这几年一直在做ASP.NET开发,几年前做项目都是老老实实一行行的写代码,后来发现那些高手基本都会有自己积累起来的代码库,现在称之为开发框架,基础代码不用再去堆,主要精力可以集中在业务逻辑实 ...

  8. 第一篇、vlc-android之开篇介绍

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cuiran/article/details/30054835 最近一直研究android的视频直播部分,从最开始的直接播放本地视频文件,到使 ...

  9. Ejb in action(一)——开篇介绍

    从今天開始.我们共同来学习JavaEE中一个很重要的规范:Ejb. 既然您已经找到了这篇文章.就说明您至少已经对分布式开发有个大体上的概念了,之前没了解过也没关系,正好通过咱们的共同学习,一起来了解它 ...

  10. DPDK学习之开篇介绍

    1.前言 记得刚开始工作的时,老大将我安排到数据面组,当时第一次听说”数据面“这个概念,感觉挺新鲜的.误打误撞就开始搞了,刚开始接触的时候,由于不懂其中的原理,觉得很神奇,因为报文的转发是在应用层,通 ...

随机推荐

  1. Oracle数据库设计小细节

    1. 如果使用PowerDesigner此类工具,注意将工具的导出的SQL语句中对于表的双引号去掉. 2. 建表和建字段的时候,不同单词之间使用下划线分隔,比如 REC_ID 3. Oracle中数值 ...

  2. 一个opencv 博客 大量文章(老版本编写C )

    http://blog.csdn.net/Augusdi/article/category/747412

  3. laytpl.js 模板使用记录

    {{# for(var j = 0, len = d.length; j < len; j++){ }} <div class="pure-u-1-5 pure-u-sm-1 p ...

  4. jvm attach

    http://ayufox.iteye.com/blog/655761 管道通信

  5. STM32片上Flash内存映射、页面大小、寄存器映射

    STM32片上Flash内存映射.页面大小.寄存器映射 STM32有4种Flash module organization,分别是:low-density devices(32KB,1KB/page) ...

  6. zf-关于更改账号密码的问题

    一般项目的数据库里都会有一个 SYS_USER表 里面有账号密码 一般 202……70 的都是123加密后的字符串 如果碰到项目运行之后不知道登陆密码的时候 可以在数据库中 把USER_PASS 改成 ...

  7. Android -----ArrayAdapter的重写 .

    引自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9918465 最近需要用ArrayAdapter,保存一下,以后方便查找 ArrayAdapter ...

  8. Eclipse/MyEclipse 最最常用的快捷键

    F 键类 F2 显示详细信息 F3 跳到声明或定义的地方 Ctrl + 键类 Ctrl+1 快速修复 ( 最经典的快捷键 , 就不用多说了 ) Ctrl+D 删除当前行 Ctrl+E 快速显示当前 E ...

  9. pycharm 安装venv的依赖包

    (venv)$ pip install -r requirements.txt

  10. Gulp自动构建前端开发一体化

    gulp是基于Nodejs的自动任务运行器, 她能自动化地完成 javascript/coffee/sass/less/html/image/css 等文件的的测试.检查.合并.压缩.格式化.浏览器自 ...