代码的未来读书笔记<二>
代码的未来读书笔记<二>
3.1语言的设计
对Ruby JavaScript Java Go 从服务端client以及静态动态这2个角度进行了对照. 这四种语言因为不同的设计方针,产生了不同的设计风格.
Header | client | 服务端 |
---|---|---|
动态 | Html5 | Ruby |
静态 | Java | Go |
静态动态
- 静态:无需实际执行,仅依据程序代码就能确定结果.
- 动态:仅仅有到了执行时才干确定结果.只是不管不论什么程序,或多或少都包括的动态的特性.
动态执行模式
执行中的程序能识别自身,并对自身进行操作.对程序自身进行操作的编程,被称作元编程(Metaprogramming)
有鸭子样的就是鸭子
假设某个对象的行为和鸭子一模一样,那不管他真正的实体是什么,我们都能够将它看作一个鸭子.我们不关系对象究竟是哪一个类的实例,仅仅关心其拥有如何的行为.
Go, Dart, CoffeeScpript, Lua
分别介绍了这4种语言的语法差别,已经编译器做出的优化
显著快速化的语言
从更本上说,性能和引擎的性质有关,和语言的种类是无关的
JIT
Just In Time Compiler,指的是在程序执行时将其编译为机器语言的技术.
特殊化
指的是一种在将函数转换为内部表达时所运用的技术. 通过假定參数为特定类型, 事先准备一个特殊化的快速版本号, 在函数调用的开头先执行类型检查, 当前提条件成立时直接执行快速版本号. 动态语言执行速度慢的理由之中的一个, 就是由于在执行时须要伴随大量的类型检查, 而通过特殊化则能够回避这一不利因素.
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