Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)
--[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]-- -- 获取屏幕尺寸
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local layer = nil -- 层
local kTagSprite = 1 --精灵标记 local function initWithLayer()
local sprite = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini) -- 加入�颜色层,黄色
local bgLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255,0,255))
layer:addChild(bgLayer, -1) -- 加入�
layer:addChild(sprite, 0, kTagSprite)
-- 设置精灵位置到(20,150)
sprite:setPosition(cc.p(20,150))
-- 运行跳的动作,第一个參数为持续时间,第二个參数为位置,第三个參数为跳的高度,第四个參数跳的次数
sprite:runAction(cc.JumpTo:create(4, cc.p(300,48), 100, 4)) -- 背景层运行无限反复的动作序列,先淡进,再淡出
bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(
cc.FadeIn:create(1),
cc.FadeOut:create(1)))) -- 触摸開始
local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end -- 触摸结束
local function onTouchEnded(touch, event)
-- 获取点击位置
local location = touch:getLocation() -- 依据标记获取子节点
local s = layer:getChildByTag(kTagSprite)
s:stopAllActions()-- 停止全部动作
-- 运行移动动作,移动到点击的位置
s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y)))
local posX, posY = s:getPosition() -- 获取精灵的位置
local o = location.x - posX -- X轴的距离
local a = location.y - posY -- Y轴的距离
local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函数求弧度/π*180.0
--1弧度= 180/π, 1度=π/180 -- 点击位置在下边
if a < 0 then
-- 点击位置在左边
if o < 0 then
at = 180 + math.abs(at)
else
-- 点击位置在右边
at = 180 - math.abs(at)
end
end
-- 运行旋转的动作
s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at))
end -- 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注冊两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
-- 绑定触摸事件到层其中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer) return layer
end --------------------------------
-- Click And Move Test
--------------------------------
function ClickAndMoveTest()
cclog("ClickAndMoveTest")
local scene = cc.Scene:create()
layer = cc.Layer:create() initWithLayer()
scene:addChild(layer)
scene:addChild(CreateBackMenuItem()) return scene
end
-- 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注冊两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
-- 绑定触摸事件到层其中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
最后的一个方法绑定节点到监听器中去,触摸优先级越低的越先被触摸。同样优先级的,后加入�的先被触。
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)
Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下: 本系列 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境) 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例.获取当前程 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式: 第 ...
- Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...
- Cocos2d-x 3.2Lua演示样例UserDefaultTest(用户默认配置)
Cocos2d-x 3.2演示样例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2演示样例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能须要用到一些默认配 ...
随机推荐
- Oracle 执行计划了的rows概念
alter session set statistics_level=all; select t1.* from t1,t2 where t1.id=t2.id and t1.id<3; sel ...
- javascript实现图片无缝滚动(scrollLeft的使用方法介绍)
<!DOCTYPE html > <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" conten ...
- Swift 可展开可收缩的表视图
主要学习与运行效果 在本节的内容中,我们将通过一个具体实例的实现过程,详细讲解在表视图当中,如何创建一个可展开可收缩的表视图.为了让读者有着更为直观的印象,我们将通过模仿QQ好友列表来实现这个效果. ...
- 提升Delphi编程效率必须使用的快捷键(Delphi2007版本)
1. [CTRL+空格] [CTRL+SHIFT+空格] 这两个快捷键都是在代码编写过程中用到的,起提示作用,使用频率最高. CTRL+空格: 在当前光标处提示有哪些变量.函数可以使用.这个功能对于无 ...
- js中获取jsp中的参数
碰到一个问题需要再js中根据jsp中request的参数判断执行那段代码 第一种写法: if('${method}'=="add"){js代码段1}else{js代码段2} 第二种 ...
- SLIC superpixel实现分析
http://infoscience.epfl.ch/record/149300这是SLIC算法的官网,网站有和SLIC相关的资源. SLIC主要运用K-means聚类算法进行超像素的处理,聚类算法中 ...
- 44个JAVA代码质量管理工具(转)
1. CodePro AnalytixIt’s a great tool (Eclipse plugin) for improving software quality. It has the nex ...
- stm32 ARM中的RO、RW和ZI DATA
一直以来对于ARM体系中所描述的RO,RW和ZI数据存在似是而非的理解,这段时间对其仔细了解了一番,发现了一些规律,理解了一些以前书本上有的但是不理解的东西,我想应该有不少人也有和我同样的困惑,因此将 ...
- 新闻专栏~ART让Android更流畅
潘鹏在CSDN上原创,如其它站点转载请注意排版和写明出处: ART.Android新的内存垃圾回收机制 ART的优点:代码加载速度加快----编译次数降低 Android的卡顿是由于内存垃圾回收机制. ...
- Java程序猿的JavaScript学习笔记(3——this/call/apply)
计划按例如以下顺序完毕这篇笔记: Java程序猿的JavaScript学习笔记(1--理念) Java程序猿的JavaScript学习笔记(2--属性复制和继承) Java程序猿的JavaScript ...