Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)
 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法。
演示样例代码:
--[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]-- -- 获取屏幕尺寸
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local layer = nil -- 层
local kTagSprite = 1 --精灵标记 local function initWithLayer()
local sprite = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini) -- 加入�颜色层,黄色
local bgLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255,0,255))
layer:addChild(bgLayer, -1) -- 加入�
layer:addChild(sprite, 0, kTagSprite)
-- 设置精灵位置到(20,150)
sprite:setPosition(cc.p(20,150))
-- 运行跳的动作,第一个參数为持续时间,第二个參数为位置,第三个參数为跳的高度,第四个參数跳的次数
sprite:runAction(cc.JumpTo:create(4, cc.p(300,48), 100, 4)) -- 背景层运行无限反复的动作序列,先淡进,再淡出
bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(
cc.FadeIn:create(1),
cc.FadeOut:create(1)))) -- 触摸開始
local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end -- 触摸结束
local function onTouchEnded(touch, event)
-- 获取点击位置
local location = touch:getLocation() -- 依据标记获取子节点
local s = layer:getChildByTag(kTagSprite)
s:stopAllActions()-- 停止全部动作
-- 运行移动动作,移动到点击的位置
s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y)))
local posX, posY = s:getPosition() -- 获取精灵的位置
local o = location.x - posX -- X轴的距离
local a = location.y - posY -- Y轴的距离
local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函数求弧度/π*180.0
--1弧度= 180/π, 1度=π/180 -- 点击位置在下边
if a < 0 then
-- 点击位置在左边
if o < 0 then
at = 180 + math.abs(at)
else
-- 点击位置在右边
at = 180 - math.abs(at)
end
end
-- 运行旋转的动作
s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at))
end -- 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注冊两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
-- 绑定触摸事件到层其中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer) return layer
end --------------------------------
-- Click And Move Test
--------------------------------
function ClickAndMoveTest()
cclog("ClickAndMoveTest")
local scene = cc.Scene:create()
layer = cc.Layer:create() initWithLayer()
scene:addChild(layer)
scene:addChild(CreateBackMenuItem()) return scene
end


Cocos2d-x有两种触摸事件,一种是单点触摸,一种是多点触摸,本篇博客样例使用的单点触摸事件。
EventListenerTouchOneByOne类
-- 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注冊两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
-- 绑定触摸事件到层其中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)

最后的一个方法绑定节点到监听器中去,触摸优先级越低的越先被触摸。同样优先级的,后加入�的先被触。

假设认为博文对您实用处,请到以下链接为小巫投上神圣的一票。

Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...

  2. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)

    Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列 ...

  3. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...

  4. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...

  5. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一 ...

  6. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境) 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例.获取当前程 ...

  7. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式: 第 ...

  8. Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

    Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...

  9. Cocos2d-x 3.2Lua演示样例UserDefaultTest(用户默认配置)

    Cocos2d-x 3.2演示样例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2演示样例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能须要用到一些默认配 ...

随机推荐

  1. Windows XP 如何查看计算机开关机记录

    在Windows XP中,我们可以通过“事件查看器”的事件日志服务查看计算机的开.关机时间.因为事件日志服务会随计算机一起启动和关闭,并在事件日志中留下记录. 在这里有必要介绍两个ID号:6006和6 ...

  2. TFS2010安装与管理

    整了几天TFS,把相关的一些配置与安装的要点简单记下,希望对大家有用.本篇主要是安装与配置上的内容,下一篇会介绍如何使用以及使用方面的相关心得体会. 本篇内容简要: 1.   安装部署 1.1.  流 ...

  3. poj2299--B - Ultra-QuickSort(线段树,离散化)

    Ultra-QuickSort Time Limit: 7000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 41215   Accepted: 14915 ...

  4. 使用git微命令深入理解git工作机制

    首先.这篇不是真正意义上的翻译,所以大家在看的时候不要找相应的英文文章相应着看.这篇文章之所以归类为翻译.是由于最開始有一篇英文文章让我对git内部机制有了清楚的认识,它能够说是我git的启蒙老师吧. ...

  5. 广东省-IT公司红黑榜排名

    红榜Top100 Order Company Name Point Change  1 百富计算机技术(深圳)有限公司  94.00 --  2 中国网通广州分公司  88.00 --  3 深圳市汇 ...

  6. dvtm: 平铺式终端管理器 — LinuxTOY

    dvtm: 平铺式终端管理器 — LinuxTOY LinuxTOY 是一个致力于提供 Linux 相关资讯的专题站点.如果您发现了好用好玩的 Linux 东东并愿意发扬自由.分享的精神,可以点击顶部 ...

  7. PYQT4 + Python2.6 + eric4-4.2.2a的安装全过程

    PYQT4 + Python2.6 + eric4-4.2.2a的安装全过程 - beike - ITeye技术网站 PYQT4 + Python2.6 + eric4-4.2.2a的安装全过程 博客 ...

  8. IOS中的id与nil

    1 id id和void *并非完全一样.在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject) ...

  9. hdoj 1258 SUM IT UP

    程序的思想是:输入数据是,先使用快排对其从大到小进行排序,然后记录相同数据的个数,比如4 3 3 2 2 1 1,最后的数据变成4 3 2 1 ,并且同时数据的个数f[]变成1 2 2 2 然后就是遍 ...

  10. 在Windows如何解决下Cocos2d-x示例代码TestCpp我找不到lib问题库文件

    遇到此问题,首先确定失踪的库文件,然后找到文件夹,库文件. 在编制Cocos2d-x在TestCpp工程,提示缺少lib文件,共同拥有下面2种可靠解决方式: 1.在Cocos2d-x的根文件夹Debu ...