原文:Windows Phone开发(17):URI映射

前面在讲述导航的知识,也讲了控件,也讲了资源,样式,模板,相信大家对UI部分的内容应该有了很直观的认识了。那么今天讲什么呢?不知道大家在练习导航的时候是否发现一个问题?

当我们向页面传递一个参数的时候,是没问题的,但是,如果我们在XAML中使用这样的URI时,你敢保证它还能正常运行呢?

/PageaTest.xaml?name=小强&age=100

你发现,嘿,咋回事了?怎么报错了?不知道有没有去思考,为什么呢?

好,先问你一句,你学过Web开发吗?或者说,了解HTML吗?如果你了解,好,你已经找到答案了。

哈哈,对了,就是编码和转义的问题,“&”符号用在XAML中同样需要转义,但你一定发现了,如果把它换成转义符,一来好像很难看,二来,也不太安全。大家知道,MVC中是使用什么来访问页面的?是的,能过控制器的行为,而且是经过URI映射的。

同理,在Silverlight的导航中,也同样需要的,在WP中依然适用。

先说一下不使用URI映射的情况下如何解决该问题。

对的,就是改用C#代码来导航,这样就可以避开了XAML转义了。

        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
NavigationService.Navigate(new Uri("/pageRec.xaml?a=你好&b=小家伙", UriKind.Relative));
}

看看效果吧,怎么样,解决了吗?

别高兴着,主角还出场呢,今天我们讲的URI映射,所以下面我们要用URI映射的方式来完美解决这问题。

用URI映射难吗?不难,很简单,我们用到两个类:

1、UriMapper ,它用来管理映射的集合,它是头目分子来的,很重要的哦,它下面可以有成千上万的虾兵蟹将。

2、UriMapping,这些家伙是跟着UriMapper老大混饭吃的。

也就是说,一个UriMapper里面可以包含1到N个UriMapping不等,一位老大可以带领若干个马仔,“兄弟上阵一群狼”就是这个道理。

可能由于各种原因,你的超级应用程序会有N多种映射方案,所以说允许N个UriMapping,你知道一支乐队不可能个个都拉小提琴的,显然需要其它乐器的配合。

好的,那么,URI是如何映射的?相信玩过C#的朋友,一定会熟悉这种语句:

string ss = string.Format("你的人品值是:{0}", -100);

上面的{0}是占位符,01234依次往下推,上面原理相信大家都懂,首先在“你的人品值是:{0}”中找到“{0}”,然后用-100为替换{0},所以上面的字符串变为:你的人品值是:-100.

URI映射的原理是一样的,比如:

/Student/{id}    ---->     /studentdetail.xaml?sid={id}

大家猜到上面的URI是怎么映射的吗?

看左边,其它是多余,是“伪”兵,用来迷惑敌人的,真正的数据是{id},而箭头右边就是真正的URI地址,它也有一个{id},对,它在左的伪URI中找到{id},然后用它的值来替换右边的{id}。

理解吗?例如我传一个URI,/Student/201201030,而最终映射后的真实地是/studentdetail.xaml?sid=201201030,哈,现在明白吗?

不明白?我再举几个,你自己研究一下看看找到规律没有?

/cat/{cid}   --->   /categ.xaml?id={cid}

/cat/5025  --->    /categ.xaml?id=5025

/{id}/{name}    ---->    /goodslist.xaml?gid={id}&gname={name}

/302/天地七号    ----->    /goodslist.xaml?gid=302&gname=天地七号

/{sex}/{order}/{type}   ---->     /listmat.xaml?sex={sex}&acord={order}&swType={type}

/女/3/7         ------>          /listmat.xaml?sex=女&acord=3&swType=7

至于为什么要用“/”,呵呵,因为这个不用转义嘛 ,二为,为了让运行库可以识别占位符的位置,也可作为分隔符,一举两得。

怎么样,有感觉了没?还没?不要紧,一起动手玩一玩就有感觉了。

第一步,打开App.xaml.cs文件,在App的构造函数中添加URI映射。

            #region URI映射
UriMapper mng = new UriMapper();
UriMapping myMapping = new UriMapping()
{
Uri = new Uri("/page/{p1}/{p2}", UriKind.Relative),
MappedUri = new Uri("/pageRec.xaml?a={p1}&b={p2}", UriKind.Relative)
};
mng.UriMappings.Add(myMapping);
this.RootFrame.UriMapper = mng;
#endregion

然后,回到首页,加入以代码导航代码。

<HyperlinkButton Content="通过URI映射的导航" Height="73" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,286,0,0" Name="hyperlinkButton1" VerticalAlignment="Top" Width="327" NavigateUri="/page/你看/还是传过来了" />

Windows Phone开发(17):URI映射的更多相关文章

  1. Kinect for Windows SDK开发入门(15):进阶指引 下

    Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun K ...

  2. Windows Phone开发(48):不可或缺的本地数据库

    原文:Windows Phone开发(48):不可或缺的本地数据库 也许WP7的时候,是想着让云服务露两手,故似乎并不支持本地数据库,所有数据都上传上"云"数据库中.不过呢,在SD ...

  3. Windows Phone开发(25):启动器与选择器之WebBrowserTask

    原文:Windows Phone开发(25):启动器与选择器之WebBrowserTask 从名字上就看出来,这个家伙就是打开浏览并浏览到指定页面. 它有两个用途完全一样的属性:Uri属性是Syste ...

  4. Windows Phone开发(26):启动器与选择器之MediaPlayerLauncher和SearchTask

    原文:Windows Phone开发(26):启动器与选择器之MediaPlayerLauncher和SearchTask 启动器与选择器简单的地方在于,它们的使用方法几乎一模一样,从前面几节中,我相 ...

  5. Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴

    原文:Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴 对"磁贴"的理解是一点也不抽象的,为什么呢?只要你愿意启动WP系统,无论你是在模拟器中还是在真机中,是的,桌面 ...

  6. windows原生开发之界面疑云

        windows桌面开发,界面始终是最大的困惑.我们对前端工具的要求,其实只有窗体设计器.消息映射,过分点的话自适应屏幕.模型绑定.能够免于手工书写,其实这个问题并不复杂,但VS不实现.QT语法 ...

  7. Windows Phone开发-开发环境和结构

    Windows Phone 7.1的开发工具发布了,一直对WP7很关注,现在终于可以开始学习了.其实09年就学习过silverlight,看过3的SDK文档,当时因为工作,断断续续也没有坚持下来,所以 ...

  8. Windows Phone开发工具初体验【转载】

    Windows Phone开发工具在MIX 2010上火热登场了.Windows Mobile开发者们压抑许久的热情终于爆发出来,对于Windows Phone的华丽转身,开发者们褒贬不一,有人对Si ...

  9. Windows 10开发基础——文件、文件夹和库(一)

    原文:Windows 10开发基础--文件.文件夹和库(一) 主要内容: 1.枚举查询文件和文件夹 2.文本文件读写的三种方法——创建写入和读取文件 3.获得文件的属性 枚举查询文件和文件夹 先了解一 ...

随机推荐

  1. 与众不同 windows phone (16) - Media(媒体)之编辑图片, 保存图片到相册, 与图片的上下文菜单“应用程序...”和“共享...”关联, 与 Windows Phone 的图片中心集成

    原文:与众不同 windows phone (16) - Media(媒体)之编辑图片, 保存图片到相册, 与图片的上下文菜单"应用程序..."和"共享..." ...

  2. 向大家推荐个android的游戏引擎——cocos2d-x

    最近发现单单用android自带的功能函数来编写游戏,往往有很大的局限性,即耗时长,调试繁琐,没有一定的框架.所以博主发现了游戏引擎这个好东西,游戏引擎所拥有的架构和功能函数,使得游戏的编写更加得心应 ...

  3. android电池充电以及电量检测驱动分析

    前段时间比较烦躁,各种不想学习不想工作,于是休息了几天.这几天又下来任务了--调试充电电路和电池电量检测电路,于是又开始工作,顺便把调试过程记录下来. 平台: cpu        飞思卡尔imx6q ...

  4. javascript实现的可改变滚动方向的无缝滚动

    效果图如下: 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:// ...

  5. jQuery为啥要提供一个load()方法?

    上午的时候,找个闲暇事件整理之前整理的一些关于jQuery的东西,看到了一个之前做的jQuery的$(document).ready()与window.onload()方法的比較. 上面两个方法最重要 ...

  6. iOS - NSLog的使用方法

    NSLog的定义 NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示: void NSLog(NSString *format, …); 基本上,NSLog很像printf,同样会在conso ...

  7. 查看进程所用的内存(使用GetWindowThreadProcessId取得进程ID,OpenProcess打开进程和GetProcessMemoryInfo取得内存信息)

    // function GetProcessMemorySize(_sProcessName: string; var _nMemSize: Cardinal): Boolean; var l_nWn ...

  8. 纸板上的虚拟现实和代码中的Cardboard

    虚拟现实技术 未来视角? Google Cardboard试玩与比較 阅读下面文字请请先戳 戳我戳我 2014年的Google I/O大会,一向以Geek自称的Google拿出了一个叫做Cardboa ...

  9. Photon + Unity3D 在线游戏开发 学习笔记(两)

    本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构 这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是  deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在 ...

  10. SE 2014年4月16日

    一. 描述BGP路由协议中  BGP路由携带 AS-PATH/ next-hop  / ORIGIN /  local-preference 属性的特点! BGP协议中的AS-PATH是AS列表,用来 ...