对Unity3d C#手动处理异常产生
System.AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new System.UnhandledExceptionEventHandler(_OnUnresolvedExceptionHandler);
Application.RegisterLogCallback(_OnDebugLogCallbackHandler);//接手处理Log,在回调方法_OnDebugLogCallbackHandler中进行人工处理
借用Crittercism中的回调代码演示样例:
static private void _OnDebugLogCallbackHandler(string name, string stack, LogType type)
{
#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) || FORCE_DEBUG
if(LogType.Assert != type && LogType.Exception != type)
{ return;
}
if(mCrittercismsPlugin == null || _IsPluginInited == false)
{ return;
}
try
{
mCrittercismsPlugin.CallStatic("LogUnhandledException", name, name, stack);
}catch(System.Exception e) {
CLog(e.Message); }
#endif
}
ps.能够中和回调方法,说log写入到文件中的信息,或发送给后台的哦~~
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