System.AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new System.UnhandledExceptionEventHandler(_OnUnresolvedExceptionHandler);

Application.RegisterLogCallback(_OnDebugLogCallbackHandler);//接手处理Log,在回调方法_OnDebugLogCallbackHandler中进行人工处理

借用Crittercism中的回调代码演示样例:

static private void _OnDebugLogCallbackHandler(string name, string stack, LogType type)

{

#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) || FORCE_DEBUG

if(LogType.Assert != type && LogType.Exception != type)
{ return;
}

if(mCrittercismsPlugin == null || _IsPluginInited == false)
{ return;
}



try

{

mCrittercismsPlugin.CallStatic("LogUnhandledException", name, name, stack);



}catch(System.Exception e) {
CLog(e.Message); }

#endif

}

ps.能够中和回调方法,说log写入到文件中的信息,或发送给后台的哦~~

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

对Unity3d C#手动处理异常产生的更多相关文章

  1. Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com. ...

  2. [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...

  3. [转][Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some ...

  4. 引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

    http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法   此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总 ...

  5. swift 中异常的处理方法

    swift 中什么时候需要处理异常,在调用系统某个方法的时,该方法最后有一个throws 说明该方法会抛出异常,如果一个方法抛出异常,那么需要对该异常进行处理 swift 异常处理提供了三种方法 方式 ...

  6. Mysql异常:MySQLNonTransientConnectionException: No operations allowed after statement closed

    Mysql异常:MySQLNonTransientConnectionException: No operations allowed after statement closed MySQLNonT ...

  7. SpringMVC第六篇【校验、统一处理异常】

    Validation 在我们的Struts2中,我们是继承ActionSupport来实现校验的-它有两种方式来实现校验的功能 手写代码 XML配置 这两种方式也是可以特定处理方法或者整个Action ...

  8. SpringMVC【校验器、统一处理异常、RESTful、拦截器】

    前言 本博文主要讲解的知识点如下: 校验器 统一处理异常 RESTful 拦截器 Validation 在我们的Struts2中,我们是继承ActionSupport来实现校验的...它有两种方式来实 ...

  9. javaweb异常提示信息统一处理(使用springmvc,附源码)

    一.前言 后台出现异常如何友好而又高效地回显到前端呢?直接将一堆的错误信息抛给用户界面,显然不合适. 先不考虑代码实现,我们希望是这样的: (1)如果是页面跳转的请求,出现异常了,我们希望跳转到一个异 ...

随机推荐

  1. POJ 2417 Discrete Logging 离散对数

    链接:http://poj.org/problem?id=2417 题意: 思路:求离散对数,Baby Step Giant Step算法基本应用. 下面转载自:AekdyCoin [普通Baby S ...

  2. NET5实践:项目创建-结构概述-程序运行-发布部署

    ASP.NET5实践01:项目创建-结构概述-程序运行-发布部署   1.项目创建 ASP.NET5项目模板有三种: 新建项目: 选择模板: 2.结构概述 References对应配置是project ...

  3. 【Android进阶】自定义控件实现底部扇形展开菜单效果

    这个项目是优化的其他人的,主要优化了界面菜单的显示,下面开始. 先看效果图 项目的总结构 下面开始贴代码,由于必要的地方都添加了注释,所以不过多讲解 anim_button.xml <?xml ...

  4. 各种ESB产品比较(转)

    介绍了主流商业和开源ESB的发展趋势.可借鉴的地方和其缺点:         主要介绍:       Oracle Service Bus       WebSphere Message Broker ...

  5. [Unity3D] 有关公告板实现的误区

    最直接实现一个公告板,我认为我们应该这样做: usingUnityEngine; publicclassBillboard :MonoBehaviour { voidUpdate() { transf ...

  6. poj 1061 扩展欧几里德同余方程求解

    摘要写在一瞪眼. #include<iostream> using namespace std; long long exgcd(long long a,long long b,long ...

  7. 【Android进阶】SlidingMenu实现侧滑栏效果的实现

    public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(final Bundle savedIns ...

  8. Apple Watch开发了一些细节和总结

    本文旨在总结最近Watch在发展中遇到的问题和细节 1.左右Watch真机调试问题 一般的情况下,你为IOS主应用创建了一个extention,比方说Today Extension .Xcode都会自 ...

  9. Socket连接超时(转)

    Socket.connect连接超时有二种情况: 1.由于网络的问题,TCP/IP三次握手时间>timeout的设置时间.这在国外访问weibo时,并且网络环境极差的情况下有可能发生.解决的办法 ...

  10. 修饰模式(Decorator结构化)C#简单的例子

    修饰模式(Decorator结构化)C#简单的例子 播放器的基本功能是移动.执行等.BaseAbility 新增功能:1.伤害技能harmAbility:2.阻碍技能BaulkAbility:3.辅助 ...