有时直接创建OpenGL形式不适合,或者干脆不同意然后创建一个表单,正如我现在这个项目,创建窗体不显示,它仅限于主框架。而我只是ActiveX里做一些相关工作,那仅仅能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗体上,而是绘制到一张位图上。然后再次调用这张位图实现兴许的工作。

以下就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。

    const int WIDTH = 500;
const int HEIGHT = 500; // Create a memory DC compatible with the screen
HDC hdc = CreateCompatibleDC(0);
if (hdc == 0) cout<<"Could not create memory device context"; // Create a bitmap compatible with the DC
// must use CreateDIBSection(), and this means all pixel ops must be synchronised
// using calls to GdiFlush() (see CreateDIBSection() docs)
BITMAPINFO bmi = {
{ sizeof(BITMAPINFOHEADER), WIDTH, HEIGHT, 1, 32, BI_RGB, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0 }
};
unsigned char *pbits; // pointer to bitmap bits
HBITMAP hbm = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void **) &pbits,
0, 0);
if (hbm == 0) cout<<"Could not create bitmap"; //HDC hdcScreen = GetDC(0);
//HBITMAP hbm = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,WIDTH,HEIGHT); // Select the bitmap into the DC
HGDIOBJ r = SelectObject(hdc, hbm);
if (r == 0) cout<<"Could not select bitmap into DC"; // Choose the pixel format
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof (PIXELFORMATDESCRIPTOR), // struct size
1, // Version number
PFD_DRAW_TO_BITMAP | PFD_SUPPORT_OPENGL, // use OpenGL drawing to BM
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA pixel values
32, // color bits
0, 0, 0, // RGB bits shift sizes...
0, 0, 0, // Don't care about them
0, 0, // No alpha buffer info
0, 0, 0, 0, 0, // No accumulation buffer
32, // depth buffer bits
0, // No stencil buffer
0, // No auxiliary buffers
PFD_MAIN_PLANE, // Layer type
0, // Reserved (must be 0)
0, // No layer mask
0, // No visible mask
0, // No damage mask
};
int pfid = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
if (pfid == 0) cout<<"Pixel format selection failed"; // Set the pixel format
// - must be done *after* the bitmap is selected into DC
BOOL b = SetPixelFormat(hdc, pfid, &pfd);
if (!b) cout<<"Pixel format set failed"; // Create the OpenGL resource context (RC) and make it current to the thread
HGLRC hglrc = wglCreateContext(hdc);
if (hglrc == 0) cout<<"OpenGL resource context creation failed";
wglMakeCurrent(hdc, hglrc); // Draw using GL - remember to sync with GdiFlush()
GdiFlush();
/*
详细的绘制函数~~~~~~~~~~~~~~我就不写了
*/ // Clean up
wglDeleteContext(hglrc); // Delete RC
SelectObject(hdc, r); // Remove bitmap from DC
DeleteObject(hbm); // Delete bitmap
DeleteDC(hdc); // Delete DC

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

OpenGL于MFC使用汇总(三)——离屏渲染的更多相关文章

  1. 关于OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels与离屏渲染

    最近写论文需要用到离屏渲染(主要是因为模型太大普通窗口绘制根本做不了),于是翻阅了红宝书查了下相关api和用法.中文版的红宝书可读性有点差,很多地方翻译地晦涩,但好歹读起来比较快,主要相关章节为第8章 ...

  2. Android进阶(十九)AndroidAPP开发问题汇总(三)

    Android进阶(十九)AndroidAPP开发问题汇总(三) Java解析XML的几种方式: http://inotgaoshou.iteye.com/blog/1012188 从线程返回数据的两 ...

  3. openGL初学函数解释汇总

    openGL初学函数解释汇总 1.GLUT工具包提供的函数 //GLUT工具包所提供的函数 glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使 ...

  4. opengl离屏渲染(不需要和窗口绑定,仅当作一个可以渲染一张图片的API使用)+ opencv显示

    具体过程参考的是这篇BLOG: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 这一片BLOG的代码有个 BOOL SaveBmp ...

  5. IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)

    通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲 ...

  6. Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)

    通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...

  7. 离屏渲染学习笔记 /iOS圆角性能问题

    离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. O ...

  8. iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

    重开一个环境(内存.资源.上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. ...

  9. 开始我的GL离屏渲染绑定[转]

    地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL离屏渲染的绑定了. 关 于O ...

随机推荐

  1. yum 简介及使用 安装、删除

    使用yum装软件很方便,这里简单介绍一下. Yum简介 Yum(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及SUSE.CentOS中的She ...

  2. 依法使用Linux,反对Linux国产化

    10月28日.中国操作系统应用推广大会在京举行,包含中央办公厅.公安部.工信部在内的多个中央国家机关部委出席该会.此次推广大会的召开或标志着操作系统国产化进程的进一步推进. 会上.中国project院 ...

  3. AndroidUI的组成部分GridView

    java 代码例如以下(简单的知识点我会以凝视的形式解说): package com.gc.gridviewdemo; /** * @author Android将军 */ /** * 知识点解说: ...

  4. C#四舍五入保留两位小数

  5. SpringMVC单文件上传、多文件上传、文件列表显示、文件下载(转)

    林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 本文详细讲解了SpringMVC实例单文件上传.多文件上传.文件列表显示.文件下载. 本文工程 ...

  6. BZOJ-2115-Xor-WC2011

    叙述性说明 分析 我把文库里的粘了过来. 仅仅知道点1到点N的一条路径和图中若干个环.就能通过异或,表示成全部路径.那么.须要多少环才干保证必然能表示成全部路径呢?事实上.并不须要非常多, 由于一些环 ...

  7. WF系列——工作流基本知识

    工作流(Workflow),就是“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档.信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标 ...

  8. How to fix Column 'InvariantName' is constrained to be unique 解决办法!

    Introduction When you build a web project that uses Enterprise Library Community for the Application ...

  9. arch linux设备(请参考官方文档,桌面安装没有找到一个好工作后)

    首先,启动安装系统(一获得通过vmware虚拟机) 1.设置键盘布局 #loadkeys "us" #设置为美国的键盘布局.一般能够默认就可以 2.建立硬盘的分区 我採用的是fdi ...

  10. hdu3844 Mining Your Own Business,无向双连接组件

    点击打开链接 无向图的双连通分量 #include<cstdio> #include<stack> #include<vector> #include<map ...