Reactive Extensions(Rx)并发浅析
Reactive Extensions(Rx)并发浅析
iSun
Design & Code
.Net并行编程 - Reactive Extensions(Rx)并发浅析
关于Reactive Extensions(Rx)
关于Reactive Extensions(Rx),先来看一下来自微软的官方描述:
The Reactive Extensions (Rx) is a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences and LINQ-style query operators. Using Rx, developers represent asynchronous data streams with Observables, query asynchronous data streams using LINQ operators, and parameterize the concurrency in the asynchronous data streams using Schedulers. Simply put, Rx = Observables + LINQ + Schedulers.
“Reactive Extensions(Rx)是一个类库,它集成了异步、基于可观察(observable)序列的事件驱动编程和LINQ-style的查询操作。使用Rx,开发人员可以用observable对象描述异步数据流,使用LINQ操作符异步查询数据和使用Schedulers控制异步过程中的并发。简而言之,Rx = Observables + LINQ + Schedulers。”
Reactive Extensions(Rx)就一定是多线程?
在以上的描述中,反复出现了一个词“异步”。一般来讲,提到“异步”,首先反应到的就是多线程。那问题来了,使用Reactive Extensions就一定意味着多线程吗?先来看一个示例,代码来了:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 Console.WriteLine("Starting on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
4 var sub = new Subject<Object>();
5
6 sub.Subscribe(o => Console.WriteLine("Received {1} on threadId:{0}", //为Observable订阅处理器(handler),输出handler thread id
7 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
8 o));
9 ParameterizedThreadStart notify = obj => //委托定义,其内输出被观察对象的thread id
10 {
11 Console.WriteLine("OnNext({1}) on threadId:{0}",
12 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
13 obj);
14 sub.OnNext(obj);
15 };
16 notify(1);
17 new Thread(notify).Start(2);
18 new Thread(notify).Start(3);
19
20 Console.Read();
21 }
代码中,分别输出了通知者的thread id和callback handler的thread id。这里使用的是Rx默认的线程并发方式。输出结果如下:
无论是在当前线程调用,还是新启线程执行,通知者和处理方法所在线程均为同一个。在该示例中,Rx的线程分配是在free-threaded模式下工作的,free-threaded就意味着我们不强行指其Rx中的subscription, notification执行线程。这是Rx的默认工作模式,而这种模式下subscribing/call OnNext并没有引发新的线程来处理observable序列,线处理方式是单线程(Single Threaded Apartment,STA)。所以,我们可以这样说:单线程是Reactive Extensions(Rx)的默认处理方式。
使用SubscribeOn控制订阅(subscribing)的上下文
IObservable<TSource>的扩展方法SubscribeOn<TSource>(IScheduler)允许我们传入一调度器(Scheduler),控制订阅执行的上下文。
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 Console.WriteLine("Starting on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
4 var source = Observable.Create<int>(
5 o =>
6 {
7 Console.WriteLine("Invoked on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
8 o.OnNext(1);
9 o.OnNext(2);
10 o.OnNext(3);
11 o.OnCompleted();
12 Console.WriteLine("Finished on threadId:{0}",
13 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
14 return Disposable.Empty;
15 });
16 source
17 //.SubscribeOn(Scheduler.ThreadPool)
18 .Subscribe(
19 o => Console.WriteLine("Received {1} on threadId:{0}",
20 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
21 o),
22 () => Console.WriteLine("OnCompleted on threadId:{0}",
23 Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
24 Console.WriteLine("Subscribed on threadId:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
25
26 Console.Read();
27 }
代码中,使用Observable.Create创建一Observable序列,随后订阅该序列。输出结果为:
当序列被订阅source.Subscribe,代理Observable.Create被调用执行。首先是OnNext(1) handler,依次是OnNext(2) OnNext(3) handler和OnCompleted handler,最后执行到“Subscribed on threadId:10”。整个过程是线性的,阻塞(block)式的。这是符合上面分析的Rx默认单线程的模式的。
我们放开.SubscribeOn(Scheduler.ThreadPool)的注释,指定Rx工作在线程池内完成。执行结果如下:
可以看到,所有的handler都是在一新线程内完成的。这是一个非阻塞的(no=-block)模式。
SubscribeOn方法常用来指定Observable notifications的线程执行模式(哪里执行)。其常用于以下的场景中:
》 UI线程不允许阻塞
》 不需在UI线程中更新显示
常用的Scheduler属性:
CurrentThread | 在当前进程中尽快的调度工作,同步(synchronous,block) |
Immediate | 在当前进程中立即调度工作,同步(synchronous,block) |
NewThread | 在新线程中调度工作(asynchronous,no-block) |
TaskPool | 在任务工厂中调度工作(asynchronous,no-block) |
ThreadPool | 在线程池中调度工作(asynchronous,no-block) |
参考资料:
Reactive Extensions(Rx)并发浅析的更多相关文章
- Reactive Extensions(Rx) 学习
Bruce Eckel(著有多部编程书籍)和Jonas Boner(Akka的缔造者和Typesafe的CTO)发表了“反应性宣言”,在其中尝试着定义什么是反应性应用. 这样的应用应该能够: 对事件做 ...
- Reactive Extensions (Rx) 入门(5) —— Rx的事件编程
译文:https://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/7749907 原文:http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/int ...
- Reactive Extensions (Rx) 入门(4) —— Rx的事件编程
译文:https://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/7685393 原文:http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/int ...
- Reactive Extensions (Rx) 入门(3) —— Rx的事件编程
译文:https://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/7628322 原文:http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/int ...
- Reactive Extensions (Rx) 入门(2) —— 安装 Reactive Extensions
译文:https://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/7581937 原文:http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/int ...
- Reactive Extensions (Rx) 入门(1) —— Reactive Extensions 概要
译文:https://blog.csdn.net/fangxing80/article/details/7381619 原文:http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/int ...
- .Net并行编程 - Reactive Extensions(Rx)并发浅析
关于Reactive Extensions(Rx) 关于Reactive Extensions(Rx),先来看一下来自微软的官方描述: The Reactive Extensions (Rx) is ...
- Rx (Reactive Extensions)介绍
Reactive Extensions (Rx) 原来是由微软提出的一个综合了异步和基于事件驱动编程的库包,使用可观察序列和LINQ-style查询操作. 使用Rx, 开发者可以用Observable ...
- Rx (Reactive Extensions)
The Reactive Extensions (Rx) is a library for composing asynchronous and event-based programs using ...
随机推荐
- iOS编程之前
iOS编程之前 更新:帖子已经重新被更新过,以便能更好的兼容Xcode 5和iOS 7. 至今为止,已经超过6000位读者加入了这个iOS免费教程.首先,我要感谢这些加入我们社区的朋友.在 ...
- 如何更改IE查看源代码菜单使用的HTML编辑器
一:打开注册表。 二:打开"HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/MICROSOFT/INTERNET EXPLORER"或"HKEY_LOCAL_MAC ...
- 会员卡管理系统技术解析(十八)Timer定时监听
会员卡管理系统技术解析(十八)Timer定时监听 在web应用中,有时候客户须要一些定时程序.不须要客户自己去操作.而是由应用程序自行触发(代理)运行某些操作. 这个时候监听与定时器的配合使用就基本能 ...
- win8.1 usb3 速度慢的解决方法
我买的金士顿u盘 驱动也装了,口业插对了 速度还是很慢 30m左右 解决方法 1 搞定了·,主板驱动问题.卸了主板驱动usb3.0的速度立马上100m/s,即使装了联想官方的驱动也会影响USB3.0的 ...
- Linux之父:除了写内核代码 别的真不会(转)
Linus Torvalds 是 Linux 之父,被誉为活着的传奇. 其实很多人不了解他也并不奇怪,因为人是在是太低调了.现年 46 岁的他每天的工作仍然是编程,领导并推动着 Linux 的发展. ...
- 软体project(两)——软体project
每本书的第一章,都是在讲宏观的东西.软工也不例外.接下来.我们就要介绍软件project"是什么"的问题. 一.是什么? watermark/2/text/aHR0cDov ...
- Android开发之Handler的用法(源码分享)
Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.. 当应用程序启动时.Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发. ...
- .NET应用架构设计—再次了解分层架构(现代企业应用分层架构核心设计元素)
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.简要回想下传统三层架构 3.企业级应用分层架构(现代分层架构的基本演变过程) 3.1.服务层中应用契约式设计来解决动态条件不匹配错误(通过契约式设计模式来将问题在线下暴 ...
- ipset高大上性能果断将nf-HiPac逼下课
netfilter.sourceforge,github上有一个凄凉的项目,那就是nf-hipac.这个以前给Linux firewall设计带来希望的项目早在2005年就停止了更新和维护,而我本人则 ...
- QR代码简单
QR代码(Quick Response Code, 高速响应码)属于二维矩阵码在一个.由DENSO(日本电装)公司开发,由JIS和ISO将其标准化. QR码分为两种模式:模式1.模式2.当中.模式1相 ...