随着手机游戏client程序员,当然,遇到这样的问题,该游戏已经提交出版。但第二天一早,发现有一个逻辑游戏BUG。怎么办,不严重,在一般情况下,非强制性的更新。假设一个严重BUG,他们将不得不强制更新玩家。但前天晚上,只要下载游戏。第二天早上,我们必须再次下载!

,玩家没有那么大的耐性来下载第二次,这个时候。大批的玩家就流失了!

特别是对于AppStore。一个游戏提交审核要半个月。这半个月假设发现严重BUG,那游戏公司就仅仅能眼巴巴看着玩家流失。

这个时候Lua的优势就体现出来,仅仅要更新几个文本文件,就攻克了一个BUG,玩家不用又一次下载安装包。也省去了半个月提交审核的时间!

以下我们就来学习,怎样在Win平台使用Lua 。

首先。我们先去下载Lua:

  1. http://www.lua.org/download.html

作为一个脚本库,Lua真的非常小巧!

完成下载,解压之后,来到 Src目录,这里就是Lua的所有代码。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

我们要把这几十个代码编译成Lib以便我们在Windows上使用!

打开Vs。新建一个空项目。

然后把Src文件夹以下的代码都增加到项目project中。

打开  lua.c     文件。找到main 函数。改动为 lua_main()

打开  luac.c   文件,找到main函数,改动为  luac_main()

改动项目属性为lib

然后生成!

生成成功之后,我们在Debug目录找到生成的 lualib.lib 文件。

Lua编译完成

以下我们新建一个測试project来測试

新建一个空项目,配置头文件文件夹。引用库文件夹。以及须要引用的库。

头文件文件夹:lua解压后src文件夹

引用库文件夹:编译生成lualib.lib的文件夹

引用的库:lualib.lib

加入一个文件,输入下面代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include<windows.h>
  3. #include "lua.h"
  4. #include "lualib.h"
  5. #include "lauxlib.h"
  6. #include "luaconf.h"
  7.  
  8. int main(int argc, char* argv[])
  9. {
  10. lua_State* L = luaL_newstate();
  11. luaL_openlibs(L);
  12. luaL_dofile(L, "./test.lua");
  13. lua_close(L);
  14.  
  15. system("pause");
  16. return 0;
  17. }

从上面代码我们看到,打开了一个test.lua的文件,我们在上面代码文件的同级文件夹新建一个test.lua

  1. function show()
  2. local b = {}
  3. local index
  4.  
  5. for index = 1,10,1 do
  6. print(index)
  7. end
  8. end
  9.  
  10. show()

执行,假设打印出1-10,说明成功了!

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaHV1dHU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

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