1、关于场景,即scene。


一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景、游戏关卡场景、游戏结束场景。它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理。

1.1场景切换

要实现游戏的正常进行,须要场景的切换。比方,从開始菜单怎样进入到游戏中。

開始菜单


关卡画面

这些须要两步准备:
1、设置

要将场景放在托放在上图所看到的位置,做好标记。

2、相关代码编写
	//材质
public Texture startButton;
public Texture rankButton;
void OnGUI(){
//開始菜单,開始游戏,rect前一定要有new,且rect參数为位置左、上,button大小
if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)) {
Application.LoadLevel("Start");
}
GUI.Button(new Rect(460, 250, 135, 75), rankButton);
if (GUI.Button (new Rect (20, 20, 60, 30), "exit")) {
Application.Quit();
} }

场景切换要用到函数Application.LoadLevel("Start"),Start是要切换场景的名称,当然这里也能够用数字1来取代,由于上图中地Start的标号就是1。

场景的切换通常是伴随着事件的发生,上面是因为发生了点击button(startButton)的事件才引起场景切换。

注意

if (GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton)){}用于推断是否点击button,

而GUI.Button (new Rect (100, 250, 135, 75), startButton);则是产生button。


1.2什么导致切换


一般而言,有点击button、另外一些触发器、碰撞器也能导致切换(临时学到这里)
	//小鸟与管道碰撞则游戏结束
void OnCollisionEnter(Collision other){
if(other.gameObject.tag == "Player"){
GameManager._intance.GameState=GameManager.GAMESTATE_END;
audio.Play();
Application.LoadLevel("End"); if(other.gameObject.tag == "projectile"){ }
}
}

OnCollisionEnter(Collision c)函数用于检測碰撞器发生反应,类似的有OnCollisionStay、OnCollisionExit,分别表示刚接触碰撞器、处于碰撞器中、离开碰撞器,这样就能依据情况作出对应的推断。这里小鸟、管道都是碰撞器(好像至少有一个必须加刚体组件rigidbody),当他们碰撞时,作出对应反应:

1、首先推断是什么碰撞管道(代码属于管道的部分),就须要用到tag,用于区分对象。

2、之后进行相关处理,这里audio.play用于播放音乐,须要事先要在管道上加入组件audioSource,并绑定音乐(由于代码是属于管道)。
LoadLevel()y切换场景。

2、物体移动

1、小鸟的移动


bird有刚体组件如上图
	public void getLife(){
rigidbody.useGravity=true;
this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);
}

初始时没有重力(由于这里设定刚进入游戏时小鸟没有动作,点击鼠标后才激活),getlife函数的rigidbody.useGravity=true使小鸟开启了重力,之后的this.rigidbody.velocity = new Vector3(2,0,0);给了它水平(x轴)方向的初速度。velocity描写叙述角色当前的相对速度。

<pre name="code" class="csharp">	//上跳
void birdJump(){
if(Input.GetMouseButton(0) ){// left mouse button down
audio.Play();
Vector3 vel2 = this.rigidbody.velocity;
this.rigidbody.velocity = new Vector3(vel2.x,5,vel2.z); }
}

左键按下实现上跳,首先获得当前速度,然后改变y方向(实际情况各不同样)的速度,实现向上的动作。

这样结合上面的代码就能实现小鸟的运动。


2、水平移动的实现

	void Update () {
//依据分数来决定子弹的出现
if (GameManager._intance.score >= minScore)
renderer.enabled = true; float outToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up*outToMove);
//又一次出现
if (transform.position.x <= (birdTransform.position.x-2.0f)) {
setPosition();
} }
			float outToMove = speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(Vector3.up*outToMove);

这两行代码实现某一轴方向的物体的移动,详细的查资料吧。



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