C Socket初探

前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下:

实现步骤:

1. Server端

  1. #include <stdio.h> //用于printf等函数的调用
  2. #include <winsock2.h> //Socket的函数调用 
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#)
  1. int main()
  2. {
  3. WSADATA wsaData;
  4. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  5.  
  6. SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  7.  
  8. sockaddr_in sockaddr;
  9. sockaddr.sin_family=PF_INET;
  10. sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址
  11. sockaddr.sin_port=htons(9000); //需要监听的端口
  12. bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR)); //进行绑定动作
  13.  
  14. listen(s, 1); //启动监听
  15.  
  16. printf("listening on port [%d].\n", 9000);
  17.  
  18. while(TRUE)
  19. {
  20. SOCKADDR clientAddr;
  21. int size=sizeof(SOCKADDR);
  22.  
  23. SOCKET clientsocket;
  24. clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size); //阻塞,直到有新tcp客户端连接
  25. printf("***SYS*** New client touched.\n");
  26.  
  27. char* msg="Hello, my client.\r\n";
  28. send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
  29. printf("***SYS*** HELLO.\n");
  30.  
  31. while(TRUE)
  32. {
  33. char buffer[MAXBYTE]={0};
  34. recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL); //一直接收客户端socket的send操作
  35. printf("***Client*** %s\n", buffer);
  36. }
  37.  
  38. closesocket(clientsocket); //关闭socket
  39. }
  40.  
  41. closesocket(s);                           //关闭监听socket
  42.  
  43. WSACleanup(); //卸载
  44.  
  45. getchar();
  46.  
  47. exit(0);
  48. }

由于还在学习中,因此没有实现多线程,因此客户端实际上只能1个,其他的会被挡在外面

关于socket的缓冲区还有点学问,比如最后要\r\n结尾等,都是有原因的,建议看看资料。

2. Client端

  1. #include <stdio.h> //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
  2. #include <winsock2.h> //socket头文件
  3. #include <Windows.h> //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
  4.  
  5. #pragma comment (lib, "ws2_32") //socket库文件
  1. int main()
  2. {
  3. Sleep(2000); //沉睡2秒再连接server
  4.  
  5. WSADATA wsaData;
  6. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  7.  
  8. SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  9.  
  10. sockaddr_in sockaddr;
  11. sockaddr.sin_family=PF_INET;
  12. sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
  13. sockaddr.sin_port=htons(9000);
  14.  
  15. connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
  16.  
  17. char buffer[MAXBYTE]={0};
  18. recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
  19. printf("***SERVER***%s", buffer);
  20.  
  21. while(TRUE)
  22. {
  23. char* mymsg=new char[100000];
  24. printf("You can chat with server now:\n");
  25. gets(mymsg);
  26. send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
    /*
    recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
    send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
    */
  27. }
  28.  
  29. closesocket(s);
  30.  
  31. WSACleanup();
  32.  
  33. getchar();
  34.  
  35. exit(0);
  36. }

我们来看看C写的程序,release后,这2个exe文件的大小吧:

果然NB。

自省推动进步,视野决定未来。
心怀远大理想。
为了家庭幸福而努力。
用A2D科技,服务社会。
 
分类: MFCSocket

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