CEGUI添加自定义控件
用CEGUI做界面将近3个月了,比较忙,而且自己懒了许多,没能像以前那样抽出大量时间研究CEGUI,查阅更多的资料书籍,只是在工作间隙,将官网上的一些资料和同事推荐的《CEGUI深入解析》看了看。
国人写的这本书还是不错的,从中我学到的一些CEGUI很重要的知识,希望更多的中国人出更多的技术书籍,让后人受益。这本书我断断续续3个月才看完,实在是看得很慢。最近两天有时间,在看完之后,为了加深自己的理解,根据书中的推荐,写了一个Timer控件,来熟悉一些CEGUI的控件创建,使用过程。在这过程中,有些地方不好搞,特别是CEGUILayoutEditor编辑器的源码编译比较麻烦,不过用了一天时间,基本搞通了整个流程,这里记录总结一下,以便日后回顾。
本人使用CEGUI 0.7.4 和 CEGUILayoutEditor 0.7.1(因为官网主页最新的是0.7.1的)
- 创建控件对应的头文件和源文件
cegui将控件相关的头文件放到include/elements目录下,将控件相关的源文件放在src/elements目录下。
计时器控件的两个基本功能:- 可以给控件设置图片。
- 可以显示文本,且文本会每秒更新。
- 提供每秒更新事件,以及倒计时结束事件,这样用户可以设置自己的回调函数。
通过分析,我们的计时器控件只需要继承自CEGUI::PushButton控件即可,将其所有图片设置同一张背景图。然后在控件的构造函数中,订阅窗口每帧的更新事件,并在事件处理函数中完成计时,文本显示,触发事件等功能。下面是计时器控件的属性相关代码:
/***********************************************************************
filename: CEGUITimerWindowProperties.h
created: 7/31/2013
author: xujie
*************************************************************************/ #ifndef _CEGUITimerWindowProperties_h_
#define _CEGUITimerWindowProperties_h_ #include "CEGUIProperty.h" // Start of CEGUI namespace section
namespace CEGUI
{ namespace TimerWindowProperties
{
class TimerFormatText : public Property
{
public:
TimerFormatText() : Property(
"TimerFormatText",
"Property to get/set the text of timer. Value is a String.",//$(CurrentTime)
"$(CurrentTime)")
{} String get(const PropertyReceiver* receiver) const;
void set(PropertyReceiver* receiver, const String& value);
}; class TotalTime : public Property
{
public:
TotalTime() : Property(
"TotalTime",
"Property to get/set the total time of timer. Value is a String.",
"15")
{} String get(const PropertyReceiver* receiver) const;
void set(PropertyReceiver* receiver, const String& value);
}; } } // End of CEGUI namespace section #endif // end of guard _CEGUIFrameWindowProperties_h_/***********************************************************************
filename: CEGUITimerWindowProperties.h
created: 7/31/2013
author: xujie
*************************************************************************/
#include "elements/CEGUITimerWindowProperties.h"
#include "elements/CEGUITimerWindow.h"
#include "CEGUIPropertyHelper.h"
#include "CEGUIExceptions.h" // Start of CEGUI namespace section
namespace CEGUI
{ namespace TimerWindowProperties
{
String TimerFormatText::get(const PropertyReceiver* receiver) const
{
return static_cast<const TimerWindow*>(receiver)->GetTimerFormatText();
} void TimerFormatText::set(PropertyReceiver* receiver, const String& value)
{
static_cast<TimerWindow*>(receiver)->SetTimerFormatText( value );
} String TotalTime::get(const PropertyReceiver* receiver) const
{
return PropertyHelper::floatToString( static_cast<const TimerWindow*>(receiver)->GetTotalTime() );
} void TotalTime::set(PropertyReceiver* receiver, const String& value)
{
static_cast<TimerWindow*>(receiver)->SetTimer( PropertyHelper::stringToFloat( value ) );
} } } // End of CEGUI namespace section我为计时器设置了两个属性。
- 计时器格式化字符串属性。这个属性是方便用户再CEGUILayoutEditor进行设置的,比如:“还有$(CurrentTime)进入竞技场”,其中的$(CurrentTime)代表当前控件的事件。控件设置窗口文本时,会将$(CurrentTime)替换为秒数。我们这里不做太多复杂的时间格式(年-月-日-小时-分钟-秒),因为主要是为了熟悉控件创建流程。
- 总时间属性。这个属性表示计时器控件倒计时的总时间。如15秒钟,那么计时器就会倒计时15秒。
下面是计时器控件的逻辑代码:
/***********************************************************************
filename: CEGUITimerWindow.h
created: 7/31/2013
author: xujie purpose: Interface to a default window
*************************************************************************/ #ifndef _CEGUITimerWindow_h_
#define _CEGUITimerWindow_h_ #include "CEGUIPushButton.h"
#include "CEGUITimerWindowProperties.h" #if defined(_MSC_VER)
# pragma warning(push)
# pragma warning(disable : 4251)
#endif // Start of CEGUI namespace section
namespace CEGUI
{
class CEGUIEXPORT TimerWindow : public PushButton
{
public:
/*************************************************************************
Constants
*************************************************************************/
// type name for th is widget
static const String WidgetTypeName; //!< The unique typename of this widget
static const String EventNamespace; static const String EventTimerEnded;
static const String EventOneSecondPast; static TimerWindowProperties::TimerFormatText TimerFormatTextProperty;
static TimerWindowProperties::TotalTime TotalTimeProperty;
/*************************************************************************
Construction and Destruction
*************************************************************************/
/*!
\brief
Constructor for GUISheet windows.
*/
TimerWindow(const String& type, const String& name); /*!
\brief
Destructor for GUISheet windows.
*/
virtual ~TimerWindow(void) {} void SetTimer( float fTotalTime );
float GetTotalTime() const;
float GetCurrentTime() const; void SetTimerFormatText( const String& strFormatText );
const String& GetTimerFormatText() const; protected:
void SetTimerText( int nSecond ); protected:
bool OnUpdate( const CEGUI::EventArgs& Arg );
/*!
\brief
Return whether this window was inherited from the given class name at some point in the inheritance hierarchy. \param class_name
The class name that is to be checked. \return
true if this window was inherited from \a class_name. false if not.
*/
virtual bool testClassName_impl(const String& class_name) const
{
if (class_name=="TimerWindow") return true;
return Window::testClassName_impl(class_name);
} private:
float m_fTotalTime;
float m_fCurrentTime;
String m_strTimerFormatText;
};
} // End of CEGUI namespace section #endif/***********************************************************************
filename: CEGUITimerWindow.cpp
created: 7/31/2013
author: xujie purpose: Interface to a default window
*************************************************************************/ #include "elements/CEGUITimerWindow.h"
#include <sstream> // Start of CEGUI namespace section
namespace CEGUI
{
/*************************************************************************
Constants
*************************************************************************/
// type name for this widget
const String TimerWindow::WidgetTypeName( "CEGUI/TimerWindow" );
const String TimerWindow::EventNamespace( "TimerWindow" ); const String TimerWindow::EventTimerEnded( "TimerEnded" );
const String TimerWindow::EventOneSecondPast( "OneSecondPast" ); TimerWindowProperties::TimerFormatText TimerWindow::TimerFormatTextProperty;
TimerWindowProperties::TotalTime TimerWindow::TotalTimeProperty; /*************************************************************************
Constructor
*************************************************************************/
TimerWindow::TimerWindow(const String& type, const String& name) :
PushButton(type, name),
m_fTotalTime( 0 ),
m_fCurrentTime( 0 ),
m_strTimerFormatText( "$(CurrentTime)" )
{
subscribeEvent(
CEGUI::Window::EventWindowUpdated,
CEGUI::Event::Subscriber( &TimerWindow::OnUpdate, this ) ); addProperty( &TimerFormatTextProperty );
addProperty( &TotalTimeProperty );
} void TimerWindow::SetTimer( float fTotalTime )
{
m_fTotalTime = fTotalTime;
m_fCurrentTime = fTotalTime;
} float TimerWindow::GetTotalTime() const
{
return m_fTotalTime;
} float TimerWindow::GetCurrentTime() const
{
return m_fCurrentTime;
} void TimerWindow::SetTimerFormatText( const String& strFormatText )
{
m_strTimerFormatText = strFormatText;
} const String& TimerWindow::GetTimerFormatText() const
{
return m_strTimerFormatText;
} void TimerWindow::SetTimerText( int nSecond )
{
String strCurrentTimeTag( "$(CurrentTime)" ); //get current time text
std::stringstream ss;
ss << nSecond;
String strCurrentTimeText = ss.str().c_str(); //replace current time tag to real time text
String strText = m_strTimerFormatText;
String::size_type nCurrentTimeTagIndex = strText.find( strCurrentTimeTag );
if( String::npos != nCurrentTimeTagIndex )
{
strText.replace( nCurrentTimeTagIndex, strCurrentTimeTag.size(), strCurrentTimeText );
} setText( strText );
} bool TimerWindow::OnUpdate( const CEGUI::EventArgs& Arg )
{
const CEGUI::UpdateEventArgs* pUpdateEventArg = dynamic_cast< const CEGUI::UpdateEventArgs* >( &Arg );
if( NULL == pUpdateEventArg )
{
return false;
} if( m_fCurrentTime < 0.0f )
{
return true;
} float fPreviousTime = m_fCurrentTime;
m_fCurrentTime -= pUpdateEventArg->d_timeSinceLastFrame; //one second pasts
if( ( int )fPreviousTime != ( int )m_fCurrentTime )//if the two variables are positive
{
CEGUI::UpdateEventArgs oArg = *pUpdateEventArg; fireEvent( EventOneSecondPast, oArg, EventNamespace );
SetTimerText( ( int )fPreviousTime );
} //one second pasts and timer ended
if( fPreviousTime * m_fCurrentTime < 0.0f )//if m_fCurrentTime is less than 0
{
CEGUI::UpdateEventArgs oArg = *pUpdateEventArg; fireEvent( EventOneSecondPast, oArg, EventNamespace );
fireEvent( EventTimerEnded, oArg, EventNamespace );
SetTimerText( ( int )fPreviousTime );
} return true;
} //----------------------------------------------------------------------------//
}代码具体含义不做解释了,逻辑还是比较简单的。这些文件我都是先拷贝CEGUI原本的一些控件代码,然后更改的。其实可以做一个CEGUI新控件模板文件,这样以后添加新控件就方便多了。
控件的逻辑模块就完成了,我们还需要将控件加到CEGUI系统中,在System::addStandardWindowFactories()函数中,添加一行:WindowFactoryManager::addFactory< TplWindowFactory<TimerWindow> >();
这样就可以创建控件了。但是控件还没有LookNFeel和渲染窗口类。但因为我们是继承CEGUI::PushButton,而且没有添加新的渲染信息,所以我们可以直接复用CEGUI::PushButton的LooknFeel和渲染窗口类。我们在datafiles\schemes\TaharezLook.scheme和datafiles\schemes\TaharezLookWidgets.scheme两个文件中添加如下一行xml文本。
<FalagardMapping WindowType="TaharezLook/TimerWindow" TargetType="CEGUI/TimerWindow" Renderer="Falagard/Button" LookNFeel="TaharezLook/Button" />
其中两个文件中,第一个是给CEGUI系统用的,第二个是给CEGUILayoutEditor用的。
完成这些步骤,我们可以在CEGUI的sample中写相应代码创建TimerWindow控件了。
CEGUI::TimerWindow* pTimerWindow = dynamic_cast< CEGUI::TimerWindow* >(
CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow( "TaharezLook/TimerWindow", "Root/TimerWindow" ) );
if( pTimerWindow )
{
pTimerWindow->setProperty( "NormalImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
pTimerWindow->setProperty( "HoverImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
pTimerWindow->setProperty( "PushedImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
pTimerWindow->setProperty( "DisabledImage", "set:TaharezLook image:ButtonMiddleNormal" );
pTimerWindow->setPosition( CEGUI::UVector2( cegui_absdim( 0 ), cegui_absdim( 200 ) ) );
pTimerWindow->setSize( CEGUI::UVector2( cegui_absdim( 700 ), cegui_absdim( 100 ) ) );
pTimerWindow->SetTimer( 15.0f );
pTimerWindow->SetTimerFormatText( L"剩余$(CurrentTime)秒进入竞技场" ); pTimerWindow->subscribeEvent(
CEGUI::TimerWindow::EventTimerEnded,
CEGUI::Event::Subscriber( &FirstWindowSample::_OnTimerEnded, this ) );
root->addChildWindow( pTimerWindow );
}因为我的CEGUI::String类中添加接受Utf16字符串的构造函数,所以可以直接在代码里面使用Unicode字符串,如:
pTimerWindow->SetTimerFormatText( L"剩余$(CurrentTime)秒进入竞技场" );
例外,我们CEGUI已经支持中文显示,不知道的朋友可以到网上查阅一下相关教程。大体流程是:为CEGUI提供一个中文字符文件,然后让控件使用这种字体文件就可以显示中文了。
- 第一部分我们完成了代码创建控件,使用控件。接下来,我们要完成让CEGUILayoutEditor可以使用新的控件。为了让CELayoutEditor使用我们新控件,我们必须为其提供我们CEGUIBase.dll,这样编辑器才能识别使用新控件。
其实,我们主要做的,还是为CELayoutEditor提供一个可用的CEGUIBase.dll,但是我发现,直接将下载CELayoutEditor工具中的CEGUIBase.dll替换掉,无法运行,提示refCount函数入口找不到,这说明官网提供的Release版本不是使用CEGUI 0.7.4 SDK。所以我们必须要编译CELayoutEditor源码,才能得到一个能识别我们新的CEGUIBase.dll的CELayoutEditor.exe。编译CELayoutEditor源码工程【参考教程】:
- 到CEGUI官网下载CEGUILayoutEditor源码工程,网址:CELayoutEditor源码下载地址,国内好像不能访问这网站,所以需要用到翻墙工具。如果你没有翻墙的话,推荐使用Goagent(捣鼓半天或者1天就可以永久翻墙了)。
- 下载完后,打开vc++9\CELayoutEditor.sln的解决方案,编译时发现,它需要很多源码中没有头文件和lib文件。这是因为CELayoutEditor使用wxWidgetUI库开发的编辑界面,所以需要wxWidget头文件和lib。下载:wxWidget源码下载地址。下载完成后打开\build\msw目录,打开其中wx.dsw文件。做如下修改:
在下列文件中修改#define wxUSE_GLCANVAS 0为 #define wxUSE_GLCANVAS 1 :
wxWidgets-2.8.11\include\wx\msw\setup.h
wxWidgets-2.8.11\include\wx\msw\setup0.h
wxWidgets-2.8.11\include\wx\univ\setup.h
选择“Unicode Debug”编译选项进行编译。 - 修改CELayoutEditor项目属性配置。在头文件包含路径,以及lib文件路径,以及PostEvent命令中,解决方案使用了$(CEGUI_7),$(WXWIDGETS_7),$(CE_LAYOUT_EDITOR_7)等环境变量,我们需要新建3个环境变量(CEGUI_7,WXWIDGETS_7,CE_LAYOUT_EDITOR_7),分别对应CEGUI SDK目录,wxWidgets SDK目录,CELayoutEditor SDK目录,然后重启vs,选择Debug进行编译(因为我们上面使用Unicode Debug编译选项进行编译的,同样可以使用Unicode Release,然后CELayoutEditor也使用Release进行编译)。
如果你发现PostEvent命令执行失败,那么可能是你的环境变量的路径中带有空格,因为Dos命令中,空格是参数分隔符,所以如果路径带空格的话,需要用双引号将路径包裹起来。我们到项目属性中【PostEvent】中,将copy命令的原路径和目标路径加上双引号。所以也推荐CELayoutEditor官网将项目属性中的,【PostEvent】命令中的路径带上双引号,以方便编译。
- 如果幸运的话,你现在可以调试着运行CELayoutEditor。
- 此时你已经可以选择【AddWindow】-》【Taharaze】-》【TimerWindow】,来创建我们新添加的控件了(记住要在$(CEGUI_7)datafiles\schemes\TaharezLookWidgets.scheme中也添加上你的新控件)。但是在控件属性上,我们还无法设置我们新控件的两个属性【TimerFormatText】【TotalTime】,为了能让CELayoutEditor中识别这两个属性,我们需要修改CELayoutEditor.ini文件。
打开CELayoutEditor.ini文件,定位到【SupportedProperties】字段,在等号后面追加
TimerFormatText,text;TotalTime,text;
结果如下:
SupportedProperties=TimerFormatText,text;TotalTime,text;Alpha,float;ClickStepSize,float;MaximumValue,float;Visible,bool;AlwaysOnTop,bool;ClippedByParent,bool;InheritsAlpha,bool;Selected,bool;ReadOnly,bool;CloseButtonEnabled,bool;DragMovingEnabled,bool;FrameEnabled,bool;SizingEnabled,bool;TitlebarEnabled,bool;MultiSelect,bool;Sort,bool;DraggingEnabled,bool;BackgroundEnabled,bool;InheritsTooltipText,bool;HoverImage,text;PushedImage,text;DisabledImage,text;NormalImage,text;Font,font;TitlebarFont,font;VerticalAlignment,vert_align;HorizontalAlignment,horz_align;VertFormatting,vert_text_format;HorzFormatting,horz_text_format;Tooltip,text;Image,text;TextColours,text;
这个配置文件,此字段太长了,有点难看。
- 修改完成后,我们在新添加的TimerWindow控件上,能找到这个两个属性,并进行设置了。加载layout文件,测试很顺利。
通过CELayoutEditor编辑器,修改TextDemo.layou并运行Sample_TextDemo例子的截图:
整个流程终于跑通,也让我非常开心。如果你遇到了什么意外,请留言,一起进步。
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